今天《巫師3》又公布新DLC了,名字叫《往昔之歌》,預(yù)計2027年才上線。我剛看到這名字的時候,第一反應(yīng)跟很多人一樣——是不是要講杰洛特年輕時候的故事?畢竟“往昔”這詞擱那兒擺著呢,而且CDPR還拉了愚人理論工作室一起做,那工作室正好在重制《巫師1》,怎么看都是在暗示初代怪物獵人的早年冒險。
但CDPR聯(lián)席CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基在公告里說了一句很微妙的話,他說這個資料片“某種意義上算是一個序章,但又不是字面意義上的《巫師4》的序章”。這句話信息量其實挺大的。如果他沒補后面那句,我大概會覺得《往昔之歌》就是給希里當(dāng)主角的《巫師4》鋪路的過渡章節(jié)。但他特意強調(diào)“不是字面意義上的序章”,反而讓我覺得事情沒那么簡單。
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咱們捋一捋。既然不是杰洛特早年故事,又不是《巫師4》的直接前傳,那這個“序章但不完全是序章”到底是什么?我覺得有個方向被大家忽略了,而這個方向恰恰是CDPR手里一直攥著但還沒認(rèn)真動過的寶藏。
咱們得先聊一個數(shù)據(jù)。《巫師3》現(xiàn)在已經(jīng)賣了超過6500萬份了,但我猜這6500萬玩家里,真正把安杰伊·薩普科夫斯基那九本原著小說翻完的人,比例不會太高。很多人可能不知道,CDPR的《巫師》游戲三部曲,時間線其實是在原著小說事件結(jié)束之后。小說有自己的結(jié)局,但游戲為了能自己講故事,某種程度上繞開了原著的收尾方式,另起了一攤事兒。
這意味著什么?意味著薩普科夫斯基寫的幾千頁材料,絕大部分從來沒被直接改編成游戲過。
原著前兩本是短篇小說集,主要就是帶讀者認(rèn)識杰洛特、吟游詩人丹德里恩、女術(shù)士葉奈法,還有那個“意外之子”希里。其中一個短篇叫《逐惡而來》,講的是杰洛特去一棟偏僻宅邸調(diào)查一個神秘住戶的事兒,一聽就是教科書級別的支線任務(wù)框架。事實上,初代《巫師》確實改編過其中一個短篇,就是杰洛特解除吸血妖鳥詛咒的那段,玩過一代的老哥應(yīng)該都有印象。那段劇情放在游戲里,節(jié)奏、氛圍、敘事密度都剛剛好,一點都不像硬塞進(jìn)去的。
短篇集之后是五部長篇小說。第一部長篇一開場就是辛特拉被尼弗迦德帝國攻陷,希里的家園沒了,杰洛特把她帶到獵魔人要塞凱爾莫罕,開始訓(xùn)練她當(dāng)怪物獵人。《巫師3》里用閃回的方式簡單帶過了一些訓(xùn)練片段,但也就那么幾下。真正讓這兩個人被迫分離的,是第二部長篇里那場仙尼德島政變,從那之后大部分時間里杰洛特都在找希里,希里也在獨自逃亡。
這段尋找的過程里,杰洛特集結(jié)了好幾個盟友,其中就包括吸血鬼雷吉斯——玩過《血與酒》的都知道這位老伙計在DLC里又出場了。但你要是只玩游戲不看書,你對雷吉斯的全部認(rèn)知就是一個突然冒出來的吸血鬼哥們兒,幫了你不少忙,性格還挺有意思。可如果你讀過原著,你會知道他在小說里經(jīng)歷了什么,他跟杰洛特之間那段交情是在什么情況下建立的,他在某個時刻做出的選擇有多重。
這才是我想說的重點。《往昔之歌》這個名字里的“往昔”,未必是指游戲世界觀里的“過去時間線”,它完全可能是另一個意思——回到原著小說的敘事脈絡(luò)里去,把那些游戲三部曲繞過了、忽略了的、只在對話里一筆帶過的情節(jié),用任務(wù)的形式重新講一遍。
你仔細(xì)想想,CDPR自己做《巫師3》的時候,就展現(xiàn)過他們對原著短篇的改編能力。“林中夫人”那條任務(wù)線那種敘事密度,放在短篇小說里也不違和。現(xiàn)在他們手上有愚人理論工作室這個正在啃《巫師1》重制的團隊,這幫人肯定已經(jīng)對原著吃得很透了。兩邊搭伙做一個DLC,最合理的方向就是拿原著里沒被游戲涉足過的短篇和章節(jié)來用。
比如“勿以惡小”那個短篇,杰洛特在市場遇到一個叫倫芙芮的女人,整個故事就是在不停地問一個問題:什么叫“兩害相權(quán)取其輕”?這故事改編成游戲任務(wù)幾乎不用改結(jié)構(gòu),對話密度、道德抉擇的分量、最后那一下反轉(zhuǎn),全都自帶。或者“冰之碎片”,講杰洛特和葉奈法感情關(guān)系里最擰巴的一段,配合《巫師3》本來就擅長的那種“給你兩個選項、選哪個都覺得難受”的任務(wù)設(shè)計,簡直天作之合。
而且如果你注意到諾瓦科夫斯基那句“某種意義上的序章”,從原著改編的角度來看反而更能說通。CDPR之前說過《巫師4》會開啟一個新的三部曲,希里當(dāng)主角。但新玩家對《巫師》世界觀的認(rèn)知可能只停留在《巫師3》本體和兩個大型DLC,對小說里那些復(fù)雜的人物關(guān)系、政治格局、乃至希里真正的成長軌跡并不了解。直接讓新玩家空降到《巫師4》,他們看到的希里可能只是一個“杰洛特養(yǎng)大的、有上古之血、能穿梭時空的酷女孩”,但小說讀者知道的希里遠(yuǎn)不止這些——她在耗子幫里當(dāng)過亡命徒,在競技場里當(dāng)過角斗士,在某個湖面上滑過冰,留下的痕跡是血。
如果《往昔之歌》真的是從原著短篇或長篇里取材,把杰洛特早年在小說里的幾段關(guān)鍵經(jīng)歷做成任務(wù)鏈,那它當(dāng)然不是《巫師4》字面意義上的序章——因為它講的是過去發(fā)生的事,主角還是杰洛特,但是它確實在幫玩家補課,補那些游戲三部曲沒來得及講的課。這比單純做一個“銜接《巫師3》和《巫師4》時間線”的資料片有意思得多。
當(dāng)然,以上全都是基于現(xiàn)有信息的猜測。CDPR目前只說了2027年上線,連具體月份都沒給,也沒公布玩法細(xì)節(jié),只提了一嘴和愚人理論工作室聯(lián)合開發(fā)。但說實話,就沖著愚人理論手上那個《巫師1》重制項目,我覺得他們對原著的改編意愿和能力應(yīng)該都不低。如果這個DLC最后真的走原著改編路線,那它可能會成為《巫師3》自2015年發(fā)售以來,在敘事層面上最特別的一次更新。
畢竟,屬于杰洛特的新故事在《血與酒》之后已經(jīng)很難再往下編了——他退休了,坐在陶森特的葡萄園里曬太陽,這是CDPR自己給他寫的結(jié)局。往前走的路基本封死了,但往回走的路,那九本書里全是還沒進(jìn)過游戲的素材。比起硬編一個“杰洛特又被迫出山”的理由,直接把薩普科夫斯基已經(jīng)寫好的故事變成任務(wù),可能是最省力也最討巧的選擇,也是老玩家最不會罵街的選擇。
2027年還遠(yuǎn),中間會發(fā)生什么誰也不知道。但在那之前,你已經(jīng)可以把《巫師3》掏出來再打一遍了,這次玩的時候多留意一下任務(wù)對話里那些提到“以前發(fā)生過什么事”的橋段,搞不好有些就會變成《往昔之歌》里的關(guān)卡。如果真讓我猜中了,到時候記得回來給我點個贊。
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