杰洛特從馬鞍上翻身而下,還沒來得及把銀劍擦拭干凈,CD PROJEKT RED 就甩過來一條讓人愣住的消息——這位白發(fā)獵魔人的傳奇還沒畫句號,《巫師3:狂獵》第三個擴展包《Songs of the Past》確認將在2027年上線,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。
這次CDPR不是一個人埋頭干,而是拉上了 Fool’s Theory 一起聯(lián)合開發(fā)。這家工作室的成員里有不少參與過《巫師3》原版制作的行業(yè)老兵,等于說一部分當年創(chuàng)造那個世界的人又回來繼續(xù)填坑了。不過除了“杰洛特將開啟一場全新的冒險”這句官宣,剩下的內(nèi)容全部被牢牢按住不放,技能樹、地圖區(qū)域、新角色一個沒透露,開發(fā)組只是輕描淡寫地說:更多詳情會在2026年夏末公開。
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換句話說,眼下所有我們腦子里有關《Songs of the Past》的畫面,都還屬于純粹腦補的階段。是繼續(xù)講主線之后的故事,還是某段塵封的回憶?會牽扯到希里、葉奈法還是一些已經(jīng)被時間吞沒的老面孔?CDPR 一個字也不給。這種“已知有事發(fā)生,但不知道是什么事”的感覺,恰好把人的好奇心吊到了半空——一方面想趕緊快進到明年夏天看實機,一方面又怕期待拉太高最后摔得疼。
不過能讓他們時隔多年依然肯往這鍋老湯里加料,底子本身就硬得離譜。2015年發(fā)售的《巫師3:狂獵》全球銷量已經(jīng)突破6000萬份,拿了超過250個年度游戲大獎和上千個行業(yè)獎項,幾乎被公認為有史以來最出色的RPG之一。這種量級的成績別說超越了,連復制都困難。連CDPR自己人也坦言壓力不小,《巫師4》敘事總監(jiān) Philipp Weber 就曾提到,想到要如何超越《巫師3》的成功,他心里其實是有點打鼓的。
這種“前作光環(huán)”的陰影,顯然也滲透到了《巫師4》的開發(fā)節(jié)奏里。目前續(xù)作已經(jīng)進入全面制作階段,但 CDPR 已經(jīng)明確表示它不會在 2026 年跟玩家見面。而在磨細節(jié)的過程中,開發(fā)組也在向外界取經(jīng),直接點名的兩個參照對象是《天國:拯救2》和《博德之門3》。前者意味著他們可能在琢磨更硬核、更沉浸的世界交互邏輯,后者則暗示敘事自由度、任務網(wǎng)甚至骰子式對話結構都可能被納入考量。這兩盞“方向燈”一亮,雖然還是看不清《巫師4》最終會跑成什么樣,但至少可以推斷——他們不想只做前作的加強版。
那么,在這個前作已封神、續(xù)作還夠不著的時間窗口里,推出第三個擴展包就變得格外微妙。它既不是單純的懷舊收割,也不像是為新作預熱的工具。從合作方的選擇和保密程度來看,《Songs of the Past》更像是一群依然對那個世界有執(zhí)念的人,決定在舊引擎上再認真講一個故事。而故事未揭曉之前,懸念就是最大的吸引力。
唯一可以確定的是,當杰洛特再次背起雙劍,很多人就算嘴上說著“怎么又是你”,身體還是會老老實實地回到威倫的沼澤和史凱利格的寒風中,等著昆特牌卡牌重新在屏幕角落閃起來。至于這次旅途是再次封神還是平穩(wěn)落地,答案在明年夏天才會露出第一角。
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