剛看到《命運2》被砍了后續支持的瓜還沒消化完,轉頭Bungie就把力氣全砸進《Marathon》了。下一個賽季,也就是第二賽季,下周就上線。我第一反應是……等等,你們公司內部是不是已經把辦公室門牌從“命運組”全換成“馬拉松組”了?
不扯遠的,說回正事。這次更新帶了個挺詭異的電影級預告片,氛圍直接拉滿,完全不像之前那種亮堂堂的科幻競技場風格。
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但真正讓我愣了一下的,是Bungie決定在第二賽季一開頭就來個“開放游玩周”,換句話說就是整整一周免費玩,活動從6月2號更新當天開始,持續到6月9號。Steam、PS5、Xbox Series X/S三端全開,你自己不花錢也能進來試試Tau Ceti IV到底是什么成色。這還不夠,開發組直接說了,你在免費周期間打的進度,全都會給你保留到第二賽季。朋友們,這是標準的“讓你先爽,然后覺得不買就虧了”的套路。
我覺得更騷的是官方博客里那句“所有人都從全新的起跑線開始”。也就是說,老玩家也別想在新賽季一開就靠裝備碾壓,免費進場的萌新跟你平起平坐。這是勸老玩家別退坑還是勸新玩家趕緊來,看你怎么品了。反正我的圈子已經在瘋狂喊人組隊,準備趁免費周拉人下水。
那這個新賽季到底有啥東西值得肝?核心之一是新版本的地圖變化,Dire Marsh這張圖的“黑夜”變體要上了。官方描述挺直接:視野受限、環境黑得多,每一次交火都可能直接結束戰斗。說白了,不作就不會死這件事在黑夜圖里會體現得淋漓盡致。
而且整個賽季的節奏會往偏慢、偏恐怖生存的方向傾斜,不再是那種你跳出來對著射誰手速快誰贏的邏輯。新機制、新敵人、新區域全跟著一起來。為了讓你在黑燈瞎火的沼澤里不至于走路都撞墻,新裝備也配好了:手電筒、向量彈、手榴彈、暗視瞄具和信號彈。這裝備聽起來像在玩生存恐怖游戲而不是一個競技射擊,對吧?我賭五毛,上線第一周肯定有人在社交平臺慘叫“我在哪?誰打我?我怎么死的?”。
然后是新職業。第二賽季把《Marathon》上線后第一個新殼子放出來了,叫Sentinel,哨兵殼。這玩意兒的定位寫得明明白白:控制空間、防守區域。帶了個防御系統,直接能摧毀飛過來的手雷和導彈,同時給旁邊的隊友加buff。
戰術技能是陷阱雷,能把敵方跑者釘在原地。被動的那些屬性就多了,增加對濺射傷害的抗性,近戰武器操控更快,還有個狠的——自動追蹤“附近移動目標”。守點型選手和蹲坑愛好者估計已經在搓手了。這個殼子如果你玩得溜,很可能變成隊伍里的移動堡壘,當然也可能因為站樁太多被集火直接原地升天。
武器方面,第二賽季會加兩把新家伙。一把是KKV-9SD沖鋒槍,射速極快,感覺像把子彈當水潑的爽具。另一把是D54戰斗手槍,三連發,官方說適合1v1對決。
不過目前開發組沒說明這兩把槍是不是賽季一開就能拿到,這讓人有點心癢又有點不放心,別搞到最后是什么賽季中期解鎖還得肝一條長線。新的模組和芯片也會跟著上,意味著配裝邏輯又要重新琢磨了。
但我覺得最該說的,可能不是地圖也不是武器,而是一個叫The Cradle的新系統。這玩意兒要改變賽季推進的整個邏輯。官方說法是,每個賽季重置的時候,Bungie都想重做一次進度系統。The Cradle就是這次的答案。具體怎么弄呢,你得給WEAVEworms注入能量,它們負責構建你角色的生物機械體,然后你的殼子屬性會在六個維度上往上漲,同時解鎖強力perk。推動這一切的核心道具是Matter Converter,一個能把你不要的裝備轉化成搖籃經驗的轉化器。更關鍵的是,這些分配的“能量”可以隨時重新調整,沒有任何懲罰,而且所有殼子共享這個進度。這就意味著你不需要為每個殼子單獨肝一條線,也不用擔心點錯屬性就廢號,算是真的省肝設計。我個人給這個機制點個贊,至少看起來不是逼你肝到禿。
排位黨可以注意一下時間表:雙排隊列在第二賽季比重會更大,這個模式之前測試過但沒完全實裝,現在應該算正式上路了。排位賽6月14號開打,而高級區域Cryo Archive會在6月11號回歸。
從整個安排看得出來,Bungie在加快節奏,地圖、職業、系統、排位差不多一起扔出來,不像是那種“我們先試試水,其他的以后再說”的保守打法。再配合上開放免費周,這波操作更像是火力全開要把玩家基數拉起來。想想也是,那邊《命運2》的更新窗口已經明確關閉了,工作室的資源基本全傾斜到這邊來,第二賽季要是沒能把人留住,后面再想翻盤就難了。
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