賽季交接的節點上,老玩家積攢了一個賽季的武器庫與裝備庫會被徹底清空——所有積累歸零。對于猶豫是否入坑的玩家,這反而是個好消息:6月2日《馬拉松》第二賽季上線,所有人都將站在同一條起跑線,從零開始。Bungie借此機會宣布,新玩家可以在6月2日至6月9日免費暢玩整周,Steam、PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺同步開放,試玩期間的一切進度可無縫繼承至正式版。
讓老玩家資產重置并非單純的季節更替規則,更像是一次刻意為之的“重啟”。Bungie在更新博文中特意強調,武器與升級進度完全平等,新玩家不會被老玩家的裝備池壓制。這種設計心思并不難理解:對于一個急需擴充用戶基數的在線服務游戲,賽季首周人數峰值往往決定整季熱度,而降低入場門檻是拉新最直接的手段。
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伴隨免費周一起登場的,還有第二賽季三塊核心新內容:全新職業哨兵、夜間版驚怖沼澤地圖,以及搖籃個性化養成系統。哨兵被定位成防御專精的戰術角色,整套技能圍繞控場構筑。其招牌能力“防御系統”能部署一臺點防御無人機,短暫攔截針對玩家小隊的榴彈和導彈。在高分段對局里,爆炸物橫飛是常態,這篇公告的作者也忍不住猜測,哨兵大概會成為頂級玩家的新寵。該職業還有一招明顯向《光環》系列致敬的設計——激活短距離運動追蹤,提前感知周圍動向。Bungie對此給出的策略建議是:“利用這一點收集誰或者什么東西正在你附近移動的額外情報,并據此布置你的防御。”
另一張新地圖“夜間驚怖沼澤”則把游戲往宇宙恐怖的方向推了一把。Bungie稱,這張變體重制地圖會引入新機制、新敵人以及新的探索區域,整體節奏比白天版本更慢,玩家數量略少,更接近生存恐怖體驗。“在黑暗中摸索前行,還要應對來自環境本身的威脅,”Bungie這樣描述它的基調。對于習慣了快節奏交火的玩家來說,這種氛圍轉變可能會帶來不小的沖擊。
搖籃系統則試圖解決成長路線上的一個老問題。過去《馬拉松》的角色養成嚴重依賴陣營系統,需要不斷搜刮特定高級回收物并成功撤出才能換取單項升級,過程重復且容易令人疲憊。搖籃允許玩家把多余武器和裝備轉化為經驗,投入屬性提升和特長解鎖,且隨時可以調整構建方案。Bungie明確表示,這是為了讓玩家擁有一條獨立于陣營之外的養成路徑,同時鼓勵大膽嘗試不同搭配。
把這些更新放在時間軸上,Bungie的意圖更加清晰。本月初,工作室剛談過會改善新人引導體驗,并承諾第二賽季推出新的PvE模式。不到一周,官方宣布終止《命運2》的持續開發;又隔一天,彭博社記者賈森·施賴埃爾發布報道,稱索尼正計劃對該開發商進行“大規模”裁員。在這樣動蕩的背景下,免費試玩周幾乎是一次不容有失的壓力測試。報道在結尾部分指出,一場成功的預覽周將對開發商產生重要影響——盡管全文戛然而止,沒有明說影響的具體方向,但語境已經給出了足夠多的暗示。
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