聽(tīng)到IO Interactive要做一個(gè)全新的詹姆斯·邦德游戲時(shí),我是真的沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)。這家工作室靠《殺手》系列那套社交潛行玩法,確實(shí)在游戲圈打出了自己的名號(hào),但邦德這個(gè)IP橫跨了50多年,從小說(shuō)、電影到游戲,各種版本堆疊下來(lái),你幾乎沒(méi)法用一兩句話(huà)概括清楚。要是找100個(gè)粉絲問(wèn)"邦德對(duì)你來(lái)說(shuō)意味著什么",估計(jì)能收到十幾種完全不同的答案。
拿到《007: First Light》實(shí)際體驗(yàn)之后,才明白IO這波操作挺聰明的——他們直接撒了一張大網(wǎng),把系列幾乎所有招牌元素全塞進(jìn)去了:異國(guó)風(fēng)情的場(chǎng)景、高風(fēng)險(xiǎn)間諜行動(dòng)、蛇蝎美人、豪華跑車(chē),還有那些設(shè)計(jì)得離譜又致命的小道具,全部打包進(jìn)一個(gè)光鮮利落的整體里。但跟90年代末、21世紀(jì)初那些讓人印象深刻的邦德游戲改編作不一樣的是,IO對(duì)潛行沙盒的執(zhí)念滲透進(jìn)了游戲的每個(gè)角落,最終給這個(gè)急需重啟的系列帶來(lái)了一種新鮮做法。
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游戲一開(kāi)場(chǎng),邦德還不是我們熟悉的那個(gè)秘密特工。片頭字幕滾動(dòng)時(shí),他只是一個(gè)還沒(méi)被正式引入諜戰(zhàn)世界的新人面孔。《First Light》聰明地抓住了這個(gè)空檔,不為電影系列任何一個(gè)既定版本服務(wù),而是從零開(kāi)始編織一條完整的起源線(xiàn)。幾段教程任務(wù)帶玩家熟悉基礎(chǔ)的潛行和戰(zhàn)斗操作之后,邦德正式成為剛剛重啟的00計(jì)劃中的新晉成員。
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這個(gè)版本的邦德比老粉絲印象中要倔得多,也遠(yuǎn)不是什么完美特工。執(zhí)行任務(wù)時(shí)容易犯錯(cuò),沒(méi)過(guò)多久就在這一批軍情六處新人里混成了最不受待見(jiàn)的那個(gè)。更麻煩的是他習(xí)慣無(wú)視命令、憑直覺(jué)行動(dòng),這個(gè)特點(diǎn)很快讓他在上級(jí)面前徹底失寵。
故事節(jié)奏在邦德和同批特工被派往斯洛伐克腹地一家豪華酒店之后突然提檔。情報(bào)顯示一名前00系叛逃特工正密謀一次危險(xiǎn)回歸。看到這個(gè)設(shè)定你可能會(huì)覺(jué)得眼熟,確實(shí)容易讓人聯(lián)想到《黃金眼》或者《大破天幕殺機(jī)》的劇情走向。但好在《First Light》很快就找到了自己的步調(diào),剝出來(lái)的故事比我想象中更走心、更聚焦角色本身。而且游戲在"團(tuán)隊(duì)協(xié)作"這個(gè)點(diǎn)上下了大功夫——電影里的邦德通常是個(gè)獨(dú)來(lái)獨(dú)往的自由人,偶爾有個(gè)CIA搭檔或者一次性角色客串一下;但在《First Light》里,邦德幾乎全程都和其他特工、外勤主管們綁定在一起行動(dòng)。
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不管你是潛入非洲沙漠深處的黑市交易中心,還是穿梭在倫敦市中心的大型晚宴現(xiàn)場(chǎng),諜戰(zhàn)玩法從來(lái)不會(huì)退縮。
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