今天刷到《007:初露鋒芒》媒體評分解禁,Metacritic上PS5版和PC版雙雙停在87分。56家媒體給PS5版打了分,PC版那邊28家。我翻了幾家評測,發現這游戲的口碑走勢挺有意思——不是那種一邊倒的"神作",而是正反兩方都有話說。
先看看夸的那邊。Gamespot給了8分,編輯的原話是,IO對邦德的詮釋其實比他預期更接近《殺手》,但并不是簡單換個皮。他的判斷是,IO把近些年積累的東西都用上了,而且敢對那些不合時宜的系列傳統下手,該重做的重做,該扔的扔。不過他也沒全夸,提了一句"某些方面確實拖慢了節奏",只是后半句又補回來,說大部分內容"真實而引人入勝"。整篇評測算下來,態度是:IO的第一部邦德作品展現了自信,如果這個系列繼續做下去,這個開篇能當個好地基。
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IGN那邊更直接,編輯現在還沒通關,但已經忍不住先寫了一版評價。他特別提到游戲對細節的執著——邦德右臉頰上那道豎條形疤痕,是原著小說里的設定,游戲給做出來了;還有輛2006款阿斯頓·馬丁,在軍情六處訓練營當訓練車用,輪轂有劃痕,裝飾條用扎帶固定,整輛車做舊得跟真的一樣。這輛車在章節里就出現一兩分鐘,如果不圍著仔細看根本注意不到。IGN編輯說他特別喜歡這套做減法的真實感,甚至放話說這可能是自《黃金眼》以來最出色的邦德游戲。等通關后還會再更新評測,把"戰術模擬"模式——那個可以重復玩任務打額外挑戰拿獎勵的模式——也測一遍。
但另一邊,Gamer.io直接給了70分,意見完全不一樣。編輯的核心不滿是:游戲太直白,笨拙的打斗太多,《殺手》系列的框架被精簡得有點過。他說自己想要的自由度沒給夠,邦德手里那么多工具,在極端不利的情況下應該能玩出更多花樣,但實際體驗被控得太死了。結論是"娛樂性十足,但有未釋放的潛力",說白了就是玩起來還行,但總覺得它不敢賭。
三方評價擺一起看,分歧點其實很清楚。Gamespot和IGN側重的是還原度和細節用心程度,覺得IO把007系列該有的氣質拿捏住了,而且敢于做減法,不硬塞那些不合時宜的老包袱。Gamer.io的評判維度更偏向關卡設計和玩法深度,覺得IO把《殺手》那套東西拿進來是對的,但砍得太多,任務自由度不夠,打斗做得很糙,整體有點保守。
這就很有意思了。87分的均分不算低,但具體拆開看,夸的人和批的人其實在說兩件事。一邊在聊"這游戲像不像邦德",另一邊在問"這游戲好不好玩"。兩邊都沒錯,只是期待值擺的位置不一樣。
我自己看完這些評測,感覺《007:初露鋒芒》大概率是那種"做得講究但玩起來有門檻"的游戲。它不一定適合所有玩家——如果你想要的是任務里各種騷操作的自由空間,可能Gamer.io的70分更接近你的真實體驗;但如果你對007這個IP本身有感情,喜歡那種每一處細節都在還原角色氣質的沉浸感,那IGN那句"自《黃金眼》以來最出色"恐怕不是胡說。
游戲的平臺覆蓋倒是挺全,Switch 2、PS5、PC、Xbox Series X/S都上。目前評測還在陸續出,IGN承諾通關后會更新完整版評價。到時候再看看這87分是穩得住還是往下掉。
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