“哈迪斯2”正式上線一段時間了,媒體評分都非常高,IGN還把EA階段的9分給提到了10分,目前steam評價為特別好評
“哈迪斯2”上線后也順帶讓一代跑了跑銷量,兩者的故事線不在同一時間,但大體背景相同,一代主打逆子弒父,二代孫女吵著鬧著砍爺爺,這就很符合古希臘神話的感覺
哈迪斯系列都是Roguelite玩法,以古希臘神話為背景
一代玩家要扮演冥王哈迪斯之子“扎格列歐斯”,試圖逃離冥界前往奧林匹斯山尋找母親,在逃離過程中需要不斷挑戰(zhàn)敵人闖過關(guān)卡,在眾神的幫助下改善或增強(qiáng)自己的能力并最終面對冥王哈迪斯(沒錯,游戲叫哈迪斯,但哈迪斯不是主角,這很塞爾達(dá))
而二代則有些許不同,玩家扮演的同樣是哈迪斯的孩子,但這一次換成了妹妹“梅利諾厄”,故事也從叛逆孩子尋親路,變成了克洛諾斯(古希臘神話中第二代神王,親自推翻自己父親的烏拉諾斯的統(tǒng)治,后又被自己的孩子宙斯推翻)卷土重來,囚禁了哈迪斯,并多出了地上線,玩家要擊敗克洛諾斯,并且前往地上與被喚醒的眾魔之父提豐對決,拯救自己的家人并協(xié)助奧林匹斯眾神
相比一代,二代有不小的變動
妹妹的輸出手段變多了,可選擇的流派也更加豐富,玩家可以長按普攻或特攻來造成更具威力的特殊攻擊,還有能自成流派法陣、阿卡那牌和煉金系統(tǒng),以及寵物進(jìn)行輔助,各種武器的不同形態(tài)也更加有特色
但對于部分玩家來講,上面這些東西也增加了局外養(yǎng)成的難度,算是有得有失吧,如果你對于局外養(yǎng)成內(nèi)容十分反感的話,這就是“哈迪斯2”一個最為嚴(yán)重的扣分項
至于手感問題也確實存在,一代的老哥是個戰(zhàn)士,大多數(shù)情況下莽就完事了,玩家操作是較為順暢連貫的
而到妹妹這兒變成女巫,你聽這職業(yè)就可見一斑,不管是法陣還是蓄力還是間斷的奔跑都會讓手感稍顯粘滯需要適應(yīng)
不過好在EA階段暴露的,一些比較難頂?shù)拇髥栴},正式版上線后基本已經(jīng)修改完畢,比如惡心人資源采集,且除了必不可少的真結(jié)局之外,還上線了魔寵易形、新裝飾、新美術(shù)、新音樂等大大小小的更新與調(diào)整
最重要的是,這一代的游戲體量相比上一代直接翻倍,多出了一條地上線,劇情也隨兩條道路分別進(jìn)展,一邊吃瓜奧林匹斯舊事一邊刷怪還是很有意思的
既然說到劇情也簡單提一下,哈迪斯這個選題本身就有意思,眾所周知,古希臘神話那亂七八糟的人際關(guān)系主打一個混亂,兩代游戲在劇情上有關(guān)聯(lián),但不是特別強(qiáng),而二代被玩家們詬病的一點(diǎn)在于,結(jié)尾它包餃子去了
簡單來說就是難以消解的深仇大恨,談笑間灰飛煙滅,具體內(nèi)容不劇透了,但好在一代和新作有個共同優(yōu)點(diǎn),那就是恐怖的文本量和全角色配音,以及非常優(yōu)秀的本地化翻譯,包餃子你也得有這個實力,你再說餃子吃膩了,人家這餃子頂級和牛盤的餡,水晶皮包著放黃金餐盤遞眼前,你就說吃不吃吧
所以你可以說哈迪斯劇情算不上特別好,你也可以說哈迪斯在肉鴿游戲中可玩性算不上頂尖,你更可以說哈迪斯的玩法讓你喜歡不起來,但客觀來講,哈迪斯系列真的是肉鴿類游戲中的六邊形戰(zhàn)士了,入手絕對不虧
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