寶子們,集合了!
小編找到真正的藝術了~
最近小編在網上徜徉時,看到好多《Pokémon Legends: Z-A 》玩家都忙著吐槽和調侃寶石海星。各位也知道,我個人一大愛好就是看熱鬧,所以這么大的熱鬧必須去湊一湊。
抱著我倒要看看寶石海星的腿能有多奇怪,然后……你別說,你還真別說,被網友這么玩兒梗,真的一點也不冤。
在這一眾玩兒梗作品中,有位大佬直接將梗推向了新高度→動畫師cgchefs最近在自己的X平臺上,上傳了段制作精良的Mega Starmie二創動畫,直接把寶石海星的“人形雙腿”塑造得更加毛骨悚然了~
看完編編現在滿腦子都是“你不要過來呀”的BGM。如此復古的動畫風格,并不是真的用老式手繪方式一幀幀畫出來的,而是巧妙地利用材質著色器和后期處理搭配完成。
這兩步跑真的很鬼畜,十分洗腦,看得根本停不下來;難怪能被690多萬人圍觀,光是贊贊就收獲了快2W。
既然開了個頭,那咱今天也不藏著掖著了,拿出點壓箱底的存貨,干脆來個高質量三渲二精品合集,讓寶子們一次看個夠!
接下來是一件來自“老熟人”的作品,藝術家Virendra Kumar最新力作。
看似2D的動漫角色,實際上卻是使用Blender4.5制作的可綁定3D模型;保留了經典動漫美學特征的同時,又配備了精細的控制選項,以便于動畫師進行動作調整和創作。
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下一個登場的是3D藝術家Hamuketsu,專為VRChat設計的動漫風格Q版三頭身角色。
畫面中的Q版小人仿佛活了過來一般,愜意地打游戲、吃薯片、喝可樂,偶爾慵懶地漂浮在空中,輕松“無視”重力法則。
Hamuketsu負責了3 D模型制作,動畫動作則由VRSuya設計和添加。既展示了高質量的風格化建模,也讓大家看到了VRChat虛擬形象在動作表現和個性塑造上的無限可能。
Q版小人完全沉浸在屬于自己的快樂日常中,萌態十足,充滿生活氣息~
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3D藝術家、動畫師Nagyunagi致敬游戲《崩壞:星穹鐵道》的粉絲作品。
作者將游戲角色Tingyun,以高質量3D動畫的形式生動地呈現了出來。
在制作這類特效時,作者習慣采用高效又直觀的方法:用簡單的平面多邊形來模擬刀光、氣流、旋風等動態效果,而不依賴復雜的粒子系統和繁瑣動畫綁定。
整個后期,也是遵循“能簡則簡”原則。動畫的合成步驟非常少,只加了輕微的眩光效果,用來突出光源和沖擊力,避免過度渲染破壞原本的動畫風格。
Nagyunagi還順便透露了個讓畫面更“炸裂”的小秘訣,既把特效做成從鏡頭前方快速劃過。這樣不僅能制造出強烈的縱深感和臨場感,還會讓觀眾感覺動作更迅猛、更有張力,仿佛特效真的“撲面而來”。
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接下來給大家換個口味,咱們來看幅“油畫”作品。
來自芬蘭藝術家Iiro L??veri的作品,堪稱獨樹一幟,徹底模糊了2D與3D的界限。
作品描繪了一位美麗的亞洲女性,看起來就像是一幅細膩的油畫手繪作品,質感、筆觸和光影都非常自然,效果逼真,乍看之下很容易誤認為是一幅真正的畫作。
為了實現這種“以假亂真”的藝術效果,作者利用ZBrush進行高精度角色雕刻,塑造面部細節與肌膚質感。
使用Blender完成拓撲、綁定和場景整合;用Substance 3D Painter繪制材質與紋理,模擬畫筆筆觸;服裝則是在Marvelous Designer中制作完成;最后使用Marmoset Toolbag渲染,來突出材質細節與光影氛圍。
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再來看看阿根廷3D藝術家Mica,將2D與3D結合創作的風格化蠟燭動畫。
起初只是個小型演示項目,目的是展示作者在自己的Blender合成工具包中開發的抖動效果。
創作靈感源于他在社交平臺上看到的“手繪風”動畫作品, 通過Layer Weight節點和Transparent BSDF讓蠟燭與背景之間產生微妙融合, 進一步增強“手繪感”。
火焰部分是在Krita中逐幀繪制并制作動畫的,為了讓火焰看起來更生動,每一層都加入了輕微不同的運動變化。
渲染完成后,作者在合成器中應用了自己開發的抖動效果,賦予畫面一種像素化、復古膠片的視覺風格;最后,在 DaVinci Resolve 中進行了一些色彩校正。
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好的三渲二作品有很多,但總有那么幾個名字,一出現就是品質保證,比如3D建模師Takuya Igarashi。
在《藥師少女的獨語》第二季播放過半的時候,這位藝術家推出了以女主Maomao為主角的二創作品,還原了她在動畫中的神情,從俏皮到沉思,每一幀都精準捕捉了角色靈魂。
使用的軟件,依舊是 Takuya Igarashi最擅長的Blender,整體視覺效果流暢自然、線條干凈,色彩平涂感極強,幾乎看不出任何3D痕跡。
只有在仔細觀察表情切換時手部的微妙轉動,或是發絲隨動作飄動的立體層次,才能依稀察覺這是個3D模型。
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是不是總對3D動畫背后的創作過程充滿好奇?來吧,看看Blender藝術家、動畫師Dominik Johann分享的短小精湛幕后流程。
由Cas van de Pol制作的《The Ultimate Team Fortress 2 Recap Cartoon》,堪稱史上最全《軍團要塞2》回顧動畫。該項目由多位藝術家協作完成,而Dominik負責了其中的3D部分。
Dominik展示了自己是如何在Blender中,一步步實現動畫中各種特效、場景布局、鏡頭構圖和動態效果的。從粗模搭建到最終渲染,全面呈現了3D元素如何無縫融入這場充滿惡搞與情懷的卡通盛宴。
使用Blender快速搭建關卡原型,構建了場景的基本布局和空間結構,為后續鏡頭設計和動畫節奏提供了可靠視覺參考。
之后,制作爆炸、煙霧等風格化卡通效果,強化了《軍團要塞2》特有的夸張喜劇感;最后,精確匹配原作的透視角度、運動節奏和藝術風格,確保3D部分與整體2D動畫無縫融合。
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Yuki Maeta展示的動漫風持刀少女,巧妙融合了動漫風格與3D表現手法。
作品使用Blender的Grease Pencil功能來制作線條與動畫主體,結合After Effects進行后期合成與優化,實現了獨特的視覺效果。
這也是作者首次嘗試使用Grease Pencil來表現飄動的頭發,不同于傳統流程中依賴粒子系統或骨骼綁定模擬來實現頭發擺動,而是改用Grease Pencil 手繪逐幀動畫的方式,賦予了頭發更流暢、更具藝術感的動態表現。
好啦,今天的分享就到這里,小伙伴們咱們下期再見~
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點贊贊了
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