Hello . 大家好
今天給大家帶來滾動燈牌的制作
我是很久不見
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前言
本期來制作一個有滾動和閃爍燈牌效果的材質,先來看一下最終完成的效果吧。
2
前期準備
模型準備和UV展開,這里最主要的是把前面這部分UV單獨拆出來,分給獨立的材質ID。
UV這里分配到中間的位置,后續在材質中使用Panner節點,可以沿著X軸滾動動畫。
貼圖這里也在中間位置創建內容。
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材質制作
基礎顏色、金屬度、高光度、粗糙度、環境光遮蔽這些,按照正常的貼圖需求連接就行,這里主要介紹的是自發光顏色的節點。
首先給需要移動的文字部分做一個Panner,這里連接了一個RGBA參數,轉換成RG輸出,代替了貼圖上的UV坐標。
加上顏色與亮度控制。
在做一個上下兩端單獨發亮的Alpha區域,加上顏色與亮度控制。
為了讓燈牌有類似像素點的風格,這里使用了 “ RadialGradientExponential ” 節點,制作了平鋪的點陣。
添加Lerp節點,使用點陣做Alpha,分別連接兩部分的顏色節點。
給上下兩端的這部分顏色,乘一個Sine節點,這樣這部分顏色可以有閃爍的效果。
在自發光結尾這里,做一個開關,用Add節點來區分閃爍和不閃爍的部分。
由于自發光節點做的內容有點,這里使用了一個“添加命名重路由聲明節點”來連接。
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以上就是本次教程案例的內容了,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!
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