久違了各位,你們一度很愛(ài)看的“模型受難記”系列,又回歸啦。
眾所周知,動(dòng)畫(huà)圈有個(gè)不成文的規(guī)定:為了最終呈現(xiàn)效果,在觀眾看不到的地方,角色模型是可以受些委屈的。一般情況下這個(gè)委屈程度和最終效果成正比,模型越“慘”,效果越頂!
Look at這個(gè)藝術(shù)家Kio打造的帥氣初音未來(lái),是不是又萌又颯。不過(guò),咱們前面也說(shuō)了,只要在鏡頭前看起來(lái)合理,就不必在意模型本身是否合理。
只見(jiàn)角度一轉(zhuǎn),事情果然沒(méi)有那么“簡(jiǎn)單”,看看這條比初音未來(lái)整個(gè)人都長(zhǎng)的巨大手臂。
為什么要把初音小姐姐的手臂拉伸成這樣?因?yàn)槿绻笥沂直墼O(shè)置成同等長(zhǎng)度,她長(zhǎng)這樣↓小巧又可愛(ài),酷颯之氣蕩然無(wú)存。
為什么不直接調(diào)整攝像機(jī)?因?yàn)槿绻皇钦{(diào)整攝像機(jī),而不拉伸肢體,她就會(huì)變成這樣↓
Kio用實(shí)際行動(dòng)證明,為了捕捉到理想感覺(jué),幕后模型“扭曲”一下真的沒(méi)什么。
老粉們應(yīng)該有印象,這已經(jīng)不是初音未來(lái)模型第一次“受委屈”了,Kio的一大特點(diǎn)就是逮著初音未來(lái)一只羊“薅毛”。
還記得那版乍看之下平平無(wú)奇,一個(gè)轉(zhuǎn)身就讓人直呼“好家伙~”的初音么。
強(qiáng)制透視技巧了解一下,逆天大長(zhǎng)腿了解一下。雖說(shuō)用常規(guī)方式來(lái)建模和渲染也可以做出類似的效果,但氛圍就會(huì)大打折扣。
使用“強(qiáng)制透視”建模,再有意無(wú)意讓邊緣出現(xiàn)輕微形變打造魚(yú)眼效果,一整個(gè)…完美~
雖然Kio的創(chuàng)作是和初音鎖死了,但咱們還是要做到雨露均沾的。既然要說(shuō)模型的“慘”,就不能只說(shuō)模型的“慘”,至少不能只說(shuō)一個(gè)模型的“慘”。
知名CG藝術(shù)家Movie Study Lab的新作,主角依舊是可愛(ài)的原創(chuàng)角色Mel。急急忙忙沖出家門的Mel,動(dòng)作絲滑、細(xì)節(jié)滿滿,可可愛(ài)愛(ài);雖然看起來(lái)慌亂,但Mel整體依舊光鮮亮麗。
然而,鏡頭轉(zhuǎn)到舞臺(tái)背后,就顯得有那么點(diǎn)“草率”了。
在幕后,Mel常常會(huì)出現(xiàn)正片中看不到的“怪異”狀態(tài),包括但不限于突然被拉長(zhǎng)的四肢,憑空閃現(xiàn)的書(shū)包等等…
為了效率和效果,Movie Study Lab可謂“不擇手段”,在大變“橡皮人”之前,Mel就已經(jīng)給大家表演過(guò)“凌波微步”了。
作者表示:既然觀眾只能看到Mel的上半身…那偷個(gè)小懶又何妨,干脆就不要費(fèi)勁去制作腿部動(dòng)畫(huà)了。
快看這瘋狂摩擦地面的魔鬼步伐和完全反重力懸浮在空中的盤子?!
可見(jiàn),在3D動(dòng)畫(huà)的世界里,“看起來(lái)”比“真的對(duì)”更重要。
當(dāng)主角需要高光時(shí)刻,既然鏡頭只要focus在主角身上,那背景簡(jiǎn)陋一下又有什么關(guān)系,表演只需要信念,誰(shuí)的信念?角色的,不然就是……動(dòng)畫(huà)師的?
只要觀眾看到的角度是在刷牙,你管我背后擺不擺拍呢~
接下來(lái),請(qǐng)跟隨本日講解員編編,一同走進(jìn)“即使不入境,配合你演出的我也不能選擇視而不見(jiàn)”系列。
不知道有沒(méi)有小伙伴玩過(guò),美國(guó)獨(dú)立游戲工作室Mob Games開(kāi)發(fā)的恐怖生存類電子游戲-Poppy Playtime。
獨(dú)特的“玩具工廠”設(shè)定,復(fù)古卡通風(fēng)格與恐怖元素的強(qiáng)烈反差,吸引了大批粉絲。
雖然是卡通風(fēng)格,但也并未影響恐怖元素的發(fā)揮。可你要是早早把幕后發(fā)出來(lái),那我可就真不害怕了。
很好,既然鏡頭里只需要出現(xiàn)手,鏡頭外頂多就再給補(bǔ)雙腳,身體?對(duì)不起,那是另外的價(jià)錢。
像這種只需要給關(guān)鍵部位特寫(xiě)的鏡頭,鏡頭之外的動(dòng)畫(huà)師那是真的很放飛自我。
特寫(xiě)鏡頭有多精致,背后模型就有多癲。
搭在肩膀上的右手,配上這個(gè)意味深長(zhǎng)的表情,壓迫感拉滿。
幕后反手一記“掐脖殺”。
咬緊的牙關(guān)、握緊的拳頭,看著決心、看這氣勢(shì), 氣場(chǎng)一米八!
對(duì)不起,夸早了!這大~長(zhǎng)~胳膊,是真的出戲。
《軍團(tuán)要塞2》粉絲二創(chuàng),以敏捷和速度著稱的Scout,帥氣的凌空一躍。就這個(gè)角度,就這個(gè)躍起,不用動(dòng)我都覺(jué)得他靈活。
不是,沒(méi)有人告訴我這么帥氣的動(dòng)作需要把模型拉成一根“面條”啊!!
快,誰(shuí)來(lái)救救Scout,感覺(jué)一言不合就要被爆頭了。
這么慘的Scout還有分身?!這極限拉扯,槍口抵頭的緊迫感都要給拉沒(méi)了好么…
為了讓馬里奧擺出網(wǎng)絡(luò)名人MrBeast的經(jīng)典姿勢(shì),模型的手臂稍微受了點(diǎn)苦。
活久見(jiàn)系列,馬里奧都學(xué)會(huì)如來(lái)神掌了。
哎喲,這個(gè)角度有點(diǎn)意思喲。
嚯,換個(gè)角度更有意思了!角色慘一下子,模型慘一陣子,路子雖野,勝在效果絕佳。
好帥的視角,一槍擊中我心房!
行~吧,你們誰(shuí)愛(ài)心動(dòng)誰(shuí)心動(dòng)吧。我還有事,先走一步了。
在制作三渲二動(dòng)畫(huà)時(shí),為了讓畫(huà)面看起來(lái)更像是傳統(tǒng)的2D手繪風(fēng)格,動(dòng)畫(huà)師也會(huì)特意讓角色的身體產(chǎn)生更夸張、靈活的形變,只為了讓角色看起來(lái)像2D動(dòng)畫(huà)一樣生動(dòng)自然。
使用Blender的Grease Pencil制作,結(jié)合AE進(jìn)行后期處理,巧妙融合動(dòng)漫風(fēng)格與3D元素的手持武士刀的少女。
也是作者首次嘗試使用Grease Pencil來(lái)表現(xiàn)飄動(dòng)的頭發(fā)效果,來(lái),看看這飄逸……的頭發(fā)。
想要表現(xiàn)速度變化怎么辦?殘影和扭曲效果了解一下。
每個(gè)超級(jí)英雄的背后,都有一個(gè)默默流汗的模型。
鏡頭前炫酷的機(jī)器人變身,鏡頭后:旋轉(zhuǎn)、跳躍,永不停歇,只要鏡頭帥,你管我背后怪不怪。
從遠(yuǎn)處飛奔而來(lái)的萌妹,
為了呈現(xiàn)由遠(yuǎn)及近的強(qiáng)烈動(dòng)量感做出的調(diào)整,雖然側(cè)面看會(huì)有些失真,但從鏡頭角度看就十分協(xié)調(diào)了。
一度風(fēng)靡日網(wǎng)的高質(zhì)量自制動(dòng)畫(huà)《Bite the Bullet》,就問(wèn)多少人為女主抗過(guò)大旗?
可用作者視角打開(kāi),又美又颯女主側(cè)臉說(shuō)話時(shí),她可能需要一個(gè)歪嘴建模……
低頭時(shí),模型看起來(lái)就更加的清奇。
噓,給你們悄悄透漏個(gè)動(dòng)畫(huà)技巧-"崩解(disintegration)"。
顧名思義,就是靠犧牲角色的解剖學(xué)正確性,來(lái)?yè)Q取更加動(dòng)感十足、富有戲劇性的最終效果。
說(shuō)出來(lái)你可能不信,《高分少女》里女主狠錘男主這一幕,
幕后可能比臺(tái)前更“夸張”。
好啦,今天咱們就聊到這里,
小伙伴們下期再見(jiàn)啦~~
-今日互動(dòng)-
聽(tīng)說(shuō)長(zhǎng)得好看的人都給我點(diǎn)贊贊了
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