臨近年末,【杉果年度盤點(diǎn)】欄目堂堂回歸!今天就先為大家?guī)?lái)【2025年Steam十大動(dòng)作游戲盤點(diǎn)】,果娘會(huì)綜合 Steam 評(píng)價(jià)、在線人數(shù)、MC 評(píng)分等因素,找到該類型最不容錯(cuò)過(guò)的新游佳作!如果喜歡戰(zhàn)斗爽,下面這些就是今年最值得補(bǔ)票的游戲!
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>>>《劍星》
Stellar Blade?
游戲類型:女性主角/冒險(xiǎn)/砍殺
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (43,488篇評(píng)測(cè),93%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 6 月 12 日
雖然《劍星》嚴(yán)格意義上是去年的游戲,但自從登陸 PC 以來(lái),女主角 伊芙 直接引爆了互聯(lián)網(wǎng),Coser、各種二創(chuàng)以及美麗截圖,儼然一副走出游戲圈成為大眾女神的態(tài)勢(shì)。銷量更是比 PS5 獨(dú)占時(shí)期高了一個(gè)層級(jí),綜合 Steam 評(píng)測(cè)數(shù)、好評(píng)率與流行程度來(lái)看,它就是 2025 年最佳 ARPG!
哪怕拋開“小頭控制大頭”不談,這也是一款動(dòng)作系統(tǒng)扎實(shí)、打架戰(zhàn)斗爽的好游戲!由于沒有精力條限制,除了要記得放技能之外,其他時(shí)候完全可以狂按進(jìn)攻 or 閃避,而且連招基本就是輕/重攻擊連按和穿插,不用練習(xí)就能打出很帥的動(dòng)作大片!
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值得一提的是,游戲中閃避根據(jù)敵人攻擊類型,分為藍(lán)/紫/黃光 3 種提示,適時(shí)按出對(duì)應(yīng)動(dòng)作,即可瞬間反擊打出大量傷害。地圖設(shè)計(jì)雖然談不上多出彩,但也沒有拖后腿;BOSS 種類更是極其豐富,從序章開始每場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)都有暴力終結(jié)動(dòng)畫;開始菜單中還能直接面對(duì)各個(gè) BOSS 挑戰(zhàn),想給自己上強(qiáng)度,競(jìng)速絕對(duì)是好去處!
盡管社區(qū)中也有玩家對(duì)打擊感頗具微詞,覺得它和《鬼泣》《戰(zhàn)神》等經(jīng)典 ACT 的手感調(diào)教相去甚遠(yuǎn),特別是普攻命中時(shí)反饋稍差,但總體而言《劍星》絕對(duì)是能讓人品著一套又一套暴露服裝,然后開開心心打通關(guān)的作品,或許這就已經(jīng)足夠了。
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>>>《無(wú)限機(jī)兵》
AI LIMIT
游戲類型:類魂系列/后末日/動(dòng)漫畫風(fēng)
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (18,994篇評(píng)測(cè),92%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 3 月 27 日
如果要找 2025 年最好玩的類魂動(dòng)作游戲,國(guó)產(chǎn)黑馬《無(wú)限機(jī)兵》當(dāng)仁不讓!本作最大特點(diǎn)就是用同步率系統(tǒng)取代了體力條,進(jìn)而讓幾乎所有進(jìn)攻/防御動(dòng)作都圍繞它展開。戰(zhàn)斗中補(bǔ)充同步率最直觀的途徑就是積極進(jìn)攻,因此戰(zhàn)斗節(jié)奏極為流暢,不管道中清雜兵還是關(guān)底 BOSS 戰(zhàn)打起來(lái)都會(huì)很流暢。
與此同時(shí),游戲包含豐富的武器類型和術(shù)式技能,每個(gè)人都能搭配出適合自己的玩法。哪怕是動(dòng)作游戲小白,借由加點(diǎn)、強(qiáng)化等 RPG 養(yǎng)成要素也基本不會(huì)卡關(guān)。而地圖設(shè)計(jì)更是頗具魂味,打開捷徑時(shí)柳暗花明的爽感無(wú)可取代,玩家們直接盛贊:“國(guó)產(chǎn)小制作組真請(qǐng)來(lái)了宮崎英高?!”
盡管由于經(jīng)費(fèi)有限,畫面質(zhì)量與人物建模無(wú)法達(dá)到動(dòng)輒幾億的 3A 級(jí)別,主人公也因此被玩家們叫做“呆呆獸”,但或許無(wú)心插柳反而也帶來(lái)了意外萌點(diǎn)。后續(xù) DLC 和更多新內(nèi)容也已經(jīng)在路上,如果喜歡硬核的類魂游戲,或者對(duì)二次元畫風(fēng)感興趣,《無(wú)限機(jī)兵》就是今年最值得補(bǔ)票的作品!
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>>>《真?三國(guó)無(wú)雙 起源》
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
游戲類型:無(wú)雙戰(zhàn)斗/砍殺/角色扮演
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (16,328篇評(píng)測(cè),92%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 1 月 17 日
無(wú)雙游戲沉寂幾年后,《真?三國(guó)無(wú)雙 起源》一轉(zhuǎn)頹勢(shì),無(wú)論玩家口碑、在線人數(shù)還是 Steam 評(píng)價(jià)都很出色。保留了核心“割草”玩法的基礎(chǔ)上,動(dòng)作系統(tǒng)、角色養(yǎng)成、兵種互動(dòng)與戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)度等方面都是不破不立,說(shuō)句 2025 動(dòng)作游戲爽感 Top1 不為過(guò)!
它最大優(yōu)點(diǎn)很難用文字描述,非要說(shuō)的話,就是:“讓我覺得自己是高手”!因?yàn)檫@代除了輕重攻擊、無(wú)雙亂舞等經(jīng)典招式之外,武器技能、精準(zhǔn)防御、外功、膽怯等新機(jī)制的加入,導(dǎo)致動(dòng)作性陡然上升。割草無(wú)雙之余,操作手感就像在玩正經(jīng) ARPG!與此同時(shí),難度卻并沒有大幅增加,是的,哪怕我其實(shí)玩的不算好,但打起來(lái)就是很帥很爽!
再加之,這代增添了很多影響戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的系統(tǒng),玩家每次破敵、奪旗都能獲得加成,還可以直接指揮友軍部隊(duì)。多方面加持下,流程不再是無(wú)腦刷刷刷,甚至各路武將“gaygay”的神秘對(duì)話也很有意思,看劇情完全不坐牢!如果你經(jīng)常對(duì)高難度游戲望而卻步,《真?三國(guó)無(wú)雙 起源》一定能幫你找回自信重新硬起來(lái)!
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>>>《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》
ELDEN RING NIGHTREIGN
游戲類型:類魂系列/在線合作/砍殺
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (104,369篇評(píng)測(cè),82%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 5 月 30 日
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》首發(fā)口碑其實(shí)很爛,但隨著后續(xù)更新和優(yōu)化,目前 Steam 已經(jīng)積累了十萬(wàn)份評(píng)價(jià) 82% 好評(píng),工作日在線人數(shù)也維持在 3.5 萬(wàn)左右,這成績(jī)已經(jīng)傲視很多不溫不火的動(dòng)作游戲了。
作為一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)的 PVE+動(dòng)作肉鴿+聯(lián)機(jī)游戲,無(wú)論隨機(jī)地圖的探索體驗(yàn),還是強(qiáng)大敵人與恢弘 BOSS 戰(zhàn)都和正統(tǒng)魂差異性很大。更重要的是,自己玩魂游和聯(lián)機(jī)“赤石”完全是兩種體驗(yàn),果娘下班后說(shuō)的最多的一句話,就是有事嗎?沒事?開一把黑夜君臨去啊~
可惜背負(fù)著“老頭環(huán)”衍生作威名,它用職業(yè)系統(tǒng)簡(jiǎn)化了類魂戰(zhàn)斗,最后各類構(gòu)筑的成型路線也不算特別豐富。雖說(shuō)逐步添加了新敵人、新 BOSS 以及高難度“深夜模式”,后續(xù)還有 DLC 內(nèi)容可以期待,但確實(shí)玩多了也容易膩。如果你喜歡類魂戰(zhàn)斗并且愿意聯(lián)機(jī)打怪,那試試《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》應(yīng)該不會(huì)失望!
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>>>《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》
The First Berserker: Khazan
游戲類型:類魂系列/困難/動(dòng)漫畫風(fēng)
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (16,985篇評(píng)測(cè),83%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 3 月 27 日
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是《地下城與勇士》的單機(jī)衍生作,玩法轉(zhuǎn)為第三人稱視角的 ARPG,果娘覺得它就是 2025 最“魂”的動(dòng)作類游戲。難度是一方面,主要是手感上更注重一招一式,而且還有精力條限制,曾經(jīng)那些受苦體驗(yàn)又回來(lái)了!
戰(zhàn)斗時(shí)可以使用大劍、刀斧、長(zhǎng)槍等多種武器,它們上手難度有明顯差異,大劍幾次空揮之后,代價(jià)就是沒精力條躲避;長(zhǎng)槍則很適合前期把控距離壓制,打空了也有回旋余地。
好在不管用啥武器,我們都能慢慢適應(yīng)寬裕的彈反空間,打起來(lái)痛并快樂(lè)著!而且流程中也支持隨時(shí)洗點(diǎn),后期武器詞條慢慢湊起來(lái),則可以壓制 BOSS 積極進(jìn)攻,保證了不會(huì)真坐牢!越玩越覺得和前期受苦體驗(yàn),形成強(qiáng)烈反差感,屬于能明確感知到自己越來(lái)越強(qiáng)的作品!
按理說(shuō)質(zhì)量不差,商業(yè)成績(jī)應(yīng)該更高些,但由于首發(fā)售價(jià)太貴打折又少,搞到現(xiàn)在也只有 1.6 萬(wàn)份評(píng)測(cè)。雖說(shuō)不算太差,但也有點(diǎn)對(duì)不起“DNF”這種全民 IP 加持了,只能說(shuō)等骨折還有大賣潛力!
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>>>《忍者龍劍傳4》
NINJA GAIDEN 4
游戲類型:暴力/砍殺/冒險(xiǎn)
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (4,712篇評(píng)測(cè),90%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 10 月 21 日
來(lái)了!來(lái)了!ARPG 如雨后春筍的年代,果娘上一作正統(tǒng) ACT 還是《鬼泣5》,所以《忍者龍劍傳4》某種程度上屬于 2025 年動(dòng)作游戲的榮光之作。這代設(shè)置了新任主角 八云,大家熟悉的傳奇忍者“龍哥”隼龍 也會(huì)返場(chǎng)并且可以操控。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面可以利用全新的“血楔”改變武器形態(tài),由此衍生出很多強(qiáng)力招數(shù);系列經(jīng)典的“飯綱落”“飛燕”等動(dòng)作也會(huì)回歸,上手就讓人夢(mèng)回童年,立回和挫招這一塊爽爆了!可惜由于鎖定雜兵后,視角回正設(shè)計(jì)有點(diǎn)小問(wèn)題,以及一直以來(lái)的高難度噱頭,銷量這塊兒實(shí)在談不上大賣。
顯然 ACT 已經(jīng)很難再成為市場(chǎng)主流,但說(shuō)到底流行未必等于“我”喜歡。如果懷念曾經(jīng)的動(dòng)作游戲黃金時(shí)代,或者兒時(shí)玩過(guò)“忍龍”系列,《忍者龍劍傳4》仍然保持了那股硬核味。咱仍要一邊受苦一邊解開制作組留下的各項(xiàng)難題,飯綱落還是那個(gè)飯綱落,最高難度想打出好評(píng)價(jià)還是難上加難,享受就完事了!
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>>>《刺客信條:影》
Assassin's Creed Shadows
游戲類型:角色扮演/開放世界/潛行
Steam評(píng)價(jià):多半好評(píng) (25,143篇評(píng)測(cè),77%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 3 月 20 日
縱觀電子游戲歷史,《刺客信條:影》“黑人武士”也算載入史冊(cè)的大節(jié)奏,不過(guò)圈外人看熱鬧,親自上手才能發(fā)現(xiàn),這部遠(yuǎn)不像傳言中那么不堪。果娘從受邀測(cè)試到正式評(píng)測(cè),以及后續(xù)自己又玩了兩百多個(gè)小時(shí),那幾周下班后狂啃罐頭其實(shí)還挺開心的。
開放世界部分就不多聊了,地圖里仍是鋪滿了據(jù)點(diǎn)、支線任務(wù)和收集品,清“?”會(huì)占據(jù)大量時(shí)間,玩過(guò)任意一部育碧游戲就懂是怎么回事。不過(guò)造景這塊兒還是要夸一下,搭配四季流轉(zhuǎn)和晝夜循環(huán),我騎馬閑逛的時(shí)間是真不少。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)則延續(xù)了“神話三部曲”武器+技能的模式,武士刀、鎖鐮、短刀、薙刀、金棒、弓箭......種種這些在攻速快慢、距離長(zhǎng)短、破防性能等方面均有明顯側(cè)重,再加上對(duì)應(yīng)天賦樹中的武器技能,進(jìn)攻 Build 十分豐富。手感不敢說(shuō)拳拳到肉,但在擁有龐大開放世界的游戲里,它絕對(duì)也算優(yōu)質(zhì)水平。
另外,圍繞著 彌助 與 奈緒江 兩位主角,戰(zhàn)斗風(fēng)格和劇情故事走向都有明顯區(qū)別。只能說(shuō)大眾風(fēng)評(píng)很難扭轉(zhuǎn),但它確實(shí)挺好玩的。如果你喜歡育碧式開放世界,或者對(duì)忍者/武士以及多種武器的戰(zhàn)斗體驗(yàn)感興趣,又或想看一段日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的復(fù)仇故事,等打骨折入手不虧~
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>>>《漫威蜘蛛俠2》
Marvel's Spider-Man 2
游戲類型:角色扮演/開放世界/超級(jí)英雄
Steam評(píng)價(jià):多半好評(píng) (19,371篇評(píng)測(cè),79%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 1 月 31 日
2023 年《漫威蜘蛛俠2》撐起了索尼獨(dú)占游戲的門面,PC 玩家苦等兩年,本應(yīng)爆發(fā)的期盼之情,看到 398 元售價(jià)直接澆滅了大半。賣的貴自然就會(huì)有嚴(yán)要求,最終也就導(dǎo)致蜘蛛俠這種全球大 IP,Steam 只有堪堪不到 2 萬(wàn)份評(píng)價(jià),都不用看好評(píng)率,這數(shù)量就足夠寒饞了......
不過(guò) 2 代各項(xiàng)內(nèi)容還挺好玩的,兩位蜘蛛俠 彼得·帕克 與 邁爾斯·莫拉雷斯 之間的師徒情,以及拯救紐約的“老套”故事百看不厭。雖然是開放世界,但和《劍星》一樣屬于開開心心打通關(guān)的作品,無(wú)論隨機(jī)事件、收集品還是支線任務(wù),對(duì)比其他開放世界都很輕量級(jí),玩起來(lái)絲毫不會(huì)被清“?”壓力,甚至通關(guān)后再補(bǔ)全獎(jiǎng)杯也很容易。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于現(xiàn)在去街上拉一個(gè)上年紀(jì)的主婦或者大叔,他們拿起手柄也能打出帥氣的一鍵連招,輕重兩個(gè)鍵按就完事了。而且兩位蜘蛛俠都有獨(dú)立技能樹以及通用技能,喜歡鉆研的話,后期也能搞出很多有深度的強(qiáng)力套路。
當(dāng)然,最重要的是我們能拉著蛛絲飛檐走壁,這份爽感到 2025 年也找不到任何代餐。再加上索尼極其出色的電影式聲畫安排,這么說(shuō)吧,序章 沙人 BOSS 矗立于紐約城中央的場(chǎng)面,我閉上眼隨時(shí)都能在腦子里還原出來(lái),可見給人的印象之深!總之,如果你是動(dòng)作游戲苦手,但想自己按出帥到?jīng)]朋友的連招,或者一直喜歡《蜘蛛俠》IP,《漫威蜘蛛俠2》絕對(duì)必玩~
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>>>《明末:淵虛之羽》
WUCHANG: Fallen Feathers
游戲類型:角色扮演/女性主角/砍殺
Steam評(píng)價(jià):褒貶不一 (40,984篇評(píng)測(cè),53%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 7 月 24 日
“黑武士”節(jié)奏流傳廣,但我們《明末:淵虛之羽》節(jié)奏傳的人更多啊!很難想象一款國(guó)產(chǎn)游戲開局就經(jīng)歷了如此地獄開局,連帶制作人也被開盒網(wǎng)爆和線下騷擾,雖說(shuō)涉案人員已經(jīng)公開道歉,并提到有境外勢(shì)力蠱惑,但 Steam 好評(píng)率估計(jì)很難再救回來(lái)了......
客觀來(lái)講,“明末”絕對(duì)算一款水平線之上的 ARPG,框定在國(guó)產(chǎn)領(lǐng)域評(píng)價(jià)還要再高些。流程中玩家可以裝備長(zhǎng)刀、長(zhǎng)柄斧、長(zhǎng)槍、單手劍等武器,各個(gè)武器還有不同武技,搭配主人公自身的多種流派技能,可用 Build 著實(shí)不少。戰(zhàn)斗節(jié)奏也并非傳統(tǒng)“魂游”,高速動(dòng)作+雙武器系統(tǒng)在面對(duì)小怪時(shí),總會(huì)有種游刃有余的幻覺,真打起來(lái)緊張感和挑戰(zhàn)又隨之而來(lái),我只能說(shuō)戰(zhàn)斗爽!
隨著多次更新優(yōu)化調(diào)整,現(xiàn)在前期體驗(yàn)也不算坐牢,流程中更是有 紅嵐、劉承恩、執(zhí)念心魔 等優(yōu)秀 Boss 戰(zhàn),地圖設(shè)計(jì)和探索感也稱得上可圈可點(diǎn)。如果你之前因?yàn)楦鞣N黑梗和節(jié)奏錯(cuò)過(guò)了《明末:淵虛之羽》,現(xiàn)在補(bǔ)補(bǔ)絕對(duì)不會(huì)后悔~
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>>>《怪物獵人:荒野》
Monster Hunter Wilds
游戲類型:狩獵/在線合作/共斗
Steam評(píng)價(jià):褒貶不一 (177,563篇評(píng)測(cè),48%好評(píng))
發(fā)售日期:2025 年 2 月 28 日
最后的最后,聊 2025 年動(dòng)作游戲,怎能沒有《怪物獵人:荒野》呢?誠(chéng)然它已經(jīng) 48% 好評(píng)率褒貶不一,玩家們更是對(duì)其口誅筆伐,但 Steam 巔峰在線人數(shù) 130 萬(wàn),當(dāng)下工作日也有 2.5 萬(wàn)人開玩,這還沒算上主機(jī)平臺(tái),哪怕口碑爛穿地心,也屬于今年最流行的動(dòng)作大作之一。
怪獵作為聯(lián)機(jī)共斗領(lǐng)域的老大哥,底層玩法其實(shí)也談不上有啥大問(wèn)題,大劍、太刀等武器在精準(zhǔn)模式加持下,甚至稱得上真·完美武器。例如,大劍的真蓄轉(zhuǎn)向和上撈追擊派生,整個(gè)攻擊鏈完美閉環(huán),出片上限無(wú)窮高。
首發(fā)階段食物鏈底層的大錘,如今隨著更新補(bǔ)丁加強(qiáng)后,玩起來(lái)也爽多了。雖說(shuō)到現(xiàn)在機(jī)械武器使用率還是居高不下,但幾個(gè)歷戰(zhàn)王怪物更新后,裝備搭配豐富程度也在不斷加強(qiáng)。再考慮到隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng),提供更多的刷刷刷樂(lè)趣。
不過(guò),卡普空分段式更新以及 PC 優(yōu)化,確實(shí)讓人覺得惡心。只能說(shuō)“怪獵”的底子還在,靠后續(xù)更新和 DLC 翻身的可能并非沒有。如果你還沒買《怪物獵人:荒野》,今天肯定也不是入手的好時(shí)機(jī),等更新完畢+打骨折,或許那時(shí)候才是它最美的樣子!
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>>>結(jié)語(yǔ)
好啦,以上就是【2025年Steam十大動(dòng)作游戲盤點(diǎn)】的全部?jī)?nèi)容,除了上述作品之外,2025 年還有諸多動(dòng)作佳作問(wèn)世,介于篇幅這里就不再詳述。如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評(píng)論區(qū)分享和交流。如果覺得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期十佳盤點(diǎn)再見。啵啵~
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