![]()
引言元宇宙正在不斷發展,首先是重新定義為空間計算,并擴展到工作場所。以下是2026年值得關注的15個元宇宙平臺。
![]()
雖然游戲和娛樂是元宇宙平臺普及的主要驅動力,但像 Meta 和 Apple 這樣的大型供應商仍在繼續投資商業用例。
元宇宙平臺——又稱空間計算平臺——是允許用戶創建和交互沉浸式3D虛擬環境的系統。它們通常分為三大類:消費者生態系統、企業協作與設計以及工業空間計算。
以 Roblox 和 Fortnite 為代表的消費者生態系統主要側重于娛樂。企業協作和設計平臺則支持業務生產力和團隊協作,例如 Meta Horizon Workrooms 和 Apple Vision Pro。而像 Hexagon 的 HxDR 這樣的工業平臺,則為工程、制造和運營提供先進的空間計算能力。
按字母順序排列,2026 年排名前列的元宇宙平臺如下:
ABB的工業元宇宙平臺。
Android XR。
Apple Vision Pro。
達索系統的 3DEXPERIENCE 平臺。
堡壘之夜。
Hexagon 的 HxDR。
Meta Horizon 工作室。
Meta Horizon Worlds。
微軟 Mesh。
Nvidia Omniverse。
羅布樂思。
施耐德電氣的工業元宇宙平臺。
西門子沉浸式工程工業元宇宙平臺。
空間性的。
維爾貝拉。
01
元宇宙演變為“空間計算”
圣母大學未來學家兼教授邁克·貝克特爾表示,當一項新興技術走向成熟時,其術語會從冗長繁瑣變得簡潔明了。構成元宇宙的技術正經歷著這樣的轉變。貝克特爾指出,與其使用虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實等術語,不如使用“空間計算”這一術語,它能更有效地概括元宇宙的本質。
“空間計算指的是后屏幕時代的計算界面,這些界面越來越簡單,并且能夠對語音和手勢做出反應。大約五年后,我們就會意識到,用一個矩形窗口登錄所有操作是多么笨拙和不自然,”貝克特爾說。
02
人工智能作為空間計算的新用戶界面
貝克特爾表示,盡管元宇宙在數據互操作性和集成方面仍處于一片混亂狀態,但各公司正在努力改善這種情況。“最終的發展方向是……人工智能將成為新的用戶界面,這有點令人難以置信。”
生成式人工智能(GenAI)正在重塑人們與空間計算環境互動和構建的方式。Visible Global咨詢公司首席執行官兼前Meta Reality Labs業務戰略負責人Karina Arteaga表示,創作者和用戶現在無需依賴復雜的編碼或手動3D設計,即可使用語音命令或文本提示來構建沉浸式世界。這大大降低了準入門檻,使非技術人員也能為元宇宙平臺做出貢獻。
例如,用戶可以描述場景或物體,然后人工智能會在 Meta Horizon Worlds 或 Nvidia Omniverse 等平臺上自動生成 3D 模型。之后,用戶可以通過簡單的語音指令調整這些模型,從而獲得更直觀的體驗。
03
2026年值得關注的頂級元宇宙平臺
根據已發表的研究報告以及對分析師和專家的采訪,以下是 2026 年最值得關注的平臺。它們按類別字母順序排列。
消費者生態系統
消費者生態系統是元宇宙中最引人注目、應用最廣泛的部分。這些平臺優先考慮娛樂、游戲和社交互動。
《堡壘之夜》。《堡壘之夜》仍然是一個占據主導地位的元宇宙平臺,主要專注于游戲和娛樂。它提供沉浸式的社交體驗和虛擬活動,吸引了全球數百萬用戶。
Meta Horizon Worlds專注于社交互動和創意表達。作為 Meta 面向消費者的旗艦級空間計算平臺,它使用戶能夠在沉浸式虛擬空間中構建、探索和連接。與面向企業協作的 Horizon Workrooms 不同,Horizon Worlds 主要仍是一個社交和娛樂環境。
Roblox是一個熱門的在線平臺,用戶可以在上面創建和探索虛擬世界。盡管 Roblox 擁有龐大的用戶群體和巨大的創作潛力,但在進軍企業市場方面卻面臨著諸多挑戰。ABI Research 前研究總監 Eric Abbruzzese 表示,該平臺面臨著品牌兼容性問題,并且難以大規模地向企業證明其價值。
企業協作與設計
IDC研究經理Jitesh Ubrani表示,企業協作和設計平臺利用空間計算來提高工作場所的生產力和團隊協作能力。與工業培訓應用案例相比,這些元宇宙應用案例在企業中的普及程度較低。
Android XR是谷歌面向 XR 設備的開源操作系統,例如三星 Galaxy XR 等頭戴式設備。雖然其最初的生態系統側重于游戲和娛樂,但開發者在構建它時充分考慮了企業需求。例如,它支持企業安全、設備管理和生產力應用。 這種雙重側重使 Android XR 成為連接消費級和企業級 XR 的橋梁。
蘋果的 Vision Pro是一款空間計算平臺,主要用于企業級應用,包括數據可視化和辦公效率提升。Abbruzzese 表示,與其他平臺相比,它更側重于開發者。他說,Vision Pro 是功能最強大的擴展現實 ( XR ) 平臺之一,但由于設備價格昂貴,其普及率并不高。Abbruzzese 解釋說,內容和開發平臺本身功能強大,如果能有更便宜的硬件替代方案,它的普及率和使用率將會更高。
Meta Horizon Workrooms提供虛擬協作空間,企業團隊可以在此進行遠程會議、頭腦風暴和協作。然而,該應用的普及程度有限,尤其與 Meta 的消費者渠道相比更是如此。“我當時負責 Meta Reality Labs 的業務運營和市場推廣,而 B2B 渠道的規模是所有渠道中最小的,”Arteaga 說。
微軟Mesh 是微軟的空間協作平臺。它將類似 Teams 的高效辦公體驗帶入共享的 3D 環境,支持企業會議和培訓,并可在 PC、VR 頭顯和 HoloLens(微軟的混合現實頭顯)上使用。HoloLens 可作為訪問 Mesh 的主要設備之一,并在工業環境中得到廣泛應用。因此,Mesh 橫跨企業協作和工業空間計算兩個領域。
Spatial最初專注于打造沉浸式虛擬環境以促進企業協作,如今已轉型進入用戶生成內容領域,Abbruzzese 表示。“該平臺使用戶能夠創建、定制和共享用于會議、活動和社交體驗的 3D 空間。它擁有龐大的用戶群體,并特意面向 21 歲以上的用戶群體。”
阿布魯澤塞表示, Virbela是專注于企業級元宇宙協作的供應商之一。它提供元宇宙即服務平臺,可簡化創建沉浸式3D虛擬環境的過程,這些環境專為會議、活動和團隊協作而設計。該平臺支持跨平臺交互,使企業能夠構建定制化的虛擬工作場所,從而增強遠程協作和提高生產力。
工業空間計算
阿布魯澤塞表示,面向工業元宇宙的專用企業平臺可能會被企業廣泛使用。然而,這些系統通常并不使用“元宇宙”這個名稱。
![]()
ABB工業元宇宙平臺。ABB的平臺融合了機器人技術、人工智能和數字孿生技術,為制造業、能源和公用事業等行業提供沉浸式仿真和遠程操作功能。工廠操作員、維護團隊和工程師可利用該平臺在逼真的虛擬環境中進行預測性維護和員工培訓。
達索系統3DEXPERIENCE平臺將設計、工程、仿真和制造流程整合到一個統一的數字化環境中。它支持通過3D建模進行協同產品開發,并為航空航天、汽車和建筑等行業的創新提供支持。
Hexagon 的 HxDR是一款數字現實平臺,它結合了地理空間數據、3D 建模和人工智能技術,能夠提供精確且可擴展的物理資產和環境虛擬模型。該工具可幫助工業和基礎設施領域進行高級規劃、監控和運營決策。
英偉達Omniverse平臺介于面向大眾消費者的元宇宙平臺(如Roblox、Fortnite和Meta Horizon)與專為工業應用而設計的專業企業數字化平臺之間,Abbruzzese表示。與純粹的娛樂環境不同,Omniverse提供了一系列先進的工具集,用于3D內容創作、仿真和實時協作,這些工具集均針對工業工作流程進行了定制。
施耐德電氣。施耐德電氣的工業元宇宙計劃整合了物聯網、人工智能和數字孿生技術,旨在提升工業設施的能源管理和自動化水平。其空間計算工具提供沉浸式可視化和實時洞察,用于優化復雜工業環境中的運營并確保安全。
西門子沉浸式工程平臺利用數字孿生技術和空間計算,創建工業環境的詳細虛擬模型。這些沉浸式仿真能夠幫助工程師和操作人員可視化、設計和優化制造和基礎設施領域的復雜系統。
04
GenAI如何融入元宇宙
過去幾年,大規模的全人類人工智能(GenAI)實驗層出不窮。貝克特爾表示,正如互聯網衍生出眾多用途各異的應用程序一樣,全人類人工智能也將分裂或分化成數十個甚至數百個具有固定用途的多模態人工智能代理。“它就像一支小型電腦管家隊伍。我稱之為數字版的唐頓莊園——無論你走到哪里,都會有一群工作人員陪伴在你身邊。”
他表示,基于文本的智能體正在迅速普及,不僅將被用于進入3D虛擬世界,還將把現實世界本身搬到線上。“我們將看到基于文本的智能體向……視覺空間人格化智能體演化。” ABI Research前研究分析師Matilda Beinat表示,
雖然目前還處于早期階段,但GenAI和智能體AI很快就會被整合到幾乎所有平臺中……尤其是在元宇宙領域。“從本質上講,它將對開發者更有用,能夠創建環境,輔助他們的工作,并作為軟件開發的指導,”她說道。
05
硬件進步:
升級版眼鏡、AI 增強型頭戴設備
據貝克特爾稱,得益于人工智能驅動的工作負載,如今頭戴式設備的電池續航能力、視頻處理能力和GPU性能都得到了顯著提升。他預計,設備外形將從笨重的頭戴式設備轉變為眼鏡式設備。
“我們將看到企業真正采用這項技術……因為它會讓人感覺比隨身攜帶三四個或五個長方形設備(兩部手機、一臺平板電腦和一臺筆記本電腦)更簡單、更優雅,”貝克特爾說。
阿布魯澤塞也認為人工智能技術的進步最終會惠及頭戴式設備。“像視覺人工智能助手這樣的應用會首先在智能手機等傳統硬件上進行規模化部署,最終才會擴展到XR設備,”他說道。
這些趨勢共同指向一個不遠的將來,空間計算硬件將變得更輕便、更節能,并且越來越具有人工智能特性——這使得日常企業使用變得更加現實。
06
元宇宙中的隱私和安全
阿布魯澤塞表示,目前元宇宙的隱私和安全問題既充滿不確定性,也必然面臨監管收緊。“其他領域的一些默認隱私保護措施也被沿用到了元宇宙中——社交平臺上的年齡限制就是一個很好的例子——但目前針對元宇宙的專門討論卻很少。”
![]()
他表示,像Meta這樣的大型企業雖然會盡可能地復制粘貼隱私政策,但它們會盡可能多地收集數據。“目前,數據才是賺錢的關鍵,而面向終端用戶的可盈利解決方案卻寥寥無幾。”
貝納特補充說,重要的是要記住,元宇宙市場尚處于起步階段。她表示,根據技術應用的不同,會有不同的優先事項,并會采用不同的頭戴式設備來確保隱私和安全。
07
企業在實施AR/VR技術時面臨的挑戰
元宇宙技術的新興性和快速發展給企業帶來了諸多挑戰。例如,不同標準和平臺之間的互操作性仍有待提高。
貝克特爾表示:“人們出于擔心最終標準可能無法實現,所以對完全接受某個供應商對這個世界的愿景有所保留,這是可以理解的。”
貝克特爾表示,成本也是一個令人擔憂的問題——為元宇宙引入新設備是一項不小的預算挑戰。企業面臨的第三個問題是培訓和用戶接受度。
例如,派拉蒙全球公司就曾在員工入職流程中試用過虛擬現實技術。貝克特爾表示,新員工可以通過虛擬空間參觀派拉蒙的制片廠,從而了解公司的核心使命。“這對于了解整個公司的運作方式來說,無疑是個絕妙的主意,”他說道,“但你可以想象,要讓員工配備這套設備并完成所有操作……遠比讓他們登錄這個網站,完成30分鐘的強制性培訓要復雜得多。”
阿布魯澤塞表示,各組織機構必須向潛在用戶普及他們所選擇的任何元宇宙平臺的價值。他們還需要培養內部平臺擁護者,例如對軟件有深入了解的產品和項目負責人,以幫助加快推廣速度。
08
阿爾法世代會在工作中接觸元宇宙嗎?
阿布魯澤塞表示,阿爾法世代是迄今為止科技參與度最高的一代,因此他們樂于在工作中使用元宇宙也就不足為奇了。
貝納特補充說,但這一代人也希望獲得即時滿足和無縫的數字體驗。
她表示:“無論是在LinkedIn還是Instagram等平臺上,年輕一代都在持續觀看短視頻,這種即時滿足感預計會影響(元宇宙中的)平臺、游戲和教育工具的設計。它們需要直觀、快捷且引人入勝。”
免責聲明:
本文所發布的內容和圖片旨在傳播行業信息,版權歸原作者所有,非商業用途。如有侵權,請與我們聯系刪除。所有信息不構成任何投資建議,加密市場具有高度風險,投資者應基于自身判斷和謹慎評估做出決策。投資有風險,入市需謹慎。
設為星標 避免錯過
虛擬世界沒有旁觀者,每個點贊都是創造歷史的像素
關注我,一起探索AWM?
2025-12-10
2025-12-09
2025-12-08
商業贊助
![]()
點擊下方 “目錄” 閱讀更多
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.