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當電競不再只談流量:CF電競與成都的雙向奔赴 | 電競觀察

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作者:迭戈

本文字數:3678字

建議閱讀時間:12分鐘



2025 CFS世界總決賽已經落幕一周多。今年是成都推進“電競+”產業發展的第五年,這場年末收官的頂級國際電競賽事,既是穿越火線(CF)電競與成都多年合作成果的集中體現,賽事高關注度加上本土戰隊的亮眼表現,也正好印證了成都“電競文化之都”的養成。

12月14日,2025 CFS世界總決賽在成都金融城演藝中心落下帷幕。來自中國賽區的AG戰隊經過四局激戰,擊敗海外勁敵STS,成功登頂世界之巔。至此,AG戰隊在家門口完成隊史國際賽事“大滿貫”的關鍵一冠,將CFPL賽區的世界賽連冠紀錄延續至第五次。

放在當下的CF電競版圖中,成都已經是一座繞不開的城市。早在本屆CFS世界總決賽官宣再度落地成都之時,外界已然能夠預期,這座城市的電競脈搏再次強勁跳動。

雖說穿越火線職業電競聯盟真正落地成都也就三年左右,但已然“開枝散葉”——賽事體系快速鋪開,電競生態不斷延展,早就融入了成都的數字文創產業。不久前,成都在“十五五”時期加快建設“五中心五地”的發展定位中,將“數字文創產業集聚地”納入其中,作為“五地”建設的重要一環。隨著CFS世界總決賽結束,可以說,多年持續投入與穩定運營下,CF電競已經成了成都特有、辨識度超高的“數字特產”。

多年深耕

從成都啟航,讓電競融入城市基因

年末,CFS世界總決賽再次將全世界的目光匯聚于成都。這是這項世界頂級電競賽事第二次在蓉城決出王座,也是穿越火線職業電競聯盟與成都這座城市攜手同行的第三個年頭。

在中國傳統文化中,“三”是一個承上啟下的數字。從“落地”到“扎根”,再到“形成體系”,第三年,恰好是一個回望與沉淀的時間節點。要讀懂這場CF電競與成都之間的雙向奔赴,有必要把時間軸拉長,看看這項賽事與這座城市,是如何一步步將彼此嵌入對方的發展軌跡之中。



對不少年輕觀眾而言,或許不熟悉CF在中國電競史上的起點。事實上,穿越火線不僅是國內最早嘗試電競化的項目之一,更是“草莽時代”的拓荒者。2008年,當“電競”尚未成為社會熱詞時,CF便推出百城聯賽,將賽事鋪到全國各地的網吧;2012年,CFPL職業聯賽正式誕生,為國內射擊類電競建立起職業化標桿。

從一開始,CF電競所輻射的范圍就并非只發生在賽場之內。圍繞賽事展開的城市聯動,逐漸撬動了不同城市在歷史、文化與文旅層面的互動與競合。地域元素被不斷引入賽事敘事之中,不僅降低了大眾理解和參與的門檻,也讓賽事在地域范圍內天然具備破圈的可能。

2023年,穿越火線賽事官方與騰訊電競發布CF系列賽事體系及電競計劃前瞻,明確提出“經濟地域化”“文化地域化”的發展方向。其中最具象的一步,便是推動各大俱樂部整體遷入成都,形成穿越火線自身的區域生態群落,并通過社區、高校等場景,將電競內容與城市生活更深度地結合。

當年4月舉行的CFPL春季總決賽,成為穿越火線正式落地成都后的首次“集中亮相”。這是CF職業賽事時隔兩年重返線下賽場,也是穿越火線電競正式入駐成都高新區瞪羚谷數字產業園的重要節點。

緊隨其后的,是2023年CFS世界總決賽首次落地成都,以及CFPL旗下10家職業俱樂部整體入駐成都瞪羚谷數字文創產業基地,并相繼啟動區域化運營計劃。至此,穿越火線的賽事體系、聯盟組織與俱樂部生態,開始與成都的城市產業空間形成實質性交匯。



在這一背景下,今年AG戰隊的奪冠顯得尤為特殊。作為來自成都本土的戰隊,自2023年落地成都后,AG戰隊持續完善主場體系與訓練保障,競技表現也逐步趨于穩定。2025年,在本土觀眾的助威聲中登頂世界賽場,這一結果不僅是戰隊層面的突破,也成為俱樂部地域化發展路徑中的關鍵節點。

AG戰隊的成功,正是俱樂部成長與城市電競產業生態協同推進的一個縮影。放在更大的城市維度來看,近年來成都持續加碼電競產業布局,逐步構建起“賽事+產業+人才”協同發展的體系。目前,成都市已建成多座專業化電競場館,集聚起一批電競及上下游企業,產業集群效應日益顯現。穿越火線電競聯盟的整體落戶,也讓成都在全國范圍內形成了集頂級賽事、聯盟運營與戰隊集群于一體的電競發展格局。

不久前,世界城市文化論壇聯盟(World Cities Culture Forum)發布《世界城市文化報告》,其中專門收錄了成都“電競之都”建設案例,其核心要素,正是賽事、場館與俱樂部所構成的全鏈條政策支持體系。

激發活力

依托川渝文化,構筑電競IP文化底色

放眼全國,越來越多城市開始將電競視為數字經濟的重要突破口。上海提出建設“全球電競之都”,深圳打造“國際電競之都”。相比之下,成都給出的定位是“電競文化之都”,選擇了一條更強調內容與文化深耕的發展路徑。

這種發展路徑,很大程度上也體現在賽事的落地方式上。電競賽事誕生于線上,但真正產生城市價值,往往是在賽場之外。隨著賽事IP不斷推進地域化運營,如何走出場館、走進城市,成為電競釋放城市價值的關鍵一步。比賽不只是幾小時的勝負,更要能和街區、景點、生活場景發生連接。



在這一思路下,CF電競逐漸成為成都文化表達最為鮮明的電競賽事之一。就比如2023CFS世界總決賽在成都舉辦期間,就曾與文殊坊景區展開合作,讓地標性空間自然融入電競文化之中。與此同時,賽事還將國家級非物質文化遺產“蜀繡”融入戰隊出征戰服與戰旗設計,讓傳統工藝以更貼近年輕人的方式進入賽場。這些嘗試,本質上都是在將電競賽事轉化為可參與、可感知的城市文化事件。

今年CFS世界總決賽期間,官方在成都東郊記憶舉辦了“CFS敢贏電競嘉年華”玩家活動,再一次將線上競技的熱度拉回線下。主題打卡、聯動造景、擂臺賽、現場直播觀賽以及俱樂部應援攤位等內容匯聚在一起,讓這里成為一場面向公眾開放的城市電競文化盛會。明星嘉賓的到場互動、限定聯名周邊的推出,也讓玩家能夠更深度地參與其中,使賽事不再只是被觀看的比賽,而是一種可以被圍觀、被參與的城市文化氛圍,有力助推了成都“電競文化之都”印象的構建。

在游戲內,CF官方還將天府大道等城市地標,以及麻將、大熊貓等川蜀文化符號融入“錦官城”地圖,以數字化的方式展現成都的煙火氣。在成都發起的“校長有范周”主題活動,則涵蓋COSFire火線T臺秀、火線音樂節、首次采用“錦官城”地圖對決的爭BA杯總決賽等系列內容,并設置了包括天府大道、東郊記憶、二仙橋等11個成都地標在內的全城打卡活動,構建沉浸式潮流互動體驗。

當賽事在城市中開始“流動”起來,變化最先發生在觀眾身上。粉絲不再只是比賽當天進場觀賽,而是選擇在城市多停留一到兩天,白天逛景點、晚上看比賽、順路打卡美食或地標,這時,文旅的活力也隨之被激活。

展望未來

面向“十五五”,與城市“共進”

2025年,是《成都市人民政府辦公廳關于推進“電競+”產業發展的實施意見》實施的第五年。對成都而言,這是一個可以回頭盤點成果的時間點,而對CF電競來說,CFS世界總決賽恰好成為這一階段的年末注腳。

作為今年最后一場落地成都的國際性電競賽事,這場總決賽不僅完成了賽歷上的收官,也再次印證了CF電競與成都之間長期、穩定、深度綁定的發展路徑。



中國音像與數字出版協會發布的《2025年中國電子競技產業報告》顯示,成都在全國線下電競賽事舉辦城市中排名第二,僅次于上海。這個結果的背后,CF電競賽事的多年持續落地,以及在經濟和文化角度的地域化探索,顯然是重要支點之一。

賽事數量與質量的增長,預示著一座城市電競市場的“增長空間”,亦可觀察到其對這片土壤的持續“施肥”。

日前,成都明確“十五五”時期加快建設“數字文創產業集聚地”。可以預見,在《成都市推動游戲電競產業高質量發展的若干政策》等一系列政策舉措保駕護航下,明年成都還將持續加碼電競產業,不斷“上新”高能級、世界級的電競賽事。

面向“十五五”開局年,無論是CFPL還是CFS,CF電競已深深嵌入成都,成為成都鮮明的電競標簽。CF賽事憑借強大的IP,正在鏈接文旅、消費和科技等產業,為未來“電競+”城市融合發展提供了可復制的實踐范例。

反過來,這些積累又進一步服務于穿越火線電競本身,成都與CF電競的發展在一場場賽事的洗禮中形成良性循環,也為推動數字文創產業集聚地建設,提供了全新的起點。

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