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引言VR眼鏡和智能眼鏡的發展方向是什么?展望2026年將塑造該行業的趨勢。
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雷朋Meta眼鏡引發了智能眼鏡領域的新一輪熱潮。谷歌和蘋果正全力研發應對之策,而VR硬件則重新審視設計方案,力圖通過新的架構重振雄風。2026年,VR領域又將迎來哪些發展?
01
智能眼鏡種類日益豐富,正大量涌入市場。
去年,來自大小廠商的大量智能眼鏡涌入市場,這一發展趨勢在2026年將進一步加速。
在谷歌眼鏡實驗失敗十二年后,谷歌大膽重啟該項目,并宣布將于今年推出帶顯示屏和不帶顯示屏的人工智能眼鏡。這兩款眼鏡將采用 Android XR 操作系統,其核心功能是人工智能助手 Gemini。
一種融合智能眼鏡和混合現實頭顯元素的新產品類別是“Project Aura”。該項目由谷歌和顯示眼鏡制造商Xreal聯合開發,借鑒了Android XR頭顯三星Galaxy XR的核心功能,并將產品尺寸縮小至輕巧的智能眼鏡,配備半透明光學鏡片,對角線視場角約為70度。小型化是通過將計算單元和電池外包給有線連接的掌上電腦來實現的。
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蘋果公司也在積極推進智能眼鏡領域的計劃。據彭博社報道,該公司計劃今年推出首款智能眼鏡,該眼鏡將與iPhone搭配使用,并且不配備獨立顯示屏。不過,這款眼鏡的上市時間預計要等到2027年。
谷歌和蘋果將如何把智能眼鏡融入各自的生態系統,并將其與智能手機和智能手表連接起來,這將令人興奮。這代表著它們相對于其他制造商和市場領導者Meta的顯著平臺優勢。Meta不會滿足于過去的成功,今年將進一步擴展其穩步增長的智能眼鏡產品線。
Snap今年也將參與其中,并已宣布推出一款面向消費者的全集成AR眼鏡,據稱這款眼鏡比目前的開發者版本更輕巧便攜。如果Snap成功實現這一目標,它將成為首家將功能齊全、適合日常佩戴的AR眼鏡推向市場的公司。
除了上述產品外,預計2026年還將涌現大量來自小型制造商和初創企業的智能眼鏡。隨著數量和種類的不斷增加,智能眼鏡市場將比以往更加混亂。由于這些設備在外形、技術、輸入方式和軟件方面存在顯著差異,“智能眼鏡”這一統稱將繼續分散,其提供的參考信息也將十分有限。
與此同時,需求不太可能跟上快速增長的供應速度,因此該行業的樂觀情緒今年可能會出現轉機。
02
從頭戴式設備到眼鏡:
具有全新外形的VR設備
去年,智能眼鏡已成為行業關注的焦點,而虛擬現實則逐漸被邊緣化。隨著今年智能眼鏡的普及,這種趨勢還將繼續,尤其是在2026年僅發布了少數幾款VR頭顯的情況下。在所有新設備中,只有Steam Frame可能引起廣泛關注,但由于其目標用戶群體較小且價格可能較高,因此其市場影響力有限。
盡管如此,今年依然令人興奮,因為一種新的硬件趨勢正在興起:通過將計算單元和電池外包給有線連接的掌上電腦,其外形尺寸和重量正接近太陽鏡而不是頭顯。
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首款此類產品可能來自 Pico,Meta 也在開發類似產品,據報道已推遲至 2027 年。一款基于這種分體式架構的中國原型機(見上圖)展示了此類設備驚人的輕巧便攜。谷歌和 Xreal 正在通過 Project Aura 進行類似嘗試,但他們采用的是半透明顯示屏和鳥浴式光學系統。這種方法可能會模糊 VR 設備和智能眼鏡之間原本涇渭分明的界限。
VR頭顯的尺寸和重量阻礙了虛擬現實技術的廣泛普及。因此,制造商們寄希望于更輕薄的設備能夠獲得更大的市場反響。2026年,首批采用分體式架構的VR設備將面世,屆時將檢驗這一希望是否屬實。
02
AI和高斯散射比以往任何時候都更加重要
2026年將涌現出各種各樣的智能眼鏡。它們各自的成功與否,與其說取決于技術規格,不如說取決于它們如何無縫集成到現有的硬件生態系統中,以及人工智能在日常生活中的實際用途有多大。
目前, Ray-Ban Meta眼鏡的AI功能附加值有限。因此,核心問題在于Meta、谷歌和其他廠商將會開發哪些新的AI功能。長遠來看,AI的發展趨勢是實現個性化、主動式和持續運行,從而陪伴用戶度過日常生活,感知用戶所見所聞,并根據情境預測用戶需求。這種環境感知功能能否被社會接受,以及是否會像當年的谷歌眼鏡那樣遭遇阻力,還有待觀察。可以肯定的是,AI功能終將成為智能眼鏡的標配,屆時“AI眼鏡”這一概念也將失去其原有的意義。
人工智能在虛擬現實領域也變得越來越重要。人工智能可以將圖像、電影甚至游戲轉換為具有立體深度的3D體驗,這一功能將在2026年成為行業標準。谷歌已宣布將在Android XR系統中推出相應功能,即將發布的Xreal 1S顯示眼鏡也據稱支持3D轉換。
更進一步的人工智能技術可以從圖像中生成空間場景并允許視角變化。蘋果公司最近為Apple Vision Pro推出了相應的功能,預計這項技術將在今年內被其他廠商的設備廣泛采用。
在此基礎上,下一個重要的發展階段在于生成式人工智能系統,它能夠根據文本提示、圖像或視頻創建可自由探索的空間。像Marble和Google Genie 3這樣的世界模型展現了這方面涌現的可能性。在虛擬現實(VR)領域,這類世界模型有望發展成為全息甲板:你描述一個地點,片刻之后便能置身其中。如此一來,人們便能進入并重新體驗記憶、經典藝術作品或電影場景。到 2026 年,這些工具將更加完善,也更容易被大眾接受。
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今年另一項將影響虛擬現實(VR)發展的技術是高斯噴射技術。生成式人工智能將加速虛擬世界的創建,而高斯噴射技術將在現實世界的數字化過程中發揮類似的作用,從而為虛擬現實帶來更多可能性。例如,現在無需專業知識和特殊設備,即可通過 MetaQuest 3 創建自己公寓的近乎照片級逼真的虛擬模型,并邀請遠方的親朋好友“云游”其中。
如果將元宇宙理解為連接虛擬空間而非網站的空間互聯網,那么人工智能和高斯散射技術便是其核心組成部分。這一愿景將在2026年取得顯著進展。
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