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在三國志11中,武將的實力從來不是單看屬性面板就能定生死的。有的武將明明五維平平,卻憑著一個神級特技叱咤風(fēng)云,比如劉辟,統(tǒng)率武力都拿不出手,可“亂戰(zhàn)”特技讓他在山地戰(zhàn)里如魚得水,成為不少玩家的必選副將;反觀另一些武將,屬性值亮眼到讓人眼前一亮,可搭配的特技卻是雞肋中的戰(zhàn)斗機,直接把一手好牌打得稀爛,不少玩家們都忍不住手動修改特技,讓這些武將煥發(fā)第二春。今天就來盤點那些被特技耽誤的實力派,看看有沒有你心中的意難平?
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賈詡&姜維:“反計”特技,高智武將的無用功
要論三國志11里最讓人費解的特技,賈詡和姜維的“反計”絕對能排進(jìn)前三。這兩位都是三國后期的頂級智將,賈詡的智力常年穩(wěn)居95+,堪稱“毒士”天花板,姜維作為諸葛亮的繼承人,智力也高達(dá)90+,按理說搭配的特技本該是錦上添花,可“反計”卻硬生生把他們變成了花瓶。
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要知道,游戲里的計謀類特技大多是主動釋放的,比如諸葛亮的“神算”、郭嘉的“鬼謀”,主動權(quán)完全在玩家手里,想什么時候放就什么時候放,能精準(zhǔn)打擊敵人的要害。可“反計”偏要反其道而行之,是純被動觸發(fā)的技能,只有當(dāng)敵人對自己的部隊施放計策時,才有概率反彈回去。看似不錯,可實際游戲中根本沒機會發(fā)揮。
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電腦AI本就有個通病,不會輕易對高智力部隊放計策。賈詡和姜維的智力擺在那兒,敵方武將看了都得繞著走,誰會主動湊上來送人頭?就算偶爾遇到不開眼的,“反計”的觸發(fā)概率還不高,往往是等了半天,結(jié)果啥也沒發(fā)生。基本上每次帶著賈詡出征,全程都在等反計觸發(fā),結(jié)果到戰(zhàn)役結(jié)束都沒見過一次,還不如讓他當(dāng)個純謀士放計策實在。要是把“反計”換成“鬼謀”,這兩位的實用性至少直接能翻倍。
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孫韶&周倉:“推進(jìn)”特技,不如“遁走”一根毛
劉備的“遁走”特技在游戲里有多香,這個不用多說吧?行軍時無視敵方部隊的ZOC(控制區(qū)域),不管是穿插迂回、繞后偷襲,還是殘血跑路,都能暢通無阻。可孫韶和周倉的“推進(jìn)”特技,明明和“遁走”是同一個核心邏輯,實用性卻差了十萬八千里,被玩家戲稱為“低配到不能再低配的遁走”。
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“推進(jìn)”的特效只在水地生效,而“遁走”是全地形通用。熟悉三國志11的玩家都知道,水戰(zhàn)在游戲里的占比本來就不高,大部分關(guān)鍵戰(zhàn)役都發(fā)生在陸地上。就算遇到水戰(zhàn),水地和陸地的環(huán)境也完全不同,陸地上到處都是箭樓、陣、土壘這些障礙物,還有敵方部隊層層布防,“遁走”的繞路優(yōu)勢能發(fā)揮得淋漓盡致;可水地里根本沒有這些阻礙,戰(zhàn)船可以直接直線航行,就算遇到敵方水軍,水戰(zhàn)的規(guī)模也遠(yuǎn)不如陸地戰(zhàn)役,繞開部隊的打法基本用不上。
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孫韶作為東吳的水軍將領(lǐng),五維屬性還算不錯,統(tǒng)率和武力都能達(dá)到及格線,本可以成為水軍主力,可“推進(jìn)”特技讓他顯得格外尷尬,打陸地戰(zhàn)沒用,打水戰(zhàn)又發(fā)揮不出效果。周倉更慘,作為關(guān)羽的副將,武力值不低,可“推進(jìn)”和他的定位完全不搭,明明是陸地戰(zhàn)的猛將,卻帶著一個水戰(zhàn)特技,簡直是浪費。要是把“推進(jìn)”換成“勇將”或者“猛者”,這兩位妥妥的戰(zhàn)場悍將,也不會落得“食之無味棄之可惜”的下場。
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程昱&陳宮:“掎角”特技,概率性的無用功
程昱和陳宮都是曹魏陣營的頂級謀士,智力和政治屬性都相當(dāng)亮眼,尤其是程昱,智力高達(dá)90+,本該是智控和輸出的一把好手,可他們的“掎角”特技,卻讓很多玩家直呼看不懂。
“掎角”的效果是當(dāng)自身部隊與友軍部隊相鄰時,對敵方部隊發(fā)起普通攻擊,有50%的概率讓敵人陷入“混亂”狀態(tài)。看似是個攻防一體的技能,可實際游戲中完全不如人意。首先,三國志11的核心輸出方式是戰(zhàn)法,而不是普通攻擊。不管是騎兵的“突擊”、步兵的“奮迅”,還是弓兵的“齊射”,戰(zhàn)法的傷害和控制效果都遠(yuǎn)勝普攻,玩家打仗基本都是靠戰(zhàn)法打輸出,普攻大多是用來補刀的。
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其次,“掎角”的觸發(fā)概率實在太低,只有50%,完全看臉。有時候明明布置好了陣型,就等觸發(fā)“混亂”控制敵人,結(jié)果打了好幾次普攻都沒觸發(fā),反而被敵人反手一個戰(zhàn)法打殘;就算觸發(fā)了“混亂”,效果也不如智控穩(wěn)定,程昱和陳宮的智力本就很高,直接用計策“擾亂”敵人,成功率比50%高多了,何必還要依賴普攻觸發(fā)?
很多玩家用程昱和陳宮打仗時,從來不會特意去觸發(fā)“掎角”,都是直接讓他們放計策或者跟著大部隊補傷害,這個特技就像不存在一樣。要是把“掎角”換成“智將”或者“奇謀”,他們的智控能力會更上一層樓,成為不可或缺的核心謀士。
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荀彧:“眼力”特技,前期聊勝于無,后期形同虛設(shè)
荀彧作為曹魏的“王佐之才”,五維屬性堪稱完美,智力、政治、魅力都是頂級水準(zhǔn),不管是治國理政還是出謀劃策,都堪稱一絕。可他的“眼力”特技,卻被玩家評為三國志11最沒用的特技之一,完全配不上他的身份。
“眼力”的效果是更容易發(fā)現(xiàn)和登庸在野武將。這個效果在游戲前期看似有點用,畢竟剛開始勢力弱小,人才短缺,能多登庸幾個武將自然是好的。可實際游戲中,就算沒有“眼力”特技,玩家也能正常發(fā)現(xiàn)和登庸在野武將,差別只是概率稍微低了一點。而且對于曹操這種人才濟濟的大勢力來說,前期本來就不缺武將,“眼力”的那點加成幾乎可以忽略不計。
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到了游戲后期,“眼力”更是形同虛設(shè)。此時各大勢力已經(jīng)基本成型,在野武將越來越少,大部分有實力的武將都已經(jīng)被收入麾下,就算還有漏網(wǎng)之魚,也很難對局勢產(chǎn)生影響。更尷尬的是,荀彧作為頂級謀士,本該在戰(zhàn)場上發(fā)揮重要作用,可“眼力”是個內(nèi)政類特技,完全不適合戰(zhàn)場作戰(zhàn),讓他在出征時少了一個關(guān)鍵的技能加持。
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張松:“秘技”特技,高智配廢技的迷惑操作
張松的“秘技”特技,堪稱三國志11里最迷惑的設(shè)計之一。這個技能的效果是對高智力部隊施放計策時,成功率大幅提升。乍一看好像不錯,可結(jié)合張松的自身屬性,就會發(fā)現(xiàn)這個技能完全是反向設(shè)計。
張松本身的智力就很高,高達(dá)88,屬于頂級謀士的水準(zhǔn)。而游戲里的設(shè)定是低智力武將對高智力武將放計策,成功率很低;高智力武將對高智力武將放計策,成功率本來就不低。“秘技”的效果是提升對高智力部隊的施計成功率,可張松本身施計成功率就不低,這個加成顯得格外多余。
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更尷尬的是,“秘技”只能對高智力部隊生效,對低智力部隊完全沒用。可游戲中大部分?jǐn)撤讲筷牭闹橇Χ疾桓撸嬲母咧橇ξ鋵⒕湍敲磶讉€,這就導(dǎo)致“秘技”的適用范圍極其狹窄。玩家想讓張松發(fā)揮作用,只能特意去找敵方的高智力部隊放計策,可戰(zhàn)場上的局勢瞬息萬變,哪有那么多時間去針對性操作?
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其實“秘技”的設(shè)計思路本身沒問題,錯就錯在給了張松。如果這個技能給一個低智力武將,比如劉辟、廖化這類武將,再搭配曹操的“虛實”特技,就能實現(xiàn)“低智控高智” 的神操作,效果堪比“神算”。可給了高智力的張松,就完全浪費了這個技能的潛力,讓他成為了高不成低不就的尷尬存在。
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在三國志11里,武將的特技就像“畫龍點睛”的那一筆,好的特技能讓平庸的武將發(fā)光發(fā)熱,而雞肋的特技則會讓高屬性武將黯然失色。這些武將明明有著一身本領(lǐng),卻因為一個雞肋特技被玩家冷落,實在讓人可惜。不過好在三國志11有修改器,很多玩家都會手動給這些武將換特技,讓他們真正發(fā)揮出應(yīng)有的實力。
不知道大家在游戲中還遇到過哪些被特技耽誤的武將?你覺得他們的特技換成什么最合適呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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