在今年年初,騰訊QQ上線了一個(gè)“新功能”:QQ秀。
有別于以前主打衣服、首飾裝扮的換裝玩法,現(xiàn)在借助AI,可以直接輸入照片來(lái)生成一個(gè)自己專屬的Q版小人。
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但是你知道的,以現(xiàn)在年輕人抽象的程度,自然不可能是老老實(shí)實(shí)地用自己照片這種“老土”思路。再說(shuō)了,可能是因?yàn)槿卧^D(zhuǎn)成二次元畫(huà)風(fēng)之間的差距過(guò)大,用真人轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的QQ秀,多少都有點(diǎn)不像人。
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所以現(xiàn)在大家用的,基本都是二次元角色,來(lái)捏自己的二次元老婆、老公、女兒、兒子。
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當(dāng)然像“秋月愛(ài)莉”這樣的女兒就不算了,至于這位是誰(shuí),如果你不知道的話我建議還是不要去了解了,免得玷污你純潔的心靈。
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而除了QQ秀之外,今年跟著一起復(fù)活的還有另一個(gè)同樣古老的游戲:QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)。
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在剛上線時(shí),它就享受到了騰訊經(jīng)典的地毯式推廣服務(wù),QQ開(kāi)屏就能直接跳轉(zhuǎn)小程序,我只能說(shuō)只要是用過(guò)QQ的應(yīng)該都很難拒絕點(diǎn)進(jìn)去看一眼。
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而在這番轟炸下,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》上線即斬獲3500萬(wàn)新進(jìn)用戶,朋友圈被菜地刷屏,新華社等媒體紛紛跟進(jìn)。
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17年前,農(nóng)場(chǎng)偷菜的浪潮席卷80、90后,就算是只有一部諾基亞手機(jī),也要在網(wǎng)頁(yè)全文字版里種菜、偷菜;
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而QQ秀更是在殺馬特年代成為年輕人個(gè)性的代名詞,殺馬特發(fā)型+潮流套裝成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)尚,能有一顆紅鉆就能成為同學(xué)羨慕的對(duì)象。
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所以這倆IP的共同點(diǎn)就是:國(guó)民度夠高,還自帶社交基因。即使是已經(jīng)過(guò)去了十幾年,只要一翻出來(lái),當(dāng)年的用戶仍舊能夠在久遠(yuǎn)的記憶里找到它們的影子。
要知道,騰訊的核心競(jìng)爭(zhēng)力始終扎根于社交鏈路,不管是QQ農(nóng)場(chǎng)還是QQ秀,騰訊其實(shí)都并不是這類玩法類型的先驅(qū)者。
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(人人網(wǎng)開(kāi)心農(nóng)場(chǎng))
但不論是什么類型,憑借QQ、微信的龐大用戶量級(jí),騰訊都能在第一時(shí)間獲得比其他人大得多的關(guān)注度。
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所以這些經(jīng)典產(chǎn)品的回歸,本質(zhì)上還是騰訊在嘗試對(duì)社交生態(tài)的深度激活與用戶基礎(chǔ)鞏固。數(shù)億曾深度參與QQ農(nóng)場(chǎng)但后來(lái)流失的用戶,讓騰訊根本不用花力氣教育用戶,只要把它們搬回來(lái),大家就知道該怎么玩。
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(不管多少年還是會(huì)被氣)
而在做出搬回QQ農(nóng)場(chǎng)這個(gè)決定之前,其實(shí)騰訊早就已經(jīng)開(kāi)始試水了。在各種騰訊手游里,種田功能早就不是什么新奇的玩法,只要是有“莊園”系統(tǒng)的手游,就會(huì)加一個(gè)種田玩法,即使這種玩法完全不符合用戶畫(huà)像。
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(甚至是在QQ飛車(chē)手游中)
特別是在《元夢(mèng)之星》這個(gè)8+游戲里,即使是如今年輕一代的小玩家,也抵擋不住偷菜的誘惑。
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甚至在二手交易平臺(tái)上衍生出了元夢(mèng)“菜市場(chǎng)”,公開(kāi)兜售農(nóng)場(chǎng)作物,價(jià)格從個(gè)位數(shù)到十位數(shù)甚至上百不等。
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僅僅是這一玩法,就孵化出了“代肝”服務(wù),在時(shí)段內(nèi)全權(quán)負(fù)責(zé)玩家的農(nóng)場(chǎng)種菜和偷菜任務(wù),如果要“代肝”某一作物的升級(jí),價(jià)格另算。
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(甚至還有腳本)
除了這些商家、工作室外,個(gè)人玩家還發(fā)現(xiàn)了一些特別的商機(jī),譬如“付費(fèi)偷菜”服務(wù),想要偷取其他玩家家園中更高級(jí)、稀有的農(nóng)作物或魚(yú)類,那么就需要向他們支付幾塊錢(qián)換取入場(chǎng)“門(mén)票”。
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(炸魚(yú)≈偷菜)
可見(jiàn)種田玩法不管過(guò)了多久,不管年齡多大,仍舊能夠戳中中國(guó)人刻在骨子里的“種田情結(jié)”。
所以這次QQ農(nóng)場(chǎng)的回歸不僅喚醒的是老用戶的情懷記憶,其最重要的目標(biāo),是吸引00后乃至10后的新用戶,進(jìn)一步拓寬QQ平臺(tái)的用戶年齡覆蓋,用跨代際的用戶覆蓋讓這一IP成為稀缺的“全年齡流量池”。
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從行業(yè)層面看,騰訊通過(guò)魔方工作室的專業(yè)化開(kāi)發(fā),讓《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》在保留經(jīng)典玩法的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了UI現(xiàn)代化、操作輕量化、社交深度化的升級(jí),改變的是用戶對(duì)“小程序游戲=低質(zhì)換皮”的固有認(rèn)知,證明了小程序形態(tài)也能夠承載國(guó)民級(jí)IP的商業(yè)化潛力。
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(簡(jiǎn)潔的不像騰訊游戲)
畢竟截止至2025年的9月,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,微信小程序端的月活躍用戶規(guī)模約為?9.50億?。?
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現(xiàn)在的小程序、小游戲或許已不是當(dāng)年那個(gè)湊數(shù)的邊角料了,而是游戲行業(yè)的另一個(gè)待開(kāi)發(fā)的潛力股新星。
現(xiàn)如今的游戲市場(chǎng)早就已經(jīng)卷到了天花板上,前些年大家還在死磕爆款,一窩蜂的往“二次元開(kāi)放世界”沖,甚至就連名字也大同小異,同質(zhì)化嚴(yán)重。
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(我去,環(huán)!)
但畢竟市場(chǎng)就這么大,再怎么卷也難挖出新藍(lán)海,廠商們紛紛調(diào)轉(zhuǎn)船頭,開(kāi)始琢磨“用小錢(qián)辦大事”的新路子。
在26年1月的手游暢銷榜中,在幾乎包攬了前10的騰訊系手游里,唯一拿下其中一個(gè)名額的便是世紀(jì)華通旗下的《無(wú)盡冬日》。
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而這樣一款游戲,在24年4月就推出了《無(wú)盡冬日》微信小程序。僅28天,它便橫掃了包括《尋道大千》在內(nèi)的一眾爆款,登頂微信小游戲暢銷榜,而后便是連續(xù)霸榜120天,穩(wěn)居前五。
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正如世紀(jì)華通在財(cái)報(bào)中親手寫(xiě)下的那樣:全球用戶呈現(xiàn)出進(jìn)一步碎片化的特點(diǎn),輕量化游戲可以快速占據(jù)玩家的碎片化時(shí)間。
所以騰訊重啟QQ秀、QQ農(nóng)場(chǎng)等經(jīng)典IP,絕非單純的情懷復(fù)刻,而是一場(chǎng)圍繞“社交基本盤(pán)鞏固、小程序生態(tài)試水、存量IP盤(pán)活、用戶需求適配”的戰(zhàn)略布局。
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(騰訊全家桶上陣)
這既是為QQ堂、搶車(chē)位、QQ寵物等其他經(jīng)典IP提供可復(fù)制模板,構(gòu)建騰訊懷舊游戲矩陣,也是為鞏固微信小游戲基本盤(pán),探索新的社交互動(dòng)模式做出的嘗試。
可以想象的是,未來(lái)騰訊大概率會(huì)搬出更多老IP,但能否在后續(xù)繼續(xù)讓用戶將它們長(zhǎng)久留在小程序欄中,還需要時(shí)間的驗(yàn)證。
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