希兒有一套民族風濃郁的服裝「春天的愛沙尼亞」,這套很花心思設計的服裝,關鍵還是免費送的。
「愛沙尼亞位于北緯57度到60度、東經21度到29度之間,屬于溫帶海洋性氣候……」
玩笑一些,如果【崩壞3】沒有專門出這套,很多人還真不知道這個國家。
其論述結構,類似:沒有XXX,誰知道你XXX啊!
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一體雙生的角色,設計時裝,往往需要同時設計兩套,算是工作量翻倍,但售價不能翻倍。
所以,像3z的光,取巧的方式是換發色與眼神,因為白毛版是“死”了,算是規避了設計上的難點。
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設計一體雙生的,在大形制上可以保持一致,但部分顏色、鞋型、頭飾,需要保證區別。
再有一個,是外域的名族風如何與角色本體的性格保持合理性。
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在主線劇情中,希兒也有成長,以后少女體型的服裝應該會少很多,甚至沒有。
如之前思考的,玩家在成長,游戲角色也成長,太少女的角色,設計空間一定會逐漸變窄。
「死生之律者」的服裝「棲于永夜」,屬于即使套上晚禮服,也很難呈現出“成熟”的例子,畢竟,成長與成熟還是不同,一個是內在,一個是外在。
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這一套的核心詞是“夜”,整體色調偏暗,由于角色是黑發,太多的深藍、漆黑,過多的裙擺,都會增加一些厚重,相對的,用一些發光的幽藍色和一些金屬裝飾,可以調和這種壓抑感。
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從幾個設計看,統一的概念是角色必須是黑絲,可以有些許破洞、拉絲,來增加一些白色。
因為是垂發,就需要一些頭飾、頸子的裝飾來打破單調。
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如果是角色的另一面,黑發+紅瞳,如果主色調是白色,不管設計是偏禮服還是傳統的戰斗裝甲,都有更廣闊的空間。
尤其是巨爪,白+黑,金+黑,紅+白,金+白,都可以成為凸顯角色性格的展示口。
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如果是律者這種有特殊概念加持的身份,時裝風格就要有一種空靈感,
與御三家的設計理念不同,要有一種穿越時空的“林中仙子”的感覺。
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最后定調的靈感,是花妖和靈鹿。因為設計風格都是露肩和露腿,上半身又是白色,裙擺的藍白、黑白、紫白漸變,都顯得“清冷”,用一些自帶生命感的概念來豐富,會讓角色多一些親和力。
何況原畫上的少女要比角色本體成熟了不少,體型也更接近成女。
最后的呈現,會有不同的效果。
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與希兒成雙成對的,是板鴨。
其實之前也提過,太少女的角色,時裝的風格有限,哪怕是可以風情一些的泳裝。
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但如果少女長大一些,從小板鴨長成了大鴨鴨,即使只是尋常一些的時裝風格,也能感受到風情萬種。
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如次生銀翼的最終稿,典型的黑白灰三色,有曲線的身材加上真正的大波浪,一種迷人就自然出現了。
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御三家中,本就成熟的芽衣,大多數時裝都好設計,但時間一長,不能熟的過頭,這樣就顯得老。所以,新出的“芽二爺”走的是硬朗路線,比一更A,也是無可奈何的路線。
就律者的設計,如果琪偏彩,板鴨偏厚,芽衣就是偏颯,或者是瘦。
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其實律者的服飾設計有點“圣斗士”的感覺,既然確定是裝甲,那無非是裝甲的風格要更多展現什么。
尤其是實機戰斗中,過于復雜的裝甲部件和即時解算的頭發,會不會起沖突;同時,這種裝甲能不能與其他角色的裝甲在風格上撞車。都是必然要考慮的。
商業一些的考慮,玩家花錢要的是質感和特效,你總要能端的出來吧?
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頗有趣的例子,是「月下初擁」的服裝——「夜明之前」!
這套是通過活動免費獲得,在設計上,也是盡可能做到了有特色但又不是太突出。
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芽衣「始源之律者」的泳裝「浪歌綴夢」,光是看造型,就能感覺到造價不菲,這就是區別。
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根據大量的觀察,單純的泳裝造型,是分體、一體、運動,再加上有裝飾或沒裝飾,這樣的簡單加減,是沒辦法做出差異化。
所以,很多泳裝會加入禮服元素,并通過發型、發飾、腿環、腳鏈、鞋、襪,以及各種與海有關的元素進行豐富。
但無論如何,泳裝設計的關鍵,是角色本身要美要豐滿,這樣,不管是換發型,還是制造朦朧感,都不如撲面而來的青春活力,更能刺激玩家的快樂。
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如果說泳裝是凸顯身材,打歌服這種就是設計一種讓人不反感的“花哨”。
其配色和元素增減,講究的是讓人過目不忘,或者說,要有戲劇感。
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歌姬造型,如果是游戲中的時裝,頭頂上是最好有一些與眾不同的地方,可以是帽子、發飾,也可以是發型。
但有些造型設計,也僅限于游戲中這種不會遭受現實物理法則干擾的環境,真正放現實里,如cosplay,完全不好看。因為很多裝飾或設計,是為了游戲中的“立體化”。
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這里我還是會想到「識之律者」的服裝「來點音樂!」。
這一套雖然現在不怎么耐看,但整體設計上的元氣、喜氣、洋氣,應該是所有歌姬服飾設計的通用元素。
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游戲時裝的設計,有一條參考是要學會“打破常規”,其與各種時裝周為了標新立異而整活的目的不同,時裝周的“亂來”那是噱頭,說白了,是為了讓人關注品牌而非品牌的設計,品牌因為被關注才有溢價;
游戲中的時裝,是對角色本體的溢價,其設計,是為了換一種形式放大角色魅力,至于是賣游戲本體的強度、故事,還是周邊,都是需要落地的結果。
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游戲還有一類“非人”的角色,她們的時裝設計也很有意思,值得深入淺出地聊一聊。
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