Dust2獨(dú)家消息顯示,V社已經(jīng)確認(rèn),重新在Steam平臺(tái)上架的《CS:GO》只會(huì)作為懷舊向的小眾游戲存在,未來(lái)不會(huì)再授權(quán)舉辦這款游戲相關(guān)賽事。盡管V社為經(jīng)典作品提供的賽事授權(quán)還有不少,《CS1.6》和《CS:S》算是其中典型代表,但肯定不會(huì)給任何賽事主辦方發(fā)放《CS:GO》的賽事運(yùn)行許可。
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2026年3月4日重新上架Steam的《CS:GO》是以獨(dú)立應(yīng)用形式存在,沒(méi)有開(kāi)放官方匹配,只能進(jìn)行離線機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)、訓(xùn)練和創(chuàng)意工坊地圖游玩。玩家過(guò)去的游戲時(shí)長(zhǎng)、成就都無(wú)法繼承,成就系統(tǒng)也沒(méi)有完全恢復(fù),被不少玩家視為象征性回歸而非全面重啟,在線人數(shù)依舊突破了6萬(wàn)。不難看出,下架時(shí)間雖然不短,玩家對(duì)《CS:GO》的熱情依舊不低。
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V社并未明確說(shuō)明拒絕授權(quán)舉辦《CS:GO》相關(guān)賽事的原因,業(yè)內(nèi)的猜測(cè)并不算少。其中,猜測(cè)是以下3大原因的玩家最多。
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·害怕引發(fā)玩家不滿:過(guò)去兩年半時(shí)間里,V社已將《CS2》逐步完善,但依舊喜歡《CS:GO》的玩家還有很多,這點(diǎn)從重新上架后的玩家在線峰值就不難看出。
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·不想分流《CS2》玩家:喜歡《CS:GO》的玩家本就不少,繼續(xù)授權(quán)舉辦賽事,必然會(huì)催生出大量的“懷舊復(fù)古賽事”,《CS2》的玩家必然會(huì)被進(jìn)一步分流。
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·開(kāi)放賽事通道過(guò)于麻煩:《CS:GO》下架時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),哪怕重新上架,V社還是選擇了不需要繼續(xù)維護(hù)的獨(dú)立應(yīng)用形式上架。若是為其開(kāi)放賽事舉辦通道,麻煩程度必將大幅度提升,V社不愿意授權(quán)賽事也在情理之中。
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