最近這幾天時(shí)間,剛剛上線的團(tuán)隊(duì)撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》確實(shí)吸引了大量玩家的目光,其在線峰值和玩家評(píng)價(jià)都還算不錯(cuò)。可惜,游戲的外觀道具和戰(zhàn)場(chǎng)通行證性?xún)r(jià)比太低,還是引起了很多玩家不滿。部分玩家甚至將它們與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Bungie工作室當(dāng)年為《命運(yùn)2》推出的著色器系統(tǒng)進(jìn)行了對(duì)比。
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很多玩家都認(rèn)為,《馬拉松》中可用于裝飾武器的貼紙和小飾品本身設(shè)計(jì)都非常不錯(cuò)。但是,想要在多把武器上使用同一款貼紙或者小飾品,只能重復(fù)收集對(duì)應(yīng)的貼紙和小飾品。關(guān)鍵是這些貼紙和小飾品,還基本都只能通過(guò)付費(fèi)途徑獲得,性?xún)r(jià)比實(shí)在太低。
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毫無(wú)疑問(wèn),這樣的裝飾品使用方法設(shè)計(jì),必然會(huì)大幅度降低游戲中武器自定義玩法的體驗(yàn)。作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的Bungie工作室,不僅沒(méi)有想辦法去改變這種會(huì)降低游戲可玩性的設(shè)計(jì),反而直接將重復(fù)道具用來(lái)填充游戲通行證。如此設(shè)計(jì),不僅讓玩家難以感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意,還享受不到購(gòu)買(mǎi)通行證拿到對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)后應(yīng)有的成就感。
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《馬拉松》中的各種小飾品和貼紙不像當(dāng)年《命運(yùn)2》中的著色器一樣是一次性道具,但在不同武器上拆卸調(diào)整還是太過(guò)麻煩了一些。若是想在身上的多件裝備上使用同樣的裝飾品,重復(fù)獲得依舊是唯一選擇,此時(shí)裝飾品的實(shí)際價(jià)值和一次性道具相比也相差不大。
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總的來(lái)說(shuō),《馬拉松》中的飾品設(shè)計(jì)對(duì)玩家的壓榨力度要比當(dāng)年的《命運(yùn)2》低一些,但游戲才剛發(fā)布幾天就因性?xún)r(jià)比太低引起大量玩家的不滿,已然是一個(gè)不好的信號(hào)。再加上如今的游戲市場(chǎng)中,撤離類(lèi)射擊游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)本就很大,《馬拉松》未來(lái)的前景還是讓人感到有些擔(dān)憂。
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