卡普空近日在《鬼武者:劍之道》官方社交賬號上發布了一條關于戰斗細節的深度解析,分享了主角宮本武藏在戰斗中的一個巧妙預判設計——劍尖會提前指向下一個發起攻擊的敵人。
據官方介紹,在實際戰斗中,武藏會預判性地將劍尖指向下一個即將攻擊自己的敵人,并始終保持警惕,以此預測攻擊的來向。這一機制在集團戰中尤為實用,能夠讓玩家更直觀地判斷戰斗形勢。
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不過,設計上也留出了人性化的空間。官方指出,根據戰況不同——例如被敵人的攻擊前搖誤導——武藏判斷指向目標的時機可能會發生延遲。而恰恰是這種延遲,為機械化的AI賦予了像人一樣的可變性。如果系統過于嚴格,劍尖就會在敵人之間規律性地來回擺動,顯得過于機械,反而會破壞沉浸感。
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同時官方提到,來自鏡頭視野之外的攻擊,將通過UI界面的雷達進行提示。這是團隊在游戲可玩性與世界觀沉浸感之間找到的平衡點。官方最后還打趣道:“如果您已經注意到了這個細節,或許您已經是真正的劍術大師了。”
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《鬼武者:劍之道》已開啟預購,將于9月25日正式發售。但此前我們曾報道,根據海外零售平臺的新消息,這款WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405312018180866227游戲的發售日疑似將提前到9月4日。
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截止發稿,《鬼武者:劍之道》官方未對該反向跳票的消息做出回應,請大家理性看待!
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