咱先來問個問題。你有沒有遇過一款游戲,名字里帶個“爵士”,進去一聽,整個耳朵都懵了,因為連一絲爵士的味兒都沒有?我今兒個刷到《To Bee Jazz》,腦補里是蜜蜂們吹著薩克斯、彈著低音提琴,背景音樂肯定也是慵懶的爵士。結果呢,哥兒們,進了游戲,背景音是一把弗拉門戈吉他在那兒掃啊掃,蜜蜂們倒是在畫面上抱著銅管、鍵盤和低音提琴,但一個音都沒從它們那兒蹦出來。這反差,讓我直接坐在屏幕前沉思了好一會兒——我是打開了正確的游戲嗎?當然,這游戲就是這么設計的,披著爵士皮的合并游戲,跟音樂節奏半毛錢關系沒有。
所以,別被名字騙了。這不是個節奏游戲,是個合并玩意兒。你想象一下:一個圓形的場地,像個微縮碗底,占滿整個屏幕。你的視角可以沿著圓周滑動,往中心點發射蜜蜂。這個中心點是個引力核,蜜蜂們一發射過去就擠在那兒,等著合并。這玩法這些年挺火,就是拿相同大小的蜂球碰一碰,合成更大一只,然后繼續碰。游戲在Xbox Series X上跑,但核心就是這簡單的合并規則,只不過多了個360度環繞的花樣。這設計在合并品類里不常見,但它挺吊詭的——音樂上反期待,玩法上也不老老實實。
![]()
說到這個360度場地,我得細拆一下。普通合并游戲,大家習慣方方正正的框子,發射方向就那么幾條。但《To Bee Jazz》給你一個圓形競技場,你能從任意角度射蜂。這帶來了物理樂趣:你射出一只小蜂,它可能撞飛了其他蜂,然后彈彈彈,滾到對面,制造連鎖反應。原作者在評論里特別提到這個,說你能玩出些花哨技巧,比如用角度計算讓蜂滑翔,制造一連串的合并。我試的時候也覺得爽,看蜜蜂們像臺球一樣彈跳,觸發一連串合成,特解壓。這圓形設計像個微型彈珠臺,重力一拉,計劃亂撞,反而讓策略空間變大了。你能設計路線,先吸引小球,再射大球,算角度,不完全是瞎推。
![]()
但,兄弟,這游戲有個痛處:蜜蜂長得太接近,容易讓你眼瞎。一開始兩種蜂,全藍色、小個頭,靠在一起你壓根分不出它們是不是同款。再往后,中間兩種蜂又都紅撲撲的、中等尺寸,這視覺混淆簡直了。我玩的時候常搞混,本來要留著的蜂,不小心就合了,本來要合的,卻愣是找不到。作者在原評里也吐槽這個,說怨恨畫師,我特別懂。這種基礎區分沒做好,讓該有的策略快感打折。你明明在動腦筋,結果視力拖了后腿,這多少有點勸退。游戲需要個分辨度補丁,可它沒
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.