樂高為什么才開始做彈珠機(jī)?
拼完就放那兒吃灰,是大多數(shù)樂高套裝的宿命。但樂高Icons系列剛公布的街機(jī)彈珠機(jī),顯然不想只當(dāng)個(gè)擺件。這東西真的能彈——彈簧發(fā)射器、可動(dòng)擋板、旋轉(zhuǎn)緩沖器,還有個(gè)坡道橋。你拼完它,還能拿個(gè)小鋼珠打上幾盤,試圖把太空人仔和他的迷你宇航員送作堆。
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反過來看,這產(chǎn)品也暴露了一個(gè)尷尬:2,273片零件的大家伙,沒用到智能磚。也就是說,它沒有電子計(jì)分板,沒有聲光反饋。彈珠滾來滾去全靠物理機(jī)關(guān)。花230美元,你得到的是一個(gè)純機(jī)械結(jié)構(gòu)的彈珠臺(tái),和一個(gè)注定不會(huì)太深度的重玩體驗(yàn)。
有人覺得這就夠了。樂高之前出過吃豆人街機(jī),拼完能轉(zhuǎn)能按,擺在桌上就是個(gè)話題制造機(jī)。彈珠機(jī)走的是同一條路——它首先是個(gè)展示品,其次才是個(gè)玩具。太空主題的配色和造型,加上那兩個(gè)太空人仔,光放在架子上就能讓訪客問一句“這玩意兒真能打?”
但也有人擔(dān)心,這個(gè)價(jià)位和零件數(shù),會(huì)讓它卡在一個(gè)尷尬位置。想玩彈珠的人,可能會(huì)覺得花同樣的錢買個(gè)正經(jīng)小型彈珠臺(tái)更爽。想拼樂高的人,可能會(huì)猶豫要不要為“能彈兩下”這個(gè)特性多掏溢價(jià)。畢竟,按一下?lián)醢迦缓罂粗撝闈L進(jìn)底洞,這事新鮮感消散得很快。
我的判斷是,樂高在試探一個(gè)方向:讓靜態(tài)模型長出一點(diǎn)交互性,但又不至于變成電子玩具。彈珠機(jī)不需要電池,不需要手機(jī)連接,你把它拼好,它就自然能玩。這種“拼裝即完成”的邏輯,反而比那些依賴App的套裝更貼近樂高本來的味道。只是230美元的價(jià)格,以及7月1日Insiders搶先、7月4日公開發(fā)售的節(jié)奏,會(huì)讓不少人先在購物車?yán)锓乓环牛纯词着婕业脑u(píng)價(jià)再說。
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