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紅白機(jī)時(shí)代的《吞食天地2》是當(dāng)時(shí)很多玩家最喜歡的游戲之一,當(dāng)時(shí)受條件限制,沒有那么多游戲可玩,于是像《吞食天地2》這類游戲被玩了一遍又一遍,玩到后來,不說什么閉眼通關(guān)這種吹牛的話,但至少所有流程記得一清二楚。
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那時(shí)多數(shù)玩家接觸的都是中文版,中文版的名字叫《吞食天地2三國(guó)外傳》,說直白一點(diǎn)就是無良廠商漢化后加的名字,而其日文原版的真名叫《吞食天地2諸葛孔明傳》。既然叫這個(gè)名字,那么名義上的主角肯定就是丞相了,但丞相在游戲進(jìn)程中卻很長(zhǎng)時(shí)間不在隊(duì)伍,甚至還經(jīng)常中計(jì)被“錘”,與人們心中“多智而近妖”的三國(guó)智者形象形成巨大反差。
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提及諸葛亮,無論是《三國(guó)演義》中的“舌戰(zhàn)群儒、草船借箭、空城計(jì)”,還是正史中“鞠躬盡瘁、死而后已”的蜀漢丞相,核心標(biāo)簽始終是“智慧”。而《吞食天地2》作為一款以三國(guó)為背景的RPG游戲,卻刻意打破了這種固有認(rèn)知——孔明作為我方第一軍師,擁有最高的智力和近乎無敵的八卦陣,卻在實(shí)際劇情中屢屢碰壁,甚至多次陷入瀕死絕境。從樊城被呂布擊潰,到桂陽(yáng)赴宴被圍困,從天水被姜維擊破,到葫蘆谷中曹操的埋伏,五丈原被司馬懿的落雷計(jì)打得躺了幾天,若沒有“主角光環(huán)”兜底,孔明早已“領(lǐng)盒飯”。更具諷刺意味的是,當(dāng)玩家掌握“信”的用法后,孔明的軍師寶座還被龐統(tǒng)取代。
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這種“反常規(guī)”的設(shè)定,首先是游戲玩法與劇情平衡的必然選擇。作為一款回合制RPG,《吞食天地2》的核心樂趣在于“戰(zhàn)斗-升級(jí)-收將”,若孔明真如原著般神乎其神,僅憑一己之力就能橫掃天下,游戲的挑戰(zhàn)性將大打折扣。開發(fā)者刻意弱化孔明的“即時(shí)戰(zhàn)力”,讓他在劇情中屢屢受挫,本質(zhì)上是為了強(qiáng)化玩家的參與感,玩家需要主動(dòng)尋找龐統(tǒng)獻(xiàn)策、求助黃石公、尋找赤松子指點(diǎn),這種“主角需依賴外力、需親身破局”的設(shè)定,讓玩家從“旁觀者”變成“參與者”,而孔明則成為了串聯(lián)起這些探索劇情的“線索性主角”。他的“被錘”,本質(zhì)上是游戲引導(dǎo)玩家推進(jìn)劇情的手段。
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當(dāng)然,諸葛亮也不是全程“被錘”,也有不少高光時(shí)刻,火燒博望坡的曹仁、火燒赤壁、進(jìn)川救場(chǎng)、制作連弩等等,都是高光時(shí)刻。
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在我個(gè)人來看,游戲名字雖然叫做《吞食天地2諸葛孔明傳》,但游戲卻沒有真正的主角,每個(gè)時(shí)段有每個(gè)時(shí)段的主角,前期劉備關(guān)羽的游戲內(nèi)容更多,中期看五虎加魏延龐統(tǒng),后期諸葛亮姜維,這樣說會(huì)有點(diǎn)籠統(tǒng),如果是按章節(jié)來說,那會(huì)更細(xì)致一點(diǎn),這里就不一一來說了,等下次詳細(xì)按章節(jié)說說。其實(shí)沒有特定主角對(duì)于這類三國(guó)游戲來說反而更好,能更好的體驗(yàn)游戲,同時(shí)也能有更多的內(nèi)容,不用代入某位特定將領(lǐng)的視角中去。
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