1.2億經驗值,這是什么概念?估計現在很多玩家都習慣了上線泡點的操作,畢竟連官服老區(qū)上限就999級,連新百區(qū)上限都給直接加一波經驗,就說最新開區(qū)的新百區(qū)合擊版吧,上線自動加經驗,一直升級到18級帶英雄停止。
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當年從1級開始打怪,從雞和鹿,到稻草人,半獸人,再到洞穴怪物;從幾十點經驗值到上百經驗值,每次看著經驗槽一點點增加都是滿心歡喜,而經驗槽尾部設置成尖端狀真是太有頭腦了,每次都以為要滿了,一查屬性板面還差很多,各位老伙計有同感的話記得留言處集合。
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老玩家或許還記得,從1級一直到45級,每一級所需經驗都是逐步提升的,但是都沒有超過1億經驗值,44升45所需經驗是8000萬經驗值。而從45級升46級開始,經驗哐當一下跳到1.2億!這個門檻曾經是天塹般的存在,要知道手動練級的年代能達到40級都是大佬級別,這也是為復古版本那個時候的名人堂門檻設在46級的原因。
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當年練級速度慢是綜合因素的影響:純手動操作,玩家人氣高漲,資源緊張,網絡條件差等等。這些因素對于老玩家而言都是如數家珍般記憶深刻,這也是年輕玩家無法理解的青春。比如:從1級升到40級需要的經驗總值甚至還不如40級升到43級需要經驗總值多,這也是復古版本的魅力之一:玩家的等級差距不大,只要努力練級都能追趕大佬。只可惜如此設定現今很難尋回,只剩回憶。
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