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前祖龍百億級(jí)制作人,做了款能生娃的AI開放世界

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先邁出一步再說

開放世界MMO又有新高手?

今日(3月26日),一款名為《棱鏡2033》的平行世界MMORPG首曝實(shí)機(jī)PV,迅速引發(fā)了圈內(nèi)外的熱烈討論。

據(jù)了解,該作是由前祖龍娛樂制作人、工作室總經(jīng)理趙同同創(chuàng)業(yè)公司北京元繹娛樂,基于UE5開發(fā)的全新之作。公司在創(chuàng)立之初,獲得IDG資本和祖龍的超千萬美元投資,初創(chuàng)成員大多來自《龍族幻想》核心團(tuán)隊(duì),趙同同本人也主導(dǎo)過《夢(mèng)幻誅仙》《龍族幻想》《圣斗士星矢OL》等累計(jì)流水超140億的項(xiàng)目。

不過,從項(xiàng)目實(shí)機(jī)PV來看,該作顯然不同于傳統(tǒng)MMO項(xiàng)目。它試圖通過AI技術(shù)重塑傳統(tǒng)MMO的生態(tài)——讓玩家能在一個(gè)“活著的世界”里與NPC建立真實(shí)的情感連接。尤其是在當(dāng)前新一輪AI浪潮下,這樣一款以AI驅(qū)動(dòng)為核心的產(chǎn)品,不可避免會(huì)被行業(yè)關(guān)注。截至發(fā)稿前,游戲B站官方視頻播放量超過275萬,點(diǎn)贊量超過8.6萬。

AI對(duì)于游戲破世代研發(fā),到底能落地幾成?《棱鏡2033》又會(huì)如何構(gòu)建平衡、成熟的AI+MMORPG的世界框架?大家或多或少,都希望能從中看出一些端倪。


UE5渲染下的多維宇宙初現(xiàn)

《棱鏡2033》的這整支實(shí)機(jī)視頻大致可以按時(shí)間切成四段。

視頻第一段從開頭到兩分鐘左右,核心是證明游戲已經(jīng)有實(shí)機(jī)內(nèi)容而非停留在概念階段。上來就放出捏人界面,觀眾可以看到明確的預(yù)設(shè)、臉部、妝容、發(fā)型、身體等選項(xiàng)。


這種開場(chǎng)的邏輯很直接,捏臉系統(tǒng)有兩個(gè)天然優(yōu)勢(shì),一是觀眾不需要解釋就能理解這是游戲UI而非純CG;二是能讓人立刻意識(shí)到自己將進(jìn)入這個(gè)世界而非使用固定主角。

從捏人的畫面來看,《棱鏡2033》的風(fēng)格有些偏向真實(shí)的韓系畫風(fēng),在角色服飾與搭配上也近似另一款模擬人生類游戲《InZOi》。

緊接著視頻跟隨到主角進(jìn)入了一處沙灘,演示在這里主要向我們展示了游戲的場(chǎng)景、材質(zhì)、光影、鏡面和陳設(shè)細(xì)節(jié),用意在于這將是一個(gè)有質(zhì)感的世界。再則便是世界觀底層的高科技感——隨著主角的響指響起,我們才會(huì)發(fā)現(xiàn)剛才的沙灘原來只是通過全息模擬的世界。


從這開始,演示開始從角色存在轉(zhuǎn)向世界觀向的內(nèi)容。

主角家中的陳設(shè)透露出與如今相近的日常感,而從高樓中一躍而下,對(duì)話中提及的“異能”又在提示我們似乎正身處一個(gè)科技與超能力同時(shí)存在的世界。


體型夸張的NPC、飛行滑板、街邊的自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)。有意思的地方在于,玩家似乎能調(diào)出對(duì)話框與NPC進(jìn)行自由對(duì)話,演示中的主角夸贊了販賣機(jī)可愛之后,這個(gè)機(jī)器就害羞地一溜煙跑掉了。


《棱鏡2033》似乎有意或無意地給許多場(chǎng)景增添了一絲靠近當(dāng)下的既視感,比如以上提及的自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)似乎有點(diǎn)類似《原子之心》中出名的魅魔冰箱;再比如接下來主角轉(zhuǎn)角就會(huì)遇到一伙搶劫暴徒——臉上畫著小丑妝,又容易幻視GTA或《蝙蝠俠:黑暗騎士》中的場(chǎng)景。


第三段從四分鐘左右開始,視頻節(jié)奏開始提速,鏡頭一下子從生活化大都市抬升到異變危機(jī)。

先是與主角聯(lián)絡(luò)的“中間人”出現(xiàn),一槍打爆了推銷“創(chuàng)傷保險(xiǎn)”的小機(jī)器人,接著便開始放出追逐、槍戰(zhàn)、事務(wù)所的內(nèi)容。整體看起來好像《頭號(hào)玩家》劇組進(jìn)入了《賽博朋克2077》進(jìn)行拍攝。


可惜在這段追逐戰(zhàn)中,似乎無需瞄準(zhǔn)、只要及時(shí)按下出現(xiàn)的QTE即可。不過預(yù)告中還是展示了一部分武器庫(kù)的內(nèi)容,在這里玩家可以試手槍械,為接下來的主線任務(wù)做準(zhǔn)備。

說到任務(wù)內(nèi)容,盡管目前只有一位出現(xiàn)在全息影像中的浣熊直接提起,但也不難猜到大體的發(fā)展。有一個(gè)名叫“煞”的組織正在滲透平行世界“拉普達(dá)”,作為新人的你,接下來就應(yīng)該前去接觸該組織——加入或是反抗其所作所為。不過從主角已經(jīng)有事務(wù)所帶領(lǐng)的條件下來看,往后的劇情發(fā)展大概率會(huì)是后者。

整支實(shí)機(jī)預(yù)告差不多到這里就結(jié)束了,最后的第四部分內(nèi)容是主角從水中找到了進(jìn)入平行世界的入口,來到拉普達(dá)。整體觀看完之后,還是會(huì)讓人對(duì)這種混雜著現(xiàn)代、都市、賽博朋克,甚至玄幻的世界觀感到一絲好奇。


這種感覺在另一支同時(shí)發(fā)布的首曝PV中觀感會(huì)更加強(qiáng)烈一些。

從戴上眼鏡開始,畫面中的要素讓人應(yīng)接不暇:高樓、涂鴉、都市環(huán)島、恐龍、能自我修復(fù)的廣告牌、使用符箓的道士、帶能量盾牌的機(jī)甲、像從漫威漫畫里走出來的緊身衣英雄……可以看出《棱鏡2033》想要實(shí)現(xiàn)的野心很大,但又希望讓人能感受到這一切并不是一塊難以實(shí)現(xiàn)的大餅。



有“生命力”的虛擬世界

相較于 PV 的直觀展示,游戲概念視頻則深挖了未曝光的核心設(shè)定與玩法細(xì)節(jié),核心圍繞全場(chǎng)景植入的人工智能系統(tǒng)展開,讓這款多元宇宙 MMO 的虛擬世界擁有了真實(shí)的 “生命力”,也揭開了其區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的 “更未來” 體驗(yàn),它不只是一個(gè)可供探索的游戲空間,更是一個(gè)由 AI 驅(qū)動(dòng)、能呼吸會(huì)成長(zhǎng)的鮮活生態(tài)。

“通量城”作為連接所有平行世界的核心樞紐,其運(yùn)轉(zhuǎn)和整個(gè)棱鏡宇宙的鮮活,都依托于深度植入的人工智能系統(tǒng),這也是整個(gè)游戲世界的底層核心。

這套AI底層驅(qū)動(dòng)并非簡(jiǎn)單的噱頭,游戲中所有 NPC 都被植入了專屬人工系統(tǒng),這套系統(tǒng)會(huì)精準(zhǔn)捕捉并記錄 NPC 的每一次日常經(jīng)歷,以此為依據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)整其成長(zhǎng)速度與生命節(jié)奏,讓每個(gè) NPC 都擁有從出生、成長(zhǎng)到衰老的完整且獨(dú)特的人生軌跡,而非一成不變的程序模板,讓虛擬世界的每一個(gè) “生命” 都有專屬的故事線。


而植入的人工智能系統(tǒng),更實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲環(huán)境的全維度動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng),讓棱鏡宇宙的每一個(gè)角落都遵循自然規(guī)律運(yùn)轉(zhuǎn):系統(tǒng)會(huì)自主調(diào)控生態(tài)變化,樹木會(huì)依循自然節(jié)奏生長(zhǎng)、枯萎,四季會(huì)實(shí)時(shí)交替更迭,不同平行世界還會(huì)因系統(tǒng)調(diào)控?fù)碛袑俚沫h(huán)境演化邏輯,讓玩家能真切感受到虛擬世界的 “呼吸感”,仿佛置身于真實(shí)的多元宇宙。


同時(shí),也為 NPC 賦予了完整的 “五感” 感知能力,當(dāng)場(chǎng)景中發(fā)生火災(zāi)等突發(fā)事件時(shí),NPC 會(huì)通過嗅覺感知煙霧、視覺捕捉火光,基于自身的性格與經(jīng)歷做出逃跑、呼救、嘗試滅火等不同的個(gè)性化反應(yīng),讓每一次互動(dòng)都充滿未知與真實(shí)。


基于這套深度植入的人工智能系統(tǒng),玩家與 NPC 的交互也突破了傳統(tǒng)游戲的邊界,衍生出深度的情感聯(lián)結(jié)可能。當(dāng)玩家與 NPC 培養(yǎng)出足夠的好感,便能攜手組建羈絆,甚至共同孕育后代,人工智能系統(tǒng)會(huì)讓后代精準(zhǔn)繼承雙方的外貌特征,同時(shí)模擬真實(shí)的成長(zhǎng)過程,后代會(huì)在玩家的照料下慢慢長(zhǎng)大,過程中會(huì)與玩家產(chǎn)生真切的情感互動(dòng),讓虛擬世界的情感聯(lián)結(jié)擁有沉甸甸的真實(shí)重量。


玩法層面,植入的人工智能系統(tǒng)為多元玩法提供了底層支撐,也讓游戲的自由度與趣味性拉滿。玩家既可以與隊(duì)友結(jié)伴,依托系統(tǒng)的場(chǎng)景動(dòng)態(tài)演化,在規(guī)則各異的平行世界中開啟充滿未知的跨維度冒險(xiǎn);也能加入公會(huì),參與由系統(tǒng)調(diào)控的超大型公會(huì)星際戰(zhàn)艦戰(zhàn)爭(zhēng),體驗(yàn)震撼的跨維度團(tuán)戰(zhàn)。


更具特色的是,玩家可依托人工智能系統(tǒng)的自定義功能,創(chuàng)建獨(dú)屬于自己的小世界,與喜歡的人一同在專屬天地里生活、探索,打造個(gè)性化的虛擬生活。


而游戲上線將開放的共建系統(tǒng),更是人工智能系統(tǒng)的核心體現(xiàn) —— 萬千平行世界由玩家共同鑄造,每個(gè)人都能在自己的世界里自主設(shè)定規(guī)則,人工智能系統(tǒng)會(huì)依照玩家的設(shè)定驅(qū)動(dòng)世界運(yùn)轉(zhuǎn),真正實(shí)現(xiàn) “你的那一界只有你做主”,讓棱鏡宇宙在玩家的創(chuàng)作與 AI 的驅(qū)動(dòng)下,實(shí)現(xiàn)無限生長(zhǎng)與拓展


AI+MMO長(zhǎng)路漫漫

說實(shí)話,從《棱鏡2033》首曝實(shí)機(jī)PV來看,有著不錯(cuò)的“賣相”。

但放在當(dāng)前這個(gè)階段,可能業(yè)內(nèi)關(guān)注該作更多的還不在于畫面、題材,而是它踩中了這兩年的熱點(diǎn)或者說探索趨勢(shì):AI要是真往深處走,最后能不能把游戲世界的“活人感”做出來。

就游戲目前放出來的內(nèi)容,《棱鏡2033》顯然不只是想做一個(gè)傳統(tǒng)開放世界。它想表達(dá)的,也不只是地圖更大、場(chǎng)景更多,或者世界觀更復(fù)雜,更像是一個(gè)會(huì)跟著玩家行為一起變化的世界。

簡(jiǎn)言之,這是并非一款將內(nèi)容全部提前寫死,等玩家觸發(fā),則是希望世界本身能持續(xù)給出新反饋的游戲。某種程度上,它與米哈游蔡浩宇的《Whispers from the Star》有一條類似的探索路徑。

這恰恰也是《棱鏡2033》之于AI最值得討論的地方。

過去幾年,AI在游戲研發(fā)里確實(shí)越來越常見,從任務(wù)生成、NPC行為,到環(huán)境變化、事件分發(fā),大家都在嘗試。對(duì)這類強(qiáng)調(diào)沉浸感、探索感的產(chǎn)品來說,AI最誘人的地方其實(shí)很簡(jiǎn)單:它有機(jī)會(huì)讓“世界不是一眼就被看穿”這件事變得更成立一點(diǎn)。

不過,問題也在這里。AI聽起來很新,可不代表體驗(yàn)就一定成立。放回游戲市場(chǎng)中看,AI多元宇宙MMO到現(xiàn)在還是個(gè)早期命題,真正能拿出成熟答案的產(chǎn)品鮮有。

原因也不復(fù)雜,這類產(chǎn)品的難點(diǎn)從來不只是“能不能生成內(nèi)容”,而是生成出來的東西適配度與玩家可接受度,到底高不高。傳統(tǒng)MMORPG,雖然沒那么動(dòng)態(tài),但它至少結(jié)構(gòu)穩(wěn)定、目標(biāo)清晰、成長(zhǎng)路徑也相對(duì)明確。而一旦系統(tǒng)開始變得更動(dòng)態(tài)、更開放,新問題也可能隨之冒出:內(nèi)容多變了,節(jié)奏會(huì)不會(huì)亂;自由度高了,玩家會(huì)不會(huì)反而沒有目標(biāo);隨機(jī)事件變多了,體驗(yàn)會(huì)不會(huì)從新鮮變成混亂。

換言之,《棱鏡2033》真正面臨的考驗(yàn)是,它能不能把控好基于AI的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。如果,任務(wù)、事件、環(huán)境變化最后只是看起來熱鬧,但玩下來缺少節(jié)奏、記憶點(diǎn),那AI帶來的就不一定是優(yōu)勢(shì),也可能是只是另一種“觸發(fā)”。尤其MMO本來就是一個(gè)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、運(yùn)營(yíng)周期又長(zhǎng)的品類,它的內(nèi)容需要被組織進(jìn)一套長(zhǎng)期可玩的框架里。

正如趙同同所言,《棱鏡2033》仍會(huì)發(fā)揮團(tuán)隊(duì)過往的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),以MMO框架為主。一方面它強(qiáng)調(diào)對(duì)劇情、角色的塑造,符合內(nèi)容趨勢(shì);另一方面,它也會(huì)豐富射擊玩法的戰(zhàn)術(shù)性,新鮮感更強(qiáng)?!爱a(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力還是以AI驅(qū)動(dòng)的下一代開放世界?!彼矎?qiáng)調(diào)道。

平心而論,《棱鏡2033》的方向值得去探索,但現(xiàn)在更適合把它當(dāng)做一個(gè)有想法的樣本,而不是已經(jīng)被驗(yàn)證的答案。

它真正要回答的,不是“AI能不能拿來講故事”,而是當(dāng)一個(gè)游戲世界真的開始變得更動(dòng)態(tài)之后,玩家感受到的到底是更鮮活,還是更復(fù)雜。這個(gè)問題,《棱鏡2033》也許有機(jī)會(huì)往前推一步,但最后能不能站住,還是得看產(chǎn)品自己。


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