開年這幾個(gè)月,小編發(fā)現(xiàn)韓國(guó)網(wǎng)游圈最近“關(guān)服潮”來勢(shì)洶洶,好多曾經(jīng)讓咱們肝到天亮、氪到手軟的韓國(guó)網(wǎng)游,一轉(zhuǎn)眼就貼出了停服公告,就連各種大牌的IP都不能幸免。
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話不多說,就讓小編帶大家瞅瞅這些已經(jīng)涼涼的韓國(guó)網(wǎng)游吧。
《劍靈2》
游戲卡片:劍靈2 (10068357)
說到近期要關(guān)服的游戲,就不得不提《劍靈2》了。
21年韓國(guó)率先上線的《劍靈2》時(shí),作為《劍靈》系列的正統(tǒng)續(xù)作,NCsoft對(duì)其是充滿了信心,在游戲上線前怕天蓋地的整了不少宣發(fā)。然而游戲正式與玩家見面后,由于游戲氪金內(nèi)容過多,站樁互擼、掛機(jī)刷怪的玩法取代了傳統(tǒng)經(jīng)典的動(dòng)作系統(tǒng),說《劍靈2》是劍靈的續(xù)作,不如說更像是換皮的《天堂》。
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在玩法之外,《劍靈2》的實(shí)際游戲畫面跟剛放出來沒多久的宣傳片也形成了強(qiáng)烈對(duì)比,前后反差巨大的觀感使得玩家產(chǎn)生了第一波暴動(dòng),再加上惡性BUG,以及NCsoft的官方人員玩文字游戲做出了很多虛假承諾。最終導(dǎo)致《劍靈2》上線第一天就讓NCsoft 的股價(jià)蒸發(fā)了15%,后續(xù)股價(jià)不斷下跌至最近一年的最低點(diǎn)。
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24年《劍靈2》在回爐重造之后上線的國(guó)服版本,游戲中無論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)攻擊時(shí)都能自由移動(dòng),連招可以自行設(shè)置順序點(diǎn)擊操作,在一定程度上解決了無腦自動(dòng)站樁的問題。
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不過《劍靈2》的核心采用的是端游手游雙端并行的策略,游戲端游方面的優(yōu)化不足,各種UI與操作都在向手游妥協(xié),無論官方怎么修改端游看起來都像是一個(gè)半成品。再加上PVP方面的P2W嚴(yán)重,游戲營(yíng)收不斷下滑,最終NCsoft決定再去年12月宣布全球終止服務(wù),而國(guó)服也將在4月22日正式停止運(yùn)營(yíng)。
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《昊緣》
游戲卡片:昊緣 (10107935)
《昊緣》是知名“油膩師姐”《劍靈》的衍生作,從劇情時(shí)間線上來看《昊緣》的故事發(fā)生于《劍靈》的前3年。
游戲的核心玩法是切換式RPG+收集養(yǎng)成,玩家操控多個(gè)英雄角色在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)時(shí)切換,結(jié)合動(dòng)作戰(zhàn)斗和卡牌元素。《昊緣》的空中連招、閃避、抓取,以及操作手感繼承了系列精髓。
在“劍靈”的大牌IP加持下,2024年8月《昊緣》正式上線,游戲開服當(dāng)天就登頂了移動(dòng)雙平臺(tái)下載榜第一。
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不過好景不長(zhǎng),隨著時(shí)間的推移,《昊緣》的問題漸漸暴露出來了。
NCsoft既想做動(dòng)作MMO,又在《昊緣》中塞了太多抽卡元素,動(dòng)作黨嫌養(yǎng)成太肝,戰(zhàn)斗不自由,而卡牌黨又嫌角色之間連攜不足,戰(zhàn)斗策略深度不夠,結(jié)果搞了個(gè)兩頭不討好。再加上游戲更新節(jié)奏慢,新英雄、新活動(dòng)跟不上,以及后期P2W越來越明顯,大世界探索空洞等問題,導(dǎo)致游戲的評(píng)價(jià)一落千丈。
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最終游戲運(yùn)營(yíng)才一年半左右就被宣告涼涼,NCsoft在2025年12月直接官宣韓服在今年2月19日已經(jīng)正式關(guān)服,其他服務(wù)器也會(huì)陸續(xù)關(guān)停,
《七騎士2》
”劍靈“這個(gè)IP算是被NCsoft玩了個(gè)半死,但是這波關(guān)服熱潮倒霉的也不止是NCsoft一家。
網(wǎng)石的《七騎士2》可謂是韓國(guó)網(wǎng)游界的扛把子IP了,游戲以前作“降臨之日”20年后為背景,講述黎明傭兵團(tuán)的冒險(xiǎn)故事。
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《七騎士2》最初在2020年11月于韓服上線即霸占App Store雙榜1位,首周穩(wěn)居Google收入前3,超越《黑漠M》等老牌IP。
其玩法上繼承了《七騎士》系列回合制+實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)斗的系統(tǒng),英雄收集養(yǎng)成是核心,每個(gè)英雄有獨(dú)特技能和定位,大型公會(huì)戰(zhàn)、跨服爭(zhēng)霸、PVE共斗副本等玩法也讓社交玩家有了發(fā)力的方向。
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《七騎士2》上線前幾年確實(shí)成為了網(wǎng)石的搖錢樹,但是隨著游戲版本更替,后期的內(nèi)容更新乏善可陳,而PVP環(huán)境“代差太快”,新英雄常常能秒殺舊英雄體系,逼迫玩家需不斷氪金追更。
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再加上后期裝備、英雄強(qiáng)化需要海量的資源,導(dǎo)致低氪玩家根本就沒法玩了,最終導(dǎo)致韓服玩家瘋狂對(duì)游戲刷1星評(píng)價(jià),而無力回天的官方也決定《七騎士2》長(zhǎng)達(dá)五年多的運(yùn)營(yíng)將于4月15日停止。
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《Goddess Order 女神秘令》
《Goddess Order 女神秘令》由 Kakao Games 旗下子公司 Pixel Tribe 開發(fā)的像素風(fēng)橫板手游,游戲以中世紀(jì)奇幻為背景,玩家組建“女神騎士團(tuán)”。
游戲融合收集養(yǎng)成與PVP,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能,通過全手動(dòng)三角色切換的連攜戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的核心玩法,游戲中有著超100名角色可供玩家操作選擇。
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號(hào)稱Q版DNF的《Goddess Order 女神秘令》以精致的2D復(fù)古像素再結(jié)合Pixel Tribe 不錯(cuò)的口碑使得游戲在去年9月全球同步上線首日就殺入雙端收入榜的前10。
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《Goddess Order 女神秘令》的游戲玩法強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)格擋反擊,初期上手時(shí)玩家還有新鮮感,但是由于游戲操作難度較高且全程幾乎無自動(dòng)操作,使得手機(jī)端玩家在高難關(guān)卡中頻繁碰壁,使得游戲高開低走,玩家最終留存率很低。
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缺乏新鮮血液的注入,最終導(dǎo)致游戲的流水太差,其營(yíng)收難以覆蓋開發(fā)費(fèi)用,因此早在游戲剛上線1個(gè)多月時(shí),Pixel Tribe就發(fā)布了《Goddess Order 女神秘令》將停止開發(fā)與更新的公告,最終游戲在今年的1月底已經(jīng)正式關(guān)服。
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