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其實(shí)海獅有耳朵……(圖/小羅)
上個(gè)星期,我基本上都泡在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)現(xiàn)場(chǎng)。就像科隆游戲展、東京電玩展,或者游戲大獎(jiǎng)(TGA)一樣,GDC也是游戲行業(yè)里一年一度的大事件。或者說(shuō),當(dāng)AI話題、業(yè)內(nèi)名人、噱頭事件,以及國(guó)內(nèi)廠商“爭(zhēng)奇斗艷”等要素集中在一起,產(chǎn)生熱度是自然而然的。
作為游戲媒體編輯,我必須承認(rèn),實(shí)際參加GDC其實(shí)沒(méi)有那么“好玩”。聽(tīng)講座(Session)、記錄、和現(xiàn)場(chǎng)遇見(jiàn)的人聊天、寫(xiě)稿,這幾件事構(gòu)成了我行程的80%以上,剩下20%的閑暇大概是在一來(lái)一回的兩天里慕名去吃了老加州意式海鮮湯(Cioppino),以及和漁人碼頭(Fisherman's Wharf)曬太陽(yáng)的海獅們打了個(gè)招呼,還好這兩樣?xùn)|西都沒(méi)有讓我失望。
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意式海鮮湯的味道非常好,而且廚子是真實(shí)在,這一碗就能把人吃撐
關(guān)于本屆GDC的重點(diǎn)內(nèi)容,我的同事祝思齊老師和我在前幾天的稿子里總結(jié)了一些,感興趣的讀者朋友可以參考。不過(guò),也許是各種展會(huì)跑得多了,我總覺(jué)得,相當(dāng)一部分關(guān)注GDC的人,尤其是游戲從業(yè)者,在GDC開(kāi)始前,對(duì)它就已經(jīng)了解得差不多了。對(duì)于這些人來(lái)說(shuō),去現(xiàn)場(chǎng)要么是印證自己的想法,觀察討論一些具體話題,要么是享受“到處都是同行”帶來(lái)的社交價(jià)值。
雖然出于某些刻板印象,大家總會(huì)覺(jué)得游戲開(kāi)發(fā)者群體里“I人”居多,但不論怎么I,做游戲畢竟是一種需要多方合作的工作,不能閉門(mén)造車(chē)。所以GDC期間,各類(lèi)聚會(huì),線下面基也熱鬧了起來(lái)。外國(guó)人之間有時(shí)對(duì)上個(gè)眼,說(shuō)句“Hello”就能聊個(gè)半天;而國(guó)人在社交平臺(tái)上發(fā)帖“求聯(lián)絡(luò)”“I人尋GDC搭子”也不少,算是各顯神通。讓我有些驚訝的一個(gè)細(xì)節(jié)是,GDC會(huì)場(chǎng)街對(duì)面有家喜茶,每次看過(guò)去都大排長(zhǎng)龍,不知奶茶對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者有什么神秘的吸引力。
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這么長(zhǎng)的隊(duì)伍,全是點(diǎn)喜茶的,看到此情此景,我決定不喝……
今年GDC最火的話題還是AI,之所以說(shuō)“還是”,是因?yàn)槿ツ甏蠹乙策@么說(shuō),如果沒(méi)有意外,明年或許照樣是這么個(gè)情況。我的感覺(jué)是,隨著近兩年AI在游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行的各個(gè)環(huán)節(jié)逐漸“落地”,相當(dāng)一部分人就像那個(gè)等第二只靴子掉下來(lái)的人一樣,明知它一定會(huì)掉,卻很難斷定掉下來(lái)之后是怎樣的情況,以及掉下來(lái)的那個(gè)瞬間到底會(huì)砸到些什么——雖然越來(lái)越多的人持續(xù)強(qiáng)調(diào)“AI只是工具,最終結(jié)果需要有專(zhuān)業(yè)能力的人來(lái)做決定”,但在歷史書(shū)上讀到工業(yè)革命汽車(chē)代替馬車(chē),和實(shí)際自己就是那個(gè)馬車(chē)夫,感想肯定是不一樣的。
一位AI相關(guān)從業(yè)者感慨,現(xiàn)在的情況是AI技術(shù)公司們一路高歌猛進(jìn),內(nèi)容創(chuàng)作者卻對(duì)AI態(tài)度曖昧。這其實(shí)不算是特別新穎的說(shuō)法,卻也有不少人認(rèn)同。而另一個(gè)可以與之對(duì)照的現(xiàn)象是,好幾個(gè)游戲策劃對(duì)我說(shuō),他們?cè)诠ぷ髦谢蚨嗷蛏俣急灰罅私猓蛘哒莆帐褂肁I工具,假如去求職,把“曾經(jīng)在實(shí)習(xí)、Game Jam或獨(dú)游開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用AI”寫(xiě)進(jìn)簡(jiǎn)歷,HR和項(xiàng)目組也會(huì)詳細(xì)詢(xún)問(wèn)當(dāng)時(shí)是怎么做的,總結(jié)了哪些經(jīng)驗(yàn)。從他們的語(yǔ)氣來(lái)看,主動(dòng)擁抱AI的策劃相當(dāng)多,但“身不由己”的也不少。如果要統(tǒng)計(jì)AI帶給了人們哪些焦慮,除了那些格外具體的問(wèn)題,“怕時(shí)代的快車(chē)拋下自己”應(yīng)該也是重要元素之一。
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紀(jì)念品商店里看到的一本書(shū),名字很有意思
因此,我也聽(tīng)到了一些唱衰GDC的聲音,比如真正有用的分享越來(lái)越少,跟風(fēng)越來(lái)越多,內(nèi)容安排不切實(shí)際,有些公司和演講者只是去“刷臉”,等等。我承認(rèn)這些批評(píng)很有道理,不過(guò)另一方面,我也覺(jué)得,GDC出現(xiàn)這種情況,應(yīng)該是結(jié)果,而不是原因。都說(shuō)GDC是開(kāi)發(fā)者的盛會(huì),那么與開(kāi)發(fā)者密切相關(guān),它也是整個(gè)游戲行業(yè)的晴雨表。一旦上面的數(shù)字有變化,其本身的靈敏度可能有問(wèn)題,但真正的原因肯定出在另外的地方。
實(shí)際上,這類(lèi)大型展會(huì)去得越多,人反而越容易保持平常心。畢竟熱鬧是一時(shí)的,在舊金山曬一周太陽(yáng),回到家之后日子還要照過(guò)。如果不是非要帶著“一定要做成什么樣”的想法,在腳踏實(shí)地的過(guò)程中保持自己的節(jié)奏好好做,說(shuō)不定真能找到屬于自己的機(jī)會(huì)。
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不如來(lái)看看海獅吧!
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