首先,我認(rèn)為策劃可以把制造工坊給利用起來(lái),現(xiàn)在隨便造點(diǎn)武器彈藥,甚至是護(hù)甲,動(dòng)不動(dòng)都要好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,誰(shuí)能頂?shù)米“。窟@個(gè)制造工坊充其量就是個(gè)擺設(shè),此時(shí),策劃可以在加速方面動(dòng)點(diǎn)手腳,玩家想造快點(diǎn),花點(diǎn)錢(qián),消耗一些哈弗幣,消耗一萬(wàn)哈弗幣,加速半小時(shí),這樣就可以大大加快玩家的哈弗幣消耗速度了。
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還有那個(gè)賽季任務(wù),可以多搞一些像金槍客、狙擊精英這種看著不是很難,但很費(fèi)哈弗幣的賽季任務(wù),這些特點(diǎn)就是對(duì)哈弗幣消耗壓力很大,別光顧著出那些所謂的雙生螺旋,純粹惡心玩家的賽季任務(wù)了,這些賽季任務(wù)一般情況下都賺不回本,不如出一些能夠讓玩家花錢(qián)的賽季任務(wù),玩家做這些賽季任務(wù)時(shí)也察覺(jué)不出來(lái)。
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接著是把四五級(jí)的頭甲價(jià)格給弄低一點(diǎn),沒(méi)錯(cuò),你要知道,現(xiàn)在一個(gè)四級(jí)滿(mǎn)甲動(dòng)輒都要十幾萬(wàn)哈弗幣,甚至五級(jí)甲價(jià)格都要幾十萬(wàn)了,把價(jià)格打下來(lái),好處就顯而易見(jiàn)了,就是變相鼓勵(lì)玩家去猛攻,反而甲便宜后,你去猛攻,收益這時(shí)候就在那里擺著,你能不猛攻嗎?變相讓玩家更愿意買(mǎi)個(gè)護(hù)甲去打架。
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還有一個(gè)方法,刻意拉低普通對(duì)局的爆率再拉高高戰(zhàn)備的爆率,這樣一來(lái),直接的好處就是變相倒逼玩家去高戰(zhàn)備地區(qū),戰(zhàn)備一高,哈弗幣的消耗不就立馬起來(lái)了,像現(xiàn)在的潮汐監(jiān)獄,絕密航天,爆率再拉高一點(diǎn),讓那些喜歡在機(jī)密里面跑刀的人都去絕密里面跑,成本就上來(lái)了,自然爆率就別指望了,對(duì)不對(duì)?
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你覺(jué)得這個(gè)還不夠,其實(shí)還有一個(gè)辦法,就是出一些武器槍皮和角色皮膚,但要求玩家需要擊殺其他干員才能獲取,像這一次的佐婭皮膚,就是最好的例子了,逼迫玩家去做任務(wù),同時(shí),也讓不少玩家神不知鬼不覺(jué)就把自己兜里的哈弗幣都給消耗了一波,這就是一種好事了,極大地降低了玩家的哈弗幣庫(kù)存。
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最后,就是給玩家匹配高端局,現(xiàn)在的黑屋局的確是很多玩家噩夢(mèng),但實(shí)際上,我覺(jué)得策劃還是過(guò)于保守了點(diǎn),設(shè)計(jì)黑屋局只會(huì)拉高玩家的對(duì)局強(qiáng)度,我覺(jué)得這樣做,很容易勸退玩家,不如把他們拉到高端局里面,通過(guò)高端局的消耗,玩家玩得也開(kāi)心,哈弗幣庫(kù)存也跟著消耗了不少,最關(guān)鍵的,他們也不會(huì)吐槽游戲和被勸退。
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