【天極網DIY硬件頻道】在年初的CES?2026上,NVIDIA發布了最新DLSS?4.5技術,為現有的RTX系列顯卡帶來普惠性的體驗提升。當時RTX顯卡用戶普遍能夠從新一代Transformer模型中收益,借助更強計算能力與更龐大的訓練數據集帶來畫面質量的顯著提升。
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NVIDIA同期預告的6倍多幀生成與動態多幀生成等技術現已到來,如果說第二代Transformer模型是一盤供眾人分享的餃子,那么目前僅供RTX?50系玩家專享的至高6倍動態多幀生成才是真正的點睛之筆,是搭配餃子的那碟“醋”。
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與此前第二代Transformer模型上線時的情況類似,想要立即體驗高達6倍多幀生成與動態多幀生成的RTX?50系顯卡用戶需要打開NVIDIA?App,更新至GeForce?Game?Ready驅動595.97?WHQL或更高版本,并在設置中勾選“加入以體驗測試版或實驗性功能”。
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在第二代Transformer模型對畫質與幀節奏帶來改進的背景下,RTX?50系顯卡能夠為每個渲染幀額外生成多達5幀,實現從此前4倍多幀生成到6倍多幀生成的飛躍,采用路徑追蹤技術的高壓力游戲在4K分辨率下的幀率提升可達?35%。同時,將更高效的幀生成模型與?NVIDIA?Reflex?低延遲技術相結合,意味著?DLSS?4.5?在生成額外幀的同時能夠有效降低響應延遲影響,帶來迄今為止最流暢的路徑追蹤游戲體驗,充分發揮?240Hz和?360Hz高刷新率顯示器的全部潛力。
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同時,越來越多的游戲、引擎與創意應用也正帶來對DLSS?4.5技術的全面支持,3月中的GDC?2026現場就有20款新游戲宣布原生支持DLSS?4.5的相關功能,為玩家帶來體驗優化。
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另一方面,DLSS?4.5的動態多幀生成技術提供了一種更加智能、高效的平衡選擇。不同于以往幀生成技術使用的固定倍率,動態多幀生成技術可基于用戶設定的目標幀率,或匹配顯示器刷新率,持續檢測顯卡性能與場景開銷,在不同幀生成倍率間自動切換,以實現幀率、畫質與延遲的平衡表現。
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舉例而言,在游戲中的復雜環境、高圖形壓力場景中,DLSS?4.5動態多幀生成可自動提升倍率,有效彌補性能波動,確保高壓場景下依然帶來匹配高刷新率顯示器的流暢表現。而隨著圖形負載在部分簡單場景中的降低,它也能夠無縫降低多幀生成倍率,僅生成必要的畫面幀。換言之,高配玩家無需使用垂直同步、鎖幀等方式限制不必要的性能開銷,僅需借助DLSS?4.5動態多幀生成技術,設定好目標幀率,游戲體驗與性能調節均可以順滑無感地進行。
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此外,本次測試版更新還引入了新的DLSS?FG模型預設Preset?B,借助部分游戲引擎中額外的UI緩沖區,可在使用DLSS相關功能時更智能地管理靜態UI渲染。針對RTX?40?系列和?50?系列用戶,可提高小地圖、屏幕UI元素和其它游戲界面的質量和清晰度,減少如對比演示中準心等UI部分模糊、擾動的情況。
最后NVIDIA還帶來了一項可能直擊不少3A大作玩家痛點的新功能:自動著色器編譯。相信不少人在玩《黑神話:悟空》時就會遇到漫長的著色器編譯進程,還有一部分游戲會在實際游玩的過程中后臺進行編譯,更可能導致卡頓等影響體驗的情況,而游戲每次發布補丁,或是顯卡驅動更新后,這一步驟都需要重新完成。
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因此NVIDIA上線了測試版自動著色器編譯功能,可在玩家電腦空閑時自動重建DX12著色器,降低驅動更新后玩家需要等待游戲編譯加載的頻率,此外這一功能也能從界面右上角處手動開啟,立即進行編譯,無疑讓這個必備流程更加高效可控。
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