在近期《Game Informer》的訪談中,《星露谷物語》創(chuàng)作者埃里克·巴隆直言《織夢(mèng)島》是他有史以來最愛的塞爾達(dá)游戲。
"這是我接觸的第一款塞爾達(dá)游戲,因此在心中占有特殊地位。而且這款游戲散發(fā)著一種非常'獨(dú)立游戲'般的氣質(zhì)。它的創(chuàng)意與獨(dú)特性,在現(xiàn)代3A大作中似乎愈發(fā)難尋。"巴隆如此評(píng)價(jià)道。
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1993年問世的《織夢(mèng)島》確實(shí)是塞爾達(dá)系列的重大轉(zhuǎn)折,它是系列首款不以海拉魯為舞臺(tái)的作品,也是首款未出現(xiàn)塞爾達(dá)公主或三角力量的正統(tǒng)續(xù)作。總監(jiān)手塚卓志曾坦言,大衛(wèi)·林奇的開創(chuàng)性電視劇《雙峰》是《織夢(mèng)島》故事創(chuàng)作的重要靈感來源。
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這位《星露谷物語》的締造者還表示,整個(gè)塞爾達(dá)系列都在多個(gè)基本層面對(duì)他的游戲設(shè)計(jì)傾向產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
"塞爾達(dá)游戲?qū)ξ矣绊懽钌畹囊稽c(diǎn),便是那種探索感與鋪墊感。你會(huì)看到一個(gè)暫時(shí)無法抵達(dá)的區(qū)域,"他解釋道,"但你心知肚明,終有一日,當(dāng)你尋得關(guān)鍵道具,便能踏足其上。這種令人興奮的感覺驅(qū)使著你不斷前行。"
"越深思越發(fā)覺,《塞爾達(dá)傳說》中有太多微小細(xì)節(jié)影響了我的游戲設(shè)計(jì)思路……從菜單界面的交互,到可以砍倒的小灌木叢,再到獲得'特殊道具'從而解鎖新能力的設(shè)定。這些雖是基礎(chǔ)要素,卻足以彰顯塞爾達(dá)系列對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的深遠(yuǎn)影響。"
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