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任天堂不搞我們來搞!外媒邀請發者集體告白《塞爾達傳說》系列

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值此《塞爾達傳說》系列誕生40周年之際,Game Informer邀請了數十位游戲開發者、配音演員及創作者,分享他們與這個傳奇系列的故事。從任天堂到卡普空,從獨立游戲到3A大作,塞爾達的影響力早已滲透整個游戲行業。

對于無數開發者而言,塞爾達不僅是一款游戲,更是職業生涯的啟蒙導師。

Eric Barone 《星露谷物語》

我最喜歡的塞爾達游戲大概是Game Boy版的《塞爾達傳說:織夢島》。那是我第一次接觸塞爾達,所以它在心里占據了特殊的位置。那款游戲有一種非常“獨立”的味道。它的創意和獨特性在現代3A游戲中似乎越來越難找到了。

塞爾達系列對我影響很深的一點是那種探索感和伏筆設計。你會看到一個當前無法到達的區域,但你知道,將來找到合適的道具時就能去那里。那種興奮感讓你想繼續玩下去。

我想得越多,就越發現塞爾達中有很多小細節影響了我的游戲設計方法——從菜單設計、可砍伐的小灌木,到獲得新能力的“特殊道具”這個概念。這些都是很基礎的東西,但這恰恰說明了塞爾達對整個游戲行業的影響有多么深遠。



二瓶賢 《鬼武者:劍之道》

謹此祝賀《塞爾達傳說》40周年。我小時候玩的第一款塞爾達游戲是Game Boy的《塞爾達傳說:織夢島》。我至今還記得抓娃娃機里耀西玩偶給我帶來的愉悅。我也清晰地記得割草和使用回旋斬收集盧比的簡單快樂。這些令人驚嘆的細節和樂趣在系列中一直延續至今。塞爾達中切割的感覺與我們正在《鬼武者:劍之道》中開發的“一閃”和動態肢解機制有共通之處。塞爾達無疑影響了我作為游戲創作者的工作。再次致以最深的感謝和祝賀。

Rob van der Sloot(《地鐵:覺醒》)

NES上的初代《塞爾達傳說》塑造了我的童年,我至今仍對父親繪制游戲地牢地圖、我和姐姐玩游戲的美好回憶心存感激。它為我打開了一個充滿可能性的世界,讓我意識到自己也想制作游戲。



Greg Kasavin 《哈迪斯2》《哈迪斯》

自從我第一次玩到那盤NES的金色卡帶以來,我就發現《塞爾達傳說》系列非常迷人。這是一個關于創造強烈發現感的系列——我認為這本身就是游戲所能創造的最偉大的感官體驗之一。作為其中的一部分,塞爾達系列一次又一次地成功自我革新。很少有其他游戲系列能像它一樣擁有如此多具有影響力的里程碑作品,從《塞爾達傳說:眾神的三角力量》到《塞爾達傳說:時之笛》再到《塞爾達傳說:荒野之息》。不過,我必須說我個人最喜歡的是2002年的《塞爾達傳說:風之杖》,它擁有標志性的視覺風格、執行得驚人的航海主題,以及令人難忘的最終對決。這么多不同的塞爾達游戲都能輕易成為某人的最愛,這恰恰證明了塞爾達系列多年來的卓越和穩定!



Micha? Zbrze?niak 《巫師3:狂獵》《賽博朋克2077》

我認為《塞爾達傳說》是有史以來最具創新性的游戲系列之一。看看《塞爾達傳說:時之笛》如何用Z鎖定徹底革新了鎖定特定敵人的機制,或者《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》如何讓NPC在玩家行動之外擁有完整的生活——通過三天循環機制。這些都是近30年前令人驚嘆的功能,而今天發行的游戲仍在沿用。最近,《塞爾達傳說:荒野之息》是我最喜歡的塞爾達游戲。它的資源管理可能看起來繁瑣,但實際上是在鼓勵你不斷擴展和實驗。開放世界機制真正解放了玩家,讓你按自己的節奏前進。這很天才。

趙容熙 《識質存在》

祝賀《塞爾達傳說》40周年!它對無數游戲創作者產生了多方面的啟發,即使40年后,它的影響力仍在持續。對于玩家和開發者來說,它都是一個總能帶來新發現和體驗、一次又一次讓我們驚喜的系列。我非常期待看到塞爾達未來旅程中還會帶來什么。



藤岡要 《怪物獵人:荒野》

祝賀《塞爾達傳說》系列40周年。作為粉絲,我對塞爾達團隊充滿感激——在行業瞬息萬變的浪潮中,他們從未放棄,在舒適與驚奇的基礎上精心構筑。從廣闊世界中的小謎題逐漸拓展自由的游戲體驗,是塞爾達獨有的。我相信過去的40年是不斷探索“塞爾達游戲可以是什么”的旅程,我期待看到塞爾達在未來繼續傳承和進化。

中山貴之 《街霸6》

在參與開發《塞爾達傳說:不可思議的帽子》時,我獲得了寶貴的經驗。宮本茂先生給我的建議留下了持久的印象,至今仍深刻影響著我進行游戲開發的方式。他一直是也將永遠是引導所有游戲創作者的北極星。祝賀塞爾達達到40周年這一令人難以置信的里程碑!



坂本寬之 《如龍》

我相信《塞爾達傳說》系列一直是游戲行業劃時代的存在,從第一款游戲開始就吸引著全世界的玩家。

在思考游戲設計時,《塞爾達傳說》就像一本教科書。無需解釋,玩家自然地玩、學習、實驗——這個循環對游戲設計極其重要。我期待這個系列作為行業的領跑者繼續取得成功,同時作為玩家,我也總是期待下一部作品。祝賀40周年。

Joshua Mills 《彩虹六號:圍攻》

塞爾達系列對我來說很重要,因為每一部作品都像是它們自己的“時之神殿”。我可以用它們穿越時間,回到我生命中特定的關鍵時刻。

以《塞爾達傳說Ⅱ林克的冒險》為例。我小時候玩過它,但這格外特別,因為我在初為人父時重玩了一遍。我必須晚上熬夜照顧新生兒(她是個需要抱著才能睡的孩子),好讓妻子能休息一下。我把女兒抱在臂彎里,坐在搖椅上,整晚在Switch上玩《塞爾達傳說Ⅱ林克的冒險》。現在每當想起《塞爾達傳說Ⅱ林克的冒險》,我都能重溫與她共度的那段美麗而短暫的時光。

系列的每一部作品都承載著我生命中的核心記憶,與我的家人、朋友緊密相連。我愛這個系列,我玩每一部新作,不僅因為我喜歡那些俏皮的驚喜和巧妙的設計,還因為我能把我生命中此刻的時光封印進另一座“時之神殿”。



崔智遠 《匹諾曹的謊言》

《塞爾達傳說》是塑造了今天我的作品。對我來說,《塞爾達傳說》系列遠不止是一款游戲——它是指引我成為今天這個人的作品。正是通過這個系列,我首次學會了以正義之名直面恐懼的勇氣,并意識到這樣的旅程不僅充滿危險,也充滿歡樂和奇跡。

其中,童年時首次接觸的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》至今仍是我心中最偉大的作品。屏幕之外展開的世界、它的音樂、以及冒險的刺激,至今仍是我創意工作的基石。

我希望林克——純粹勇氣的永恒象征——在未來許多年里繼續活在我心中。

40年來,《塞爾達傳說》系列不斷自我革新,從2D像素到3D開放世界,從《塞爾達傳說:織夢島》的夢幻感到《塞爾達傳說:荒野之息》的自由探索,每一代都在定義游戲設計的邊界。正如CDPR的Micha? Zbrze?niak所說:“塞爾達就是游戲設計的一本教科書。”



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