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幸好沒有人受傷。
我原以為,最近發(fā)售的鐵路模擬游戲《托馬斯和朋友:多多島奇觀》,大概率會淪為那種首發(fā)當(dāng)日即巔峰、隨后被迅速遺忘的邊緣作品。
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盡管它很嚴(yán)肅。和過去那些打著經(jīng)典IP旗號粗制濫造的毀童年游戲不同,《多多島奇觀》初入眼簾時(shí)顯得頗為“正常”:托馬斯、狄塞爾、高登和詹姆士等一眾承載著歲月記憶的角色,以老版動(dòng)畫中的造型行駛在鐵軌上。
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在小島鐵路負(fù)責(zé)人胖總管的引導(dǎo)下,小火車們穿梭于納普福特車站、提茅斯機(jī)房和風(fēng)車群等招牌地標(biāo)……只要坐在駕駛室親自跑幾趟運(yùn)輸任務(wù),便能發(fā)現(xiàn)這是市面上最認(rèn)真還原動(dòng)畫的作品。
是的,你得親自開火車。
《多多島奇觀》是一款相對純粹的鐵路模擬游戲。啟動(dòng)、加速、變軌,大多操作都保持著蒸汽機(jī)鐵路時(shí)代的繁瑣與儀式感,事事都要你這個(gè)火車司機(jī)親歷親為。
將列車平穩(wěn)駛?cè)胝九_、精確停靠僅是基礎(chǔ)操作,調(diào)度安排火車們的路線以免發(fā)生事故則是進(jìn)階難點(diǎn)。
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操作相比真正的蒸汽機(jī)車還是大幅簡化了
擬真向的玩法本身不乏忠實(shí)擁躉,不過受眾圈層相對也比較小眾。按照常規(guī)的軌跡,《多多島奇觀》或許能讓圈內(nèi)玩家鉆研一段時(shí)間,引來外圍玩家湊個(gè)IP的熱鬧,隨后便歸于沉寂。
不過在互聯(lián)網(wǎng)亞文化語境里,托馬斯的形象一直有些特殊,“出名”得靠邪典。
從前,每次市面上有熱門新游,把敵人形象換成托馬斯模型的Mod總會如期而至。大部分當(dāng)年守在電視機(jī)前的觀眾早就成年,這臺藍(lán)色蒸汽機(jī)車還是能頻頻出現(xiàn)在大家面前。
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多少也算游戲圈的固定環(huán)節(jié)了
究其原因,主要還是提到托馬斯,大家總是想到動(dòng)畫里角色不自然的臉,白花花的面孔搭配靈活的眼珠,多少有些毛骨悚然。2022年的《小火車查爾斯》直接把梗做成了游戲,作品本身做工挺粗糙的,借著惡搞托馬斯的噱頭反倒賺足了話題度。
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按照上述邏輯,眼下無比正常的《多多島奇觀》,理論上是沒什么熱門的機(jī)會了。
但,前文寫著《多多島奇觀》是“一開始看著太正常”,意味著后面也確實(shí)有了讓人始料未及的情況——游戲存在很多可以折騰小火車的翻車BUG,也有些玩家買游戲干脆就是為了看小火車相撞、脫軌。
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這也是不少托馬斯成人粉絲最喜歡的環(huán)節(jié)——看列車脫軌,可能比任何宣傳都管用。
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《多多島奇觀》的開發(fā)商多樂堂,長期深耕列車模擬垂直領(lǐng)域,旗下的《經(jīng)典模擬列車》《模擬火車世界》系列早是品類標(biāo)桿,受眾多是喜愛鉆研列車運(yùn)行的硬核“愛車人士”。
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正因如此,雖然畫風(fēng)導(dǎo)致《多多島奇觀》初看極其子供向,真上手又會發(fā)現(xiàn)還是其中保留了挺嚴(yán)肅的玩法。
想順利度過多多島上的一天確實(shí)得動(dòng)點(diǎn)腦子,例如某些關(guān)卡要求駕駛員研究變軌的先后順序,把拖車按照編號嚴(yán)絲合縫地連在一起,就是考驗(yàn)玩家的鐵路調(diào)度能力。
模擬開車這種游戲機(jī)制,本身就默許了不少離經(jīng)叛道的環(huán)節(jié)。例如遇到搭乘乘客的任務(wù),完全不剎車直接靠撞車來制動(dòng)就很高效。
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你就說停沒停吧
或者是在過彎處堅(jiān)決不減速,有很多方式可以去感受危險(xiǎn)駕駛的刺激。
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過去《模擬火車世界5&6》也曾推出過托馬斯的聯(lián)動(dòng)DLC,但聯(lián)動(dòng)幾乎僅限給車頭裝了張托馬斯的臉,列車功能局限在單純的前進(jìn)后退……很難說還有哪里是觸及到了“托馬斯”這個(gè)IP。
《多多島奇觀》則彌補(bǔ)了這份遺憾,除了場景與模型細(xì)節(jié)頗為考究,還在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了劇情任務(wù),原汁原味還原了老動(dòng)畫的情節(jié),總之能看出團(tuán)隊(duì)傾注了不少心血。
例如游戲里劇情的第一幕,就是復(fù)刻了《托馬斯小火車》第一集的內(nèi)容:托馬斯首次登場就被同事高登一頓教訓(xùn),被強(qiáng)行拉著跑到上氣不接下氣。
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一些沒看過動(dòng)畫的人,如今單看這段或許有點(diǎn)摸不著頭腦——托馬斯不是主角嗎,怎么上來就被別的車給欺負(fù)了?
熟悉動(dòng)畫的老粉則能更快理解背后的故事——托馬斯最初的設(shè)定并非現(xiàn)在那般人畜無害,也從不是火車隊(duì)伍里最快的,反倒稍稍有些目中無人,這才被馬力更強(qiáng)勁的火車給教訓(xùn)了一通。
當(dāng)然,指望一部游戲完全還原超40年的IP還是不太現(xiàn)實(shí)。
托馬斯系列有幾百集動(dòng)畫,到現(xiàn)在登場過大量人物,《多多島奇觀》里也就剩下了五輛車,記憶里生機(jī)勃勃的多多島,也跟著一下子冷清了許多。
甚至想要解鎖詹姆士的任務(wù)線,還是得為DLC零掏腰包。很容易讓人聯(lián)想到《模擬火車世界》一貫的做法——地圖和列車都是拆成DLC分開出售,不同代的《模擬火車世界》幾乎都是一個(gè)套路,就像把前代游戲稍微改了改又上架賣一遍。
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很多人感覺《多多島奇觀》里的各種性能問題看著眼熟,像是掉幀、UI消失、教程的指引潦草等老生常談的麻煩,熟悉多樂堂游戲的玩家早已見怪不怪。
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也正因如此,也有人猜測這是《多多島奇觀》里小火車們意外頻發(fā)的原因。
然而,認(rèn)真還原動(dòng)畫的游戲開發(fā)者或許沒想到,相比遵規(guī)守紀(jì)的調(diào)度任務(wù),這種意外脫軌帶來的樂趣,反倒讓《多多島奇觀》得到了更多傳播。
小火車們遇到的浮夸問題,很快變成了互聯(lián)網(wǎng)熱門搞笑圖,像是小火車走在路上突然莫名飛上了天:
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或者正常行駛的列車突然無故解體:
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玩家們也開始專門尋找各類列車脫軌BUG的翻車視頻,明顯比正經(jīng)的演示視頻更受歡迎——只是,這一切是為什么呢?
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人們愛看托馬斯小火車脫軌,倒也不單純是惡趣味——“列車脫軌”等各種安全事故一直是托馬斯動(dòng)畫的“重點(diǎn)節(jié)目”。如今網(wǎng)上流行著用《車禍模擬器》設(shè)計(jì)的各種車禍現(xiàn)場,但 “花式列車事故”早就已伴隨了全世界幾代人的成長。
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粗略統(tǒng)計(jì)的話,從1984到2025年的近700集動(dòng)畫里,托馬斯和朋友們出過超千起運(yùn)行事故。如此換算下來,平均每集托馬斯一伙車都得惹點(diǎn)事,因此被很多人形容成一群披了“鐵皮的二哈”。
事故率居高不下,撞了車的列車們下一集里總能完好如初,然后接著活蹦亂跳地惹事,很多觀眾現(xiàn)在回味過來,也開始感嘆當(dāng)年的總負(fù)責(zé)人胖總管,經(jīng)營手腕令人驚嘆。
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“你造成了混亂與延誤”
雖然過去看動(dòng)畫的大多觀眾早已長大成人,但熱衷旁觀小火車翻車的群體,其實(shí)依舊大有人在。
Youtube平臺上有個(gè)名為蘭登動(dòng)畫的工作室,做的都是各類載具出事故的3D渲染動(dòng)畫。在各類純粹的災(zāi)難現(xiàn)場里,火車事故主題的內(nèi)容往往最受歡迎。
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據(jù)傳這個(gè)工作室就只有一個(gè)人,但視頻質(zhì)量都很高
這家工作室目前播放量最高的、近900萬播放量的視頻,還就是托馬斯小火車的二創(chuàng)車禍視頻。這些動(dòng)畫基本不講劇情、邏輯,就是托馬斯不斷地撞車、脫軌然后再撞車。
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相比于受制于品牌形象的官方團(tuán)隊(duì),同人作品往往比官方更無拘無束,蘭登工作室這個(gè)同人系列后面也不滿足單純讓玩具碰一碰,很多時(shí)候托馬斯從攝影棚跑到了“現(xiàn)實(shí)世界”,所到之處海陸空載具都難逃厄運(yùn)。
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就是這么一部看著有點(diǎn)“毀童年”的片子,還因?yàn)榫嫉匿秩舅疁?zhǔn),贏得了第七屆洛杉磯動(dòng)畫電影節(jié)的展映席。到了后面,這家動(dòng)畫工作室的主要精力全投到了托馬斯身上。
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蘭登另一個(gè)關(guān)于列車事故的視頻也入選了
看這種動(dòng)畫圖個(gè)什么呢?除了單純的“破壞爽”,也有人表示這種看小火車搞破壞,很還原自己兒時(shí)擺弄玩具的心態(tài):手里捏著一輛小汽車,想象著有個(gè)怪獸在追自己的小車,自己則按著小車四處跑;或者干脆就是幾輛車撞在一起,比比誰更硬……
蘭登動(dòng)畫里這種不講邏輯的純粹,就有種小時(shí)候“夢到哪出玩那出”的自由感,也有著市面上游戲沒有的碰撞畫面。
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市面上正兒八經(jīng)的列車模擬游戲,對于“列車事故”的態(tài)度有些敏感。從倫理角度來看,“列車脫軌”終究是一種相當(dāng)嚴(yán)肅的大型災(zāi)難,并不適合以寫實(shí)的形式出現(xiàn)在游戲里。
大多數(shù)模擬真實(shí)列車的游戲,對事故等場面的展現(xiàn)都頗為克制。以《火車模擬世界》為例,碰撞、脫軌一類的操作失誤后,也就是簡單演示一下翻車,一句提示過后再重頭來過就是,想看列車脫軌后的細(xì)節(jié)更不太可能。
擬真向游戲都是如此謹(jǐn)慎,更何況托馬斯這種主要面向兒童的IP。實(shí)際上700多集的動(dòng)畫里,不論翻車、脫軌等大小意外都肯定不會有任何人受傷,大部分時(shí)候小火車們也,只是收到胖總管“下次注意”這種不痛不癢的敲打。
不過即便如此,托馬斯動(dòng)畫版權(quán)背后的美泰公司,后面還是選擇改編動(dòng)畫風(fēng)格,徹底擁抱了更加安全、討巧的新兒童市場。
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不過這種做法對托馬斯的老觀眾們來說,更多接近于背叛。
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提起托馬斯動(dòng)畫中的小火車,不論你對他們的樣子是喜歡或犯怵,大概率會覺得早期的動(dòng)畫形象才是“正版”,主要是大家最早接觸的、看得最多的形象。
這背后也帶點(diǎn)時(shí)代屬性,早年動(dòng)畫角色的臉龐看起來詭異,也是受限于早年的拍攝技術(shù)、方式——火車們的臉是用乳膠制成,眼睛則是電動(dòng)遙控的。因此就出現(xiàn)了眼睛來回轉(zhuǎn),但表情卻一動(dòng)不動(dòng)的詭異感。
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隨著之后動(dòng)畫工藝的提升,托馬斯小火車們的臉開始使用CGI技術(shù)制作,觀感上,彼時(shí)角色的恐怖感就已大幅改善。
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直到2021年,托馬斯動(dòng)畫徹底變成了一款2D風(fēng)格風(fēng)格,2D化后變得自然不止是畫風(fēng),小火車們有了更夸張的表情和動(dòng)作,許多角色配音也跟著都換成了孩子……
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在看過老版托馬斯的觀眾眼里,這應(yīng)該是整個(gè)托馬斯IP的至暗時(shí)刻了。火車的形象確實(shí)不嚇人了,但和熟悉的托馬斯已經(jīng)沒任何關(guān)系了。
如今回頭來看,比起教會小朋友什么人生道理,托馬斯動(dòng)畫更多是用“潤物細(xì)無聲”的方式,向觀眾們展示了人類鐵路運(yùn)輸?shù)谋揭唤恰2簧倌P蛺酆谜咭矊⑼旭R斯動(dòng)畫視為接觸列車的啟蒙作。
圍繞托馬斯小火車們的日常上崗,老動(dòng)畫涉及到知識就不少,例如蒸汽列車的運(yùn)行、維護(hù),鐵路系統(tǒng)的操作流程……即便經(jīng)過簡化,當(dāng)年的老動(dòng)畫也還是有種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目破諏傩裕桓屢恍┯^眾無法接受的是,新版動(dòng)畫里的“列車出軌”成了過家家,為了迎合兒童市場則把一切都搞得太過兒戲,托馬斯動(dòng)畫的那份“嚴(yán)肅勁兒”跟著蕩然無存。
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在IMDb評分網(wǎng)站上,新版的托馬斯動(dòng)畫分?jǐn)?shù)是系列最低,不少人認(rèn)為美泰公司根本沒能把“托馬斯”的內(nèi)核傳遞給下一代。
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后來或許是察覺到了口碑問題,隨著財(cái)務(wù)狀況回暖后,今年一月美泰公司再度決定重制托馬斯系列,這一次的制作方向似乎也終于有聽勸的跡象。至于這個(gè)系列未來的故事,還愿不愿意找回那份略帶硬核的工業(yè)底色,還愿不愿意著墨于列車事故,這些依舊是個(gè)未知數(shù)。
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像這種在商業(yè)利益與粉絲情感間橫跳的IP也非個(gè)例,例如還有一個(gè)原本面向兒童群體,但一直在青少年乃至成人群體里很有熱度的IP——《小馬寶莉》,也同樣經(jīng)受著相似的陣痛。
《小馬寶莉》動(dòng)畫同樣經(jīng)過很多次迭代,主角也換了一茬又一茬。如今絕大情況下提起“小馬寶莉”的名字,絕大多數(shù)人想起的還是G4時(shí)代的小馬們——紫悅、碧琪和柔柔等一眾小馬的故事。
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這一代的角色形象最為深入人心
按照官方設(shè)定,這些觀眾們最熟悉的小馬們早已壽終正寢,但不論是商業(yè)運(yùn)作還是同人創(chuàng)作,商家最樂于推出、老粉絲最愿意買單、乃至普通路人看著最順眼的,還都是那批占據(jù)了記憶高地的經(jīng)典形象。
這么一對比,托馬斯至少還有機(jī)會重新站在聚光燈下重獲第二春(甚至還有新游戲可玩),屬于相對幸運(yùn)的存在。對當(dāng)年熱愛圍觀托馬斯脫軌的觀眾來說,這或許同樣也是幸運(yùn)的。
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