蠻啾,玩家親切地稱他為黃雞,可謂是國內(nèi)最懂宅男心的游戲公司之一了,玩過《碧藍(lán)航線》的玩家懂的都懂。
姬平時(shí)也和黃雞有來往,聊聊碧藍(lán),但每次發(fā)了都有很多姬友不滿姬的打碼,說姬吃獨(dú)食。
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在這里姬要解釋一下,那是姬想打的嗎?《碧藍(lán)航線》那級(jí)別姬不打碼的話姬就危險(xiǎn)了啊!
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所以姬在寫他家游戲文章的時(shí)候,一般都是小心小心再小心,不過姬沒想到的是,姬的公眾號(hào)小心了,姬的直播間卻差點(diǎn)被黃雞GANK了。前些日子姬有幸獲得了黃雞新游戲《藍(lán)色星原:旅謠》的測(cè)試資格,尋思就來直播一下,沒想到光是封面姬就直接被提醒了。
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姬真覺得還好吧……這次《藍(lán)色星原:旅謠》的角色照樣是個(gè)頂個(gè)的頂,除了男主和不重要的路人,姬遇到的都是漂漂亮亮的大姐姐或者可可愛愛的小蘿莉,媚宅這塊姬沒什么好說的,黃雞正常發(fā)揮,劇情方面雖然姬覺得平平淡淡,但黃雞把每個(gè)角色過場(chǎng)動(dòng)畫的表情與動(dòng)作都做得比較生動(dòng)。
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除此之外姬可以告訴大家的是,部分角色有特殊時(shí)裝,可以在后續(xù)的宿舍系統(tǒng)裝扮上,再加上家具……姬覺得以黃雞的性格,這種服裝在后續(xù)會(huì)越來越多。
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角色說完了,咱們來說說玩法,本作比起《碧藍(lán)航線》,玩法上有著飛躍性的變化,變成了大世界探索。玩法方面和大多數(shù)市面上的大世界二游沒啥太大的區(qū)別,收集角色,跑圖,副本,BOSS戰(zhàn),刷材料之類的。
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角色戰(zhàn)斗方面算是不錯(cuò)水平,以爽快為主,還有彈反系統(tǒng),相比起其他動(dòng)作類二游,閃避判定很寬松,對(duì)手殘黨來說較為友善,估計(jì)是為了爽感,制作組特意加了明顯的傷害數(shù)字,若覺得眼花繚亂,有設(shè)置可調(diào)整。
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戰(zhàn)斗部分姬簡(jiǎn)單講了,接下來姬要把重點(diǎn)放在本作的玩法捉寵上。關(guān)注手談姬久的人都知道,姬對(duì)于捉寵玩法非常感興趣,前幾天的《洛克王國世界》讓姬玩得不亦樂乎,那么美少女+捉寵的玩法,對(duì)于姬來說堪稱是王炸組合了。
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本作和市面上的大世界捉寵游戲類似,精靈(奇波)也分各種各樣的屬性。目前這個(gè)大世界給姬的感覺就是奇波和人和平共處,奇波無處不在,只不過村莊里的奇波并不能捕捉,畢竟那已經(jīng)是別人的伙伴了。想要奇波?野外多的是,扔卡捉就完事了。甚至捕捉會(huì)顯示成功率,相當(dāng)貼心。
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姬要再次感嘆一下,不愧是黃雞啊,姬從游戲里已經(jīng)看到好多滿地亂跑的雞,光是不同屬性的雞就讓姬體會(huì)到游戲里奇波的多樣性了,感覺里面的雞和《寶可夢(mèng)》游戲里超音蝠的位置差不多(。
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值得一提的是,相比于《幻獸帕魯》《洛克王國世界》中精靈的“類寶可夢(mèng)”設(shè)計(jì),《藍(lán)色星原:旅謠》的奇波設(shè)計(jì)讓人覺得不是那么卡通化。
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既然捉寵是本作的主要玩法,那么奇波能做的事情就非常多了,采集素材、開啟寶箱、解謎、全部離不開奇波,甚至移動(dòng)工具也是奇波,有些地方你二段跳跳不上去,讓奇波“澆水”才可以成功上去——本作中主人公沒有奇波的情況下不能爬墻,且只能二段跳。
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當(dāng)然,那些不能經(jīng)常戰(zhàn)斗或跑圖出場(chǎng)的奇波也不是完全沒用途,把他們放在家里,讓它們實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)自動(dòng)化。
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既然是捉寵游戲,寵物對(duì)戰(zhàn)肯定是少不了的,大家也可以和NPC來一場(chǎng)奇波對(duì)決,不過里面的“對(duì)戰(zhàn)”讓姬不太提得起勁,感覺奇波對(duì)決里面的奇波并不能讓姬對(duì)它們有鮮明的印象,奇波們的協(xié)同搭配姬也感覺沒什么太大的關(guān)聯(lián),姬隨便組一個(gè)卡組,哪個(gè)奇波亮了甩哪個(gè)就完事了。這種推塔玩法雖然打破了“類寶可夢(mèng)”和“類帕魯”玩法,但給姬的感覺有些怪,既沒有像《寶可夢(mèng)》那樣和寶可夢(mèng)之間的羈絆,也沒有《游戲王》里面派出王牌卡的激動(dòng)。(玩家不喜歡就可以不對(duì)戰(zhàn),這點(diǎn)很好,笑)
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有姬友可能說了,就這啊?那奇波和角色也太割裂了吧?為了不讓奇波和角色割裂,黃雞想了個(gè)妙招,在角色戰(zhàn)斗中,奇波也會(huì)起到很大的作用,本作小隊(duì)是三個(gè)角色加三個(gè)奇波出場(chǎng)一起戰(zhàn)斗,不同的奇波搭配角色會(huì)出現(xiàn)不同的效果,所以到底如何搭配奇波,就需要考驗(yàn)玩家們了。
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但是!接下來姬就要說一下了,本作中角色+裝備+奇波+其他一些東西才可以畢業(yè)一個(gè)角色,實(shí)在是有些肝,再加上是大世界,讓姬感覺有些累。你要練角色,要給角色打裝備,還要提升裝備等級(jí)打副本,要抓奇波,采集物品培養(yǎng)奇波,奇波培養(yǎng)起來還很麻煩,畢竟奇波和別的捉寵游戲一樣,有不同的詞條、異色閃光之類的,想要完全適配于角色的奇波?肝去吧。這些東西搞起來目前姬覺得非常費(fèi)時(shí)。
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在產(chǎn)線還沒有搭建起來的時(shí)候,會(huì)讓玩家非常難受,姬強(qiáng)烈希望黃雞可以在角色養(yǎng)成方面進(jìn)行減負(fù),至少讓玩家們前期玩起來不會(huì)那么累。
目前測(cè)試版中角色之類的都是兌換的,也不知道將來付費(fèi)模式會(huì)是什么樣的,如果到時(shí)候“又肝又氪”,那姬可能就會(huì)敬而遠(yuǎn)之了。反過來,假設(shè)角色不需要抽,奇波也不賣專屬個(gè)體,多為皮膚以及異色方面的付費(fèi)的話,那姬愿意多肝肝。別覺得姬異想天開,都2026年了,被飽受詬病的二游抽卡模式憑什么不能改掉呢?
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整體體驗(yàn)下來,姬感覺《藍(lán)色星原:旅謠》目前的完成度挺高了,但細(xì)節(jié)之處仍需打磨,看來距離游戲上線,估計(jì)還有一段時(shí)間啊。
晚安。
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