根據(jù)近期Rockstar Games遭遇的數(shù)據(jù)泄露事件,《GTA Online》在PlayStation平臺上的玩家基數(shù)與營收規(guī)模,幾乎達(dá)到了PC與Xbox平臺總和的兩倍。
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知名黑客組織ShinyHunter近期攻破了Rockstar Games的內(nèi)部數(shù)據(jù),導(dǎo)致《GTA Online》全平臺的玩家基數(shù)與營收分成細(xì)節(jié)被曝光(經(jīng)由GTAForums成員Lexiture整理),統(tǒng)計數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出壓倒性的PlayStation優(yōu)勢。
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根據(jù)泄露的數(shù)據(jù),PS5和PS4在《GTA Online》的玩家參與度與消費支出上均占據(jù)統(tǒng)治地位。僅PS5平臺每周就有約347萬活躍用戶,每周產(chǎn)生超過448萬美元的預(yù)訂收入。與此同時,PS4貢獻(xiàn)了額外的188萬用戶和近100萬美元的周收入。總體而言,PlayStation平臺每周擁有超過500萬玩家,產(chǎn)生約540萬美元的預(yù)訂收入。
相比之下,Xbox和PC平臺加起來也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PlayStation。Xbox Series X和Xbox One合計僅有215萬多一點的周活躍用戶,總收入約為278萬美元。PC平臺差距更大,周活躍用戶不足90萬,收入僅約26.4萬美元。即便將Xbox和PC平臺合并計算,依然無法匹敵PlayStation的總量,后者的生態(tài)系統(tǒng)在參與度和變現(xiàn)能力上幾乎是競爭對手的兩倍。
《荒野大鏢客Online》與《GTA Online》的整體活躍度對比,也突顯了后者對Rockstar Games的重要性。《GTA Online》平均擁有近1000萬活躍用戶,峰值超過1500萬,平均有近40萬付費用戶。相比之下,《荒野大鏢客Online》的規(guī)模要小得多,平均用戶不足100萬,付費玩家數(shù)量也顯著偏低。
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從地域分布來看,美國在《GTA Online》的總收入中以巨大優(yōu)勢領(lǐng)跑,在統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)生了超過1.53億美元的收入。英國和德國分別以2500萬美元和1570萬美元位居第二和第三。其他值得關(guān)注的市場包括澳大利亞、法國和加拿大,各自貢獻(xiàn)了800萬至900萬美元不等的收入。
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