如果你最近有關(guān)注海外樂高 MOC 圈,應(yīng)該很難錯過 RebelLUG 最新推出的那組狂野幻想西部聯(lián)合作品。
整組作品融合了西部、蒸汽朋克、科幻、恐怖與奇幻元素,既有荒野酒館、沙漠廢墟,也有怪物獵人和詭異生物,視覺風格極具辨識度。
它們共同構(gòu)建出了一個充滿想象力的另類西部世界,在海外社區(qū)引發(fā)了大量討論。
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而在這些作品背后,正是來自知名樂高創(chuàng)作團體 RebelLUG 的一次大型合作企劃。
近日,bbk 采訪了本次活動的組織者——RebelLUG 元老成員 Daniel Barwegen,分享了這場合作從構(gòu)想到落地的全過程,也讓我們得以一窺這組作品背后的創(chuàng)作故事。
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靈感來源:從模型視頻到“想用樂高試試”
丹尼爾表示,自己最早接觸到狂野幻想西部(簡稱狂野西部)世界觀,是在幾年前偶然刷到博伊萊的 YouTube 視頻。
最初吸引他的,其實是一段星球大戰(zhàn)微縮模型視頻。但隨著持續(xù)關(guān)注,他逐漸被博伊萊創(chuàng)造的狂野西部世界所吸引。
這個設(shè)定本身十分特別——它并非傳統(tǒng)意義上的西部題材,而是一個融合美國西部歷史風格、架空科技元素、超自然恐怖氛圍的混合幻想世界。
丹尼爾說,大約兩年前,他突然萌生了一個想法:“如果把這個世界用樂高來呈現(xiàn),會是什么效果?”
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于是,整個企劃的雛形就這樣誕生了。
看到已經(jīng)有人做過,反而更堅定了想法
當然,丹尼爾很快發(fā)現(xiàn),自己并不是第一個想到用樂高表現(xiàn)狂野西部的人。
某天刷 Instagram 時,他看到了創(chuàng)作者科隆布里克的相關(guān)作品。
那一瞬間他的心情很復(fù)雜:“我既興奮,又有點失落——因為別人搶先做出來了。”
不過幸運的是,后來丹尼爾在德國巴伐利亞磚展上親眼見到了科隆布里克的實物作品。
而現(xiàn)實中的展示效果比照片更加震撼。
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正是那次經(jīng)歷,讓他更加堅定要做出屬于自己的狂野西部樂高作品。
做狂野西部,最重要的是“氛圍感”
談到狂野西部風格最重要的表現(xiàn)元素時,丹尼爾提到了兩個關(guān)鍵詞:
黑色底座
高細節(jié)地形塑造
因為博伊萊原作中,每件模型都會采用極具標志性的超黑底座設(shè)計,模擬類似“Black 3.0”特殊黑漆的效果。
所以 RebelLUG 在本次合作中也統(tǒng)一保留了這一視覺元素。
丹尼爾認為,狂野西部的魅力很大程度來自其“真實感極強的荒野氛圍”。
因此,在地表紋理、巖石結(jié)構(gòu)、沙漠環(huán)境、枯木植被等方面,都必須做到盡可能細致。
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西部題材雖然冷門,但高手眾多
丹尼爾也提到,其實西部題材在樂高 MOC 圈屬于比較小眾的方向。
雖然數(shù)量不多,但一直有不少頂級創(chuàng)作者深耕這一領(lǐng)域。
這次 RebelLUG 在籌備期間,就參考了許多西部 MOC 大神作品。
狂野西部給了大家一個難得機會,可以看到如此多高質(zhì)量西部風格作品集中出現(xiàn)。
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是復(fù)刻原作,還是自由發(fā)揮?
關(guān)于本次合作的創(chuàng)作規(guī)則,丹尼爾采取了非常開放的方式。
參與創(chuàng)作者可以自由選擇:
方案一:復(fù)刻博伊萊原作場景,直接挑戰(zhàn)用樂高還原已有狂野西部微縮模型
方案二:原創(chuàng)拓展狂野西部世界觀,自行設(shè)計全新故事和場景
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丹尼爾表示,博伊萊已經(jīng)創(chuàng)造了太多精彩作品,光是“翻譯”成樂高版本就已經(jīng)非常有挑戰(zhàn)了。
得到作者本人的點贊
值得一提的是,在正式開始合作前,丹尼爾專門聯(lián)系了博伊萊本人。
因為他們希望獲得授權(quán)使用狂野西部 LOGO。
博伊萊不僅欣然同意,還非常支持這次企劃,并評價道:“這些作品都超級酷!看到狂野西部被用樂高表現(xiàn)出來真的太有趣了。”
對于創(chuàng)作者來說,這無疑是極大的認可。
原計劃線下大展,時間問題只能推遲
原本 RebelLUG 計劃在 Bricking Bavaria 上完整展示這組作品。
但由于后期延長了制作周期,給更多成員留出完善作品的時間,導(dǎo)致整體進度推遲。
因此目前調(diào)整為今年芝加哥磚展展出部分作品。
此外,由于很多成員來自歐洲,他們也希望未來能在Bricking Bavaria 或其他歐洲大型展會進行展示。
RebLUG:從星戰(zhàn)少年到十年老牌團隊
對于很多新玩家來說,RebelLUG 這個名字并不陌生。
丹尼爾透露,自己從 2015 年就加入了 RebelLUG,算是最早期成員之一。
雖然不是創(chuàng)始人,但參與了團隊最初的聯(lián)創(chuàng)項目——《孤獨的克隆人》。
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這是 RebelLUG 于 2015 年開啟的首個大型合作企劃。
隨后他們便在 2016 年首次以團隊身份參加芝加哥積木展。
如今十年過去,團隊成員雖有更替,但始終保持活躍。
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為什么大家喜歡聯(lián)創(chuàng)?
談到為什么如此熱衷合作創(chuàng)作,丹尼爾的回答很真實:“因為一起做真的很好玩。”
整個創(chuàng)作過程,從一開始的彼此給反饋、一起開語音討論、分享搭建技巧,到最后一起趕 deadline,都充滿了樂趣。
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他還調(diào)侃自己是慢速搭建型玩家,所以 deadline 對自己特別重要。
狂野西部還未結(jié)束,更多作品正在路上
最后丹尼爾表示,這次合作并沒有讓他“做夠”。
相反,他現(xiàn)在已經(jīng)在制作第二件狂野西部作品,并規(guī)劃好了第三件。
目標是在芝加哥磚展前全部完成。
從最初一群熱愛《星球大戰(zhàn)》的年輕玩家,到如今組織大型高質(zhì)量主題聯(lián)創(chuàng),RebelLUG 早已成長為海外最具影響力的樂高創(chuàng)作團體之一。
而這次狂野幻想西部合作,也再次證明,優(yōu)秀的聯(lián)創(chuàng),不只是把作品拼在一起,而是共同搭建出一個完整世界。
對于喜歡 MOC 的玩家來說,這樣的創(chuàng)作氛圍,或許比作品本身更令人羨慕。
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