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時代的痕跡
(文中所述所有人格測試網(wǎng)址鏈接,已在評論區(qū)置頂)
“全朋友圈唯一一個FUCK!”
4月9日晚,注定不平凡。不管是朋友圈,還是各大社交平臺,都出現(xiàn)了很多神秘詞匯,下面有一個極簡風格的方塊小人,再下面,是一段對該詞匯的介紹。
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幾十道充滿搞怪與網(wǎng)絡幻想的測試題,構成了你的“SBTI”人格。不同于以前流行的MBTI,SBTI更強調用抽象去解構。
像是FUCK、DEAD、FAKE,其實你看下面的分析也不一定看得懂,但你發(fā)到朋友圈就會有很多人點贊。
可以說,測SBTI是上周最新最潮的事。而這周,SBTI好像已經(jīng)過時了,最新趕到戰(zhàn)場的是YS(原神)TI。
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最新最潮的游戲
在YSTI里,你能看到鐘離人格,胡桃人格,還有納西妲人格,流浪者人格,選用的都是游戲里經(jīng)典的高人氣角色。
以我測到的胡桃人格來說吧,結果會先把胡桃的人設分析一通,然后往測試者身上套。
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說你對世界充滿好奇,說你愛冒險,還會配上一個和MBTI同樣風格的小人。
如果測到流浪者,就是叛逆、自由和不被定義。
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相比SBTI,YSTI無論是測試題還是結果描述,似乎都顯得沒那么有意思,但對于游戲玩家來說,分享欲要高得多。
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雖然在B站、小紅書等平臺,一些相關內容都數(shù)據(jù)平平,但是在私域社區(qū),像QQ和微信的各種玩家群,都轉發(fā)過好幾輪了。
在游戲圈子里,也不僅是YSTI火了,幾乎市面上所有的主流游戲,都誕生了屬于自己的SBTI。
PRTI(《明日方舟》)或許是這幾天誕生的SBTI衍生中,技術力最好的那一個。
無論是測試題的可玩性,還是整體的UI適配。
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偶爾有突發(fā)事件和一些小彩蛋。
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雖然結果里沒有可愛的小人,但相比其他測試更全面的分析,或者說更高級的質感,也引得不少《明日方舟》玩家爭相轉發(fā)測試結果。
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ARKTI或許是最好看的那一個,這也是《明日方舟》相關的人格測試。但前面的測試題基本照搬了MBTI,沒有融入游戲元素。但是好看。
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測試結果左下角的小人會動,特別可愛。
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《鳴潮》趕到戰(zhàn)場的時間稍微晚了些。早些時候誕生的是“鳴潮社區(qū)人格測試”,多為社區(qū)向內容,帶有比較濃的樂子人色彩。
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沒有十年串子經(jīng)驗編不出來這種題。
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昨天,《鳴潮》社區(qū)又誕生了專門匹配角色的測試。相比其他同類測試,《鳴潮》測試還會給你多個結果:你最匹配誰,其次是誰……然后奉上一個豬鼻Q版大頭照。
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最近上線并且登頂暢銷榜的《洛克王國世界》也沒有落后,推出了RKTI。和其他測試不同,RKTI是附有二維碼掃描的,更方便做裂變傳播。
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而相對上面的二次元游戲,其他品類更加重玩法的游戲,其社區(qū)衍生出的人格測試,會有更強的“梗”屬性,也更局限在社區(qū)內的小圈子。
比方說《三角洲行動》社區(qū),就誕生了DFTI。
像7878,指的是三角洲一哥老飛宇,從籍籍無名、10萬粉不到的FPS小主播,在開播《三角洲行動》后,憑借過硬的技術和幽默的剪輯手法,一躍漲到220萬粉。
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MIAO,指的是游戲里的干員露娜,因為探測位置的特性,導致她很適合用來強攻,也被稱“殺心重”。
而露娜和《明日方舟》有過聯(lián)動,皮膚被附加了《明日方舟》里特有的獸耳屬性。所以MIAO會是個邪惡貓貓頭的形象。
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《永劫無間》社區(qū)誕生了YJTI,這或許是唯一由官方推出的人格測試,在網(wǎng)易大神平臺就可以做。
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當然,由于需要技術力,加上測試本來也只是“圖一樂”,很多游戲社區(qū)并沒有誕生類似測試。這并不妨礙游戲玩家們踴躍參與到這場狂歡當中。
有給自己喜歡的角色猛猛P圖的。
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還有做視頻玩角色梗的。
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《蛋仔派對》的UGC創(chuàng)作者們還把SBTI做進了游戲里,并將題目里加入了游戲元素。
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不少玩家還發(fā)現(xiàn),如果僅僅是為了和圈子里的人產(chǎn)生互動,達成共鳴,那好像也可以不用做題。
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怎么就火了
就在發(fā)稿前后,文中所提到的各種游戲人格測試,好像又沒聲了,像SBTI一樣,恰似曇花一現(xiàn),不過是專屬幾日的社交貨幣。網(wǎng)上有人將其歸結于某種模因,突然爆火,不可預測,不可控制。
但實際上,SBTI的爆火,以及各大游戲社區(qū)的狂歡,其實是完全可預見的。
首先,要說一個反直覺的結論:官媒經(jīng)常說SBTI是年輕人反標簽化的體現(xiàn),但有沒有可能,年輕人都是喜歡標簽化敘事的?
我有個同行朋友和我吐槽,最近半年他找工作,每次面試面試官都會問他是什么MBTI,他必須說自己是J人,因為J人都是有規(guī)劃的,領導都喜歡J人。哪怕他是P人。
大家不是不喜歡標簽化,而是不喜歡標簽敘事流行后,自己被某種標簽綁架。SBTI火起來和MBTI火起來,對于游戲社區(qū)來說沒有區(qū)別,其實就是讓大家又有新的由頭可以貼標簽玩梗罷了。
有標簽化,能夠幫助人大幅度縮小篩選成本。引入到游戲社區(qū)里,大家反而會對標簽更加喜聞樂見,你可以不玩《明日方舟:終末地》,可以不玩《蔚藍檔案》,可以不玩《原神》,但是一說“傻子”,你就會立馬想到那么幾個角色。
強調某些記憶點,既方便有對應喜歡的玩家快速篩選,還能方便大家玩梗整活。所以,2022年MBTI流行起來后,才會有不少二創(chuàng)作者紛紛將游戲和MBTI結合進行創(chuàng)作。
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那為什么和2022年不同,在今年的SBTI熱潮中,誕生了這么多衍生測試呢?
因為,不管是做視頻還是畫畫,都有比較高的門檻。但完全不懂代碼的小白,也能迅速通過Vibe Coding做出一版和游戲相關的人格測試。
此前像《人生重開模擬器》在2021年火起來,市面上很長一段時間,都沒有誕生類似的產(chǎn)品。而下一款爆火的同類產(chǎn)品《紙上談親》,則是要等到2025年。時隔4年。
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但你看,從2025年底開始,《青椒模擬器》《大廠模擬器》等一大批AI文游井噴。很多沒經(jīng)驗的開發(fā)者,只要有創(chuàng)意和行動力,就能做出來東西,而且還能做得比《人生重開模擬器》做得更有創(chuàng)意,更有可玩性,甚至7天就能做出來。
AI技術的發(fā)展,讓這種內容的稀缺性變了,新的社交玩法,相較于以前能夠更迅速地擴散。這就是AI時代。
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