隨著《星空》PS5版本推出后問題不斷,玩家們再次質(zhì)疑起了貝塞斯達(dá)這個全新IP的品質(zhì)。對此貝塞斯達(dá)游戲工作室總監(jiān)陶德·霍華德也不得不承認(rèn),《星空》與《輻射76》一樣,在玩家社區(qū)的口碑褒貶不一,飽受爭議。
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陶德·霍華德稱《星空》和《輻射76》在貝塞斯達(dá)游戲工作室過往的經(jīng)典作品中顯得格外“突兀”,同時也令這兩款作品相比《上古卷軸5:天際》這樣的佳作更具爭議。
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不過,陶德·霍華德認(rèn)為這是由于《星空》與《輻射76》兩款游戲并沒有采用貝塞斯達(dá)一貫的開發(fā)模式,就像最初的《上古卷軸》與《輻射》一樣具有“顛覆性”。不過隨著時間推移,游戲最終會沉淀一批熱愛這種風(fēng)格的玩家粉絲。對于開發(fā)者來說,如果從事某一件事20年,自然也想要嘗試一些新東西,并從中學(xué)習(xí)新的經(jīng)驗(yàn)。
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雖然陶德依舊認(rèn)為《星空》具有潛力,然而游戲那乏味的1000多個星球以及目前PS5糟糕的性能表現(xiàn),無疑還是無法讓玩家真正信服《星空》具有“顛覆性”的亮點(diǎn)。畢竟舊的東西也可以是經(jīng)典,如果偏離了原本貝塞斯達(dá)游戲的樂趣核心,那么開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎應(yīng)該找一個新的創(chuàng)新方向了。
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