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七顆龍珠集齊了才能召喚神龍,一旦龍珠到手,他不會(huì)再浪費(fèi)一秒鐘。
文|《中國(guó)企業(yè)家》見習(xí)記者陳浩
記者 馬吉英
見習(xí)編輯|張昊編輯|馬吉英
圖片來源|受訪者
2024年12月10日,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》)官宣定檔2025年春節(jié)檔。
對(duì)于谷子圈來說,這本是一個(gè)大消息,但那一刻,他們正深陷信心冰點(diǎn):二次元門店關(guān)店潮蔓延,經(jīng)銷商庫存高企,消費(fèi)者熱情消退……看上去泡沫正在一層層破滅。
當(dāng)廣東杰森娛樂發(fā)展有限公司(以下簡(jiǎn)稱“杰森娛樂”)創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)林俊把要做哪吒卡牌的消息告訴經(jīng)銷商時(shí),回復(fù)幾乎是清一色的拒絕——沒人愿意賭上身家。
但林俊還是決定將全部產(chǎn)能放在哪吒相關(guān)產(chǎn)品上,在全國(guó)布好5個(gè)前置倉隨時(shí)待命。行業(yè)都在流傳,連卡牌賽道頭部公司卡游對(duì)這個(gè)項(xiàng)目都沒那么重視,只鋪了幾千箱貨。
“大家都認(rèn)為它不好,我才覺得機(jī)會(huì)來了。”他向《中國(guó)企業(yè)家》回憶。這是一場(chǎng)“豪賭”,他在2023年就簽下了《哪吒2》的IP授權(quán),用了一年開發(fā)產(chǎn)品,提前規(guī)劃了“10元包”和“2元包”兩個(gè)價(jià)位段的產(chǎn)品,還約稿插畫師二創(chuàng)了卡面。箭在弦上,不得不發(fā)。
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結(jié)果,《哪吒2》票房超過150億元,成為現(xiàn)象級(jí)作品。杰森娛樂旗下“集卡社”出品的哪吒收藏卡,上線一周銷售額突破1億元。“10元包”在春節(jié)期間主攻禮品消費(fèi),“2元包”在開學(xué)后切入日常消費(fèi),很長(zhǎng)一段時(shí)間,全國(guó)渠道都在瘋搶貨源。
這一仗算是打響了杰森娛樂的名氣。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)集換式卡牌行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模由2019年的28億元大幅增加至2024年的263億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為56.6%,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到446億元。卡游是其中的絕對(duì)王者,據(jù)招股書,這家浙江公司2024年?duì)I收突破了100億元。它以奧特曼、小馬寶莉等IP切入兒童市場(chǎng),平均每包卡牌售價(jià)1.7元,但綜合毛利率近70%。
林俊走的是另一條路。杰森娛樂聚焦16歲以上的成人和二次元消費(fèi)群體,連續(xù)數(shù)年拿到一倍以上的營(yíng)收增長(zhǎng)。在卡牌賽道上,它的市占率達(dá)到4.7%,是僅次于卡游的企業(yè)。
但它不只局限于卡牌業(yè)務(wù)。到2025年底,杰森娛樂手握超過500個(gè)IP授權(quán),產(chǎn)品線覆蓋卡牌、手辦、毛絨、捏捏樂、文具、桌游、軟周邊等品類,直營(yíng)門店達(dá)到11家,員工約550人。公司剛完成了數(shù)億元的新一輪融資,投資方包括央視融媒體基金、三七互娛和粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)投資基金。
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林俊此前數(shù)次公開提及,公司的終極愿景是“成為中國(guó)的萬代”。萬代南夢(mèng)宮是全球最大的動(dòng)漫玩具娛樂公司,旗下?lián)碛懈哌_(dá)等自有IP,并深度運(yùn)營(yíng)龍珠、奧特曼等眾多頂級(jí)授權(quán)IP,有模型、手辦、游戲、街機(jī)等產(chǎn)品線。
在采訪中,林俊又修正了這個(gè)說法。他想做的是“萬代加上Animate(日本最大的二次元零售連鎖),再加上寶可夢(mèng)”,從IP衍生品開發(fā)、自有零售門店體系,再到即將推出的TCG(集換式對(duì)戰(zhàn)卡牌)。在2026年4月的春季新品發(fā)布會(huì)上,他也公布了全新愿景——成為世界級(jí)娛樂集團(tuán)。
這聽上去很“中二”,林俊是被動(dòng)漫“喂大”的人——從小學(xué)追到現(xiàn)在,國(guó)漫日漫“通吃”。他的創(chuàng)業(yè)史波折不斷,很多事后看來甚至“不靠譜”,但他樂在其中,因?yàn)槎际亲约鹤钕矚g的事。
2015年,他參與了一款虛實(shí)結(jié)合玩具游戲。他先買了一堆類似的游戲回來體驗(yàn),放一個(gè)手辦到能量盤上,就看到游戲里蹦出角色,“太好玩了,太有意思了”——他回憶這個(gè)場(chǎng)景時(shí)的語氣,和一個(gè)拆到隱藏款的學(xué)生沒什么區(qū)別。
他失敗了太多次,換作一個(gè)純粹的生意人,或許早就換賽道了。但在他的理解中,只是“還差一點(diǎn),龍珠還沒集齊”。他有自己的方法論,“七顆龍珠集齊了才能召喚神龍”。條件沒湊齊,他愿意等上好幾年,不動(dòng)聲色地積蓄力量;一旦“龍珠”到手,不會(huì)再浪費(fèi)一秒鐘。
一次年會(huì)上,他角色扮演了《海賊王》的主角路飛,在他心中,“One piece(動(dòng)漫中的終極寶藏)”真實(shí),且永遠(yuǎn)存在。
漫長(zhǎng)修煉
1986年,林俊出生在廣東。家里能接收到香港電視臺(tái)信號(hào),他比同齡人更早接觸到來自世界各地的動(dòng)畫片。每天下午5點(diǎn),他就飛奔回家打開電視。《龍珠》《寶可夢(mèng)》《灌籃高手》……里邊的友情、熱血和自我成長(zhǎng),在他內(nèi)心深處扎下了根。
“太多故事里都是小人物、Nobody,一點(diǎn)一點(diǎn)成為大英雄。他們給了我們勇氣,少年時(shí)期特別需要這些。”日本足球運(yùn)動(dòng)員能把《足球小將》里老虎射門、老鷹射門這些動(dòng)作真實(shí)還原,在林俊看來,那些動(dòng)畫塑造了一代人的價(jià)值觀和行為方式。
2009年大學(xué)畢業(yè)后,林俊加入了奧飛娛樂(舊名“奧飛動(dòng)漫”,以下簡(jiǎn)稱“奧飛”)。這家由潮汕人蔡?hào)|青創(chuàng)立的公司,彼時(shí)剛在深交所掛牌上市,是“動(dòng)漫第一股”。奧飛的模式參考了萬代:制作動(dòng)畫片帶動(dòng)玩具銷售,通過品牌授權(quán)拉動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)。四驅(qū)車、悠悠球、陀螺……林俊小時(shí)候玩的“奧迪雙鉆”品牌玩具,也出自這家公司,“童年是玩它的玩具長(zhǎng)大的,長(zhǎng)大后去給它打工了”。
他進(jìn)入的是內(nèi)容與形象事業(yè)部,一手負(fù)責(zé)品牌授權(quán),一手參與奧飛對(duì)外投資IP內(nèi)容的全流程管理。當(dāng)時(shí)奧飛實(shí)行雙軌制:產(chǎn)品端由產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)開發(fā),內(nèi)容端由林俊的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)節(jié)奏把控,兩條線有機(jī)結(jié)合,確保動(dòng)畫播出與玩具上市的節(jié)奏同步。
“如果你只做一個(gè)崗位的事情,很難看到一個(gè)產(chǎn)品完整的生命周期。但做授權(quán)逼著我每個(gè)環(huán)節(jié)都要看,才能跟客戶談怎么結(jié)合、怎么落地、怎么賣。”
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他的視野一下子打開了。當(dāng)時(shí)國(guó)際文娛巨頭要想進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),幾乎都會(huì)先來拜訪奧飛。林俊因此有機(jī)會(huì)接觸到萬代、迪士尼等世界級(jí)公司的項(xiàng)目和運(yùn)作方式。
但他越來越不滿足于只做一顆螺絲釘,他開始系統(tǒng)研究一個(gè)問題:動(dòng)漫玩具行業(yè)還有什么賽道在海外已經(jīng)成熟,在國(guó)內(nèi)尚屬空白?他頻繁去日本和中國(guó)香港調(diào)研走訪,最終鎖定了兩個(gè)方向——積木和卡牌。
積木很快就被排除了:全球市場(chǎng)規(guī)模大,但投入門檻極高,而且他本人不是積木玩家,缺乏足夠的品類“體感”。
卡牌則完全不同,這是他從小玩到大的東西。1999年,小浣熊干脆面借央視版《水滸傳》的國(guó)民熱度,推出“水滸卡”,引發(fā)了全國(guó)性的收集狂潮。他至今記得老家小賣部門口掛著的全套水滸卡,標(biāo)價(jià)4000元。“一包干脆面5毛錢,4000元是不是巨款?這事情極大刺激了我們?nèi)ナ占!彼岬剑螒蛲酢毧蓧?mèng)的自制卡牌此后也大量出現(xiàn),玩法各異,在當(dāng)?shù)匦纬闪朔€(wěn)定的玩家圈層。
但這并沒成為一個(gè)大品類,研究過程中,林俊也找到了沒做起來的根本原因:不是產(chǎn)品問題,而是經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。原版卡牌一包至少10元,自制卡牌只要幾毛錢,消費(fèi)者在當(dāng)時(shí)不愿意,也無力為此付費(fèi)。
團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)判斷:當(dāng)國(guó)內(nèi)人均GDP跨過1萬美元之后,情緒價(jià)值類商品的市場(chǎng)才會(huì)真正打開。后來,泡泡瑪特、卡游的崛起也印證了這個(gè)邏輯。
2013年7月,林俊離開奧飛,加入奧特曼中國(guó)版權(quán)方新創(chuàng)華發(fā)起的一個(gè)卡牌項(xiàng)目,這是他第一次從0到1操盤一款卡牌產(chǎn)品。他完全照搬了日本TCG模式,還配套開發(fā)了一款游戲“奧特曼大怪獸之戰(zhàn)”,來做聯(lián)動(dòng)和防盜版。如今回頭看,他認(rèn)為當(dāng)時(shí)“做復(fù)雜了”。項(xiàng)目?jī)H運(yùn)行一年,就因投入產(chǎn)出不達(dá)預(yù)期而終止。林俊與卡牌擦肩而過,但也讓他成為中國(guó)極少數(shù)真正親手做過卡牌的人。
“到2019年卡牌市場(chǎng)爆發(fā)之前,全中國(guó)有能力做卡牌的不超過5個(gè)人。”林俊說。
此后幾年,他還做過玩具和動(dòng)畫。2015年資本大熱期間,他參與了一個(gè)“toys-to-life”(虛實(shí)結(jié)合玩具游戲)項(xiàng)目,選擇了樂視作為合作方,但也因樂視的資金鏈斷裂而終止。之后他又轉(zhuǎn)入一家動(dòng)畫公司,在那里主導(dǎo)了一個(gè)“以小博大”的動(dòng)畫項(xiàng)目《鋼鐵飛龍》:600萬元預(yù)算做出26集動(dòng)畫片,但變形玩具等衍生品賣了兩三億元,與優(yōu)酷的S級(jí)分成方案又拿到了幾千萬元。
林俊說每一段經(jīng)歷都像是在“技能樹”上點(diǎn)亮一個(gè)點(diǎn):IP管理、品牌授權(quán)、卡牌研發(fā)、玩具開發(fā)、游戲項(xiàng)目、動(dòng)畫制作、商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。到2019年,他的“龍珠”終于湊齊了,“就像你練了十年功夫,在等一次打出去的機(jī)會(huì)”。
4個(gè)人的戰(zhàn)爭(zhēng)
讓林俊下定決心再次創(chuàng)業(yè)的,是2019年卡游的崛起。
這一年,中國(guó)人均GDP正式跨過1萬美元大關(guān)。在新一代消費(fèi)者面前,“我差這5毛錢嗎”這個(gè)問題的答案也變了,正版盜版不再是個(gè)問題。
林俊分析,卡游做對(duì)了一件關(guān)鍵的事情:放棄了TCG的復(fù)雜玩法,改用消費(fèi)級(jí)的盲抽模式。收集、交換、炫耀——這本身就構(gòu)成了強(qiáng)大的循環(huán)玩法,不需要教消費(fèi)者任何規(guī)則。而且,極低的定價(jià)沒給盜版留太多空間。
2013年他做卡牌太早了,盲抽這個(gè)形態(tài),一下子把整件事情的難度降低了。同時(shí),多個(gè)渠道跟蹤到的數(shù)據(jù)告訴他,這不是一個(gè)短期現(xiàn)象,“我內(nèi)心的聲音很強(qiáng)烈,一定要出來。這個(gè)機(jī)會(huì)如果不抓住,一輩子會(huì)后悔。”
2019年10月,他提了離職。杰森娛樂創(chuàng)立時(shí),包括林俊自己在內(nèi)只有4個(gè)人。
但沒想到2020年開年,全行業(yè)遭遇停擺。林俊所有的錢都已砸進(jìn)去了,接下來近半年時(shí)間,工廠停工、渠道凍結(jié)、收入為零,何時(shí)恢復(fù)完全未知。
他只能靠信念苦苦支撐,直到2020年5月26日。這個(gè)日期他至今記得,那天全國(guó)學(xué)校開始大面積復(fù)課,產(chǎn)品終于進(jìn)入市場(chǎng)。“很快就有收入了”。《斗羅大陸》收藏卡成功后,他迅速簽下更多IP,比如《一人之下》《全職高手》等,“那時(shí)候卡牌幾乎沒人關(guān)注,IP成本很低”。
產(chǎn)品線快速擴(kuò)充,團(tuán)隊(duì)也到了幾百人,但“新手保護(hù)期”很短。
在卡牌市場(chǎng),頭部品牌早已深度綁定核心渠道資源,兩者形成了長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作默契。“最好的頭部客戶在同行手上,合作非常穩(wěn)固,很難再騰出精力接入新品牌。”林俊發(fā)現(xiàn)自己面臨非常嚴(yán)重的“后來者”困境:最優(yōu)質(zhì)的經(jīng)銷商被鎖定了,剩下的要么經(jīng)濟(jì)實(shí)力不夠強(qiáng),要么對(duì)卡牌品類的認(rèn)知不夠深,線下擴(kuò)張被堵住了。
直到2021年,抖音直播拆卡意外成了一股不可忽視的力量。當(dāng)時(shí),有經(jīng)銷商嘗試把杰森娛樂的卡牌放進(jìn)直播間拆售:用戶在直播間下單,工作人員現(xiàn)場(chǎng)拆開展示,再把產(chǎn)品寄給消費(fèi)者。
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轉(zhuǎn)化效果驚人。林俊說卡牌的隨機(jī)性天然適合直播場(chǎng)景,一張稀有卡出現(xiàn)時(shí)彈幕瞬間爆炸,成交轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)超其他品類。只要直播間的在線、互動(dòng)、成交等數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),流量就會(huì)被持續(xù)推送。他只需要順勢(shì)調(diào)整產(chǎn)品規(guī)格、定價(jià)和出率來適配直播場(chǎng)景。他回憶當(dāng)時(shí)的狀態(tài),“一天拆12個(gè)小時(shí)都拆不完,訂單太多了。”
更重要的是,這讓大量新玩家涌入。“經(jīng)銷商拿貨、直播間拆卡”門檻并不高,杰森娛樂作為最主要的供貨商之一,穩(wěn)穩(wěn)吃下了這波紅利。
在產(chǎn)品策略上,林俊也做了差異化嘗試:不去爭(zhēng)奪兒童市場(chǎng),而是開辟新的成年市場(chǎng),選擇他們喜歡的IP,做他們喜歡的審美和工藝。“比如《斗羅大陸》就有很多成年粉絲,以前上學(xué)時(shí)看小說,后來出了社會(huì)看動(dòng)畫。”林俊說,“這些年輕人有消費(fèi)力,有分享欲,最重要的是與卡游的核心用戶群幾乎沒有重疊。”
這個(gè)定位成了公司后來發(fā)展的底層邏輯。2022年,B站投資了杰森娛樂,《時(shí)光代理人》《鬼滅之刃》等“B站系”頭部動(dòng)漫的加入,讓杰森娛樂的產(chǎn)品矩陣從國(guó)漫擴(kuò)展到日漫,用戶畫像也從偏男性延伸到了女性群體。
同年,林俊成立了獨(dú)立的“谷子”部門。這只是他當(dāng)時(shí)的一個(gè)“直覺”,卻恰好踩在了二次元經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的前夜。
2023年,二次元群體開始“報(bào)復(fù)性消費(fèi)”。漫展人滿為患,角色扮演遍布商場(chǎng),原來小眾的亞文化圈層,突然間變成了國(guó)內(nèi)最活躍、最有購(gòu)買力的群體之一。因?yàn)榻苌瓓蕵返木€下布局主要是二次元周邊店,而非傳統(tǒng)的文具店和學(xué)校周邊商鋪,此前被卡住的線下渠道一下子被打開了,杰森娛樂從線上到線下的反攻也在這一年全面展開。
2023年12月,第一家直營(yíng)門店“森羅萬象”在成都開業(yè)。為了不被卡牌困住,林俊特意用了一個(gè)新品牌“森羅萬象”,意味著什么品類都可以裝進(jìn)來。
開出這家店是受泡泡瑪特的啟發(fā)。“以前我們做出品方,都是批發(fā)邏輯,把產(chǎn)品供給經(jīng)銷商,經(jīng)銷商供給渠道,泡泡瑪特讓我們看到了門店帶來的直接價(jià)值。”但林俊承認(rèn)沒有零售經(jīng)驗(yàn),所以他沒著急,一點(diǎn)一點(diǎn)去試。
從4個(gè)人到550人,從一個(gè)IP到500多個(gè)IP,從抖音直播間到線下直營(yíng)門店,杰森娛樂花了五年。但林俊非常清楚,這五年更多是“活下來”和“找到位置”的過程,真正的大仗才剛開始。
穿透泡沫
“谷子經(jīng)濟(jì)”在2025年迎來分水嶺。
兩年的火爆催生了大量跟風(fēng)者,谷子店遍地開花。“跟撿錢一樣,大家都拿著現(xiàn)金追著你,說讓我加盟,讓我投。”林俊一直沒答應(yīng)。
“我們看到了加盟的問題,管理上很亂,加盟商就為了賺錢,一旦不掙錢就馬上結(jié)束掉,這就是為什么我們看到那么多店開開關(guān)關(guān)。”林俊決定用直營(yíng)模式先把單店模型跑通,整個(gè)2024年,杰森娛樂只開了5家店。
2025年下半年開始,大批谷子店關(guān)閉。這讓林俊更加篤定:2026年可能很多谷子公司就消失了。
但如同他搶占“哪吒”的先機(jī)一樣,他把這場(chǎng)出清視為機(jī)會(huì)。“倒閉的店都在很好的位置,我可以接盤。現(xiàn)在租金條件又好,我們?cè)敢鈹U(kuò)店,肯定是商場(chǎng)的座上賓。”2025年,杰森娛樂逆勢(shì)開出6家新店,2026年的目標(biāo)是達(dá)到60家。
在擴(kuò)張階段,他選擇了代運(yùn)營(yíng)模式。出資方負(fù)責(zé)選址和承擔(dān)費(fèi)用,杰森娛樂派駐店長(zhǎng)和團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)管理。林俊覺得,這種介于直營(yíng)和加盟之間的模式,可以在管理效率和擴(kuò)張速度之間找個(gè)折中點(diǎn)。
門店對(duì)林俊來說,是未來商業(yè)模式的一個(gè)關(guān)鍵樞紐。它承載著三重功能:第一,展示完整的產(chǎn)品矩陣,不同渠道的選品邏輯不同,只有自有門店才能呈現(xiàn)公司的全貌;第二,支撐專供產(chǎn)品的發(fā)行,當(dāng)門店達(dá)到一定密度后,就可以推出門店限定款,形成獨(dú)立的產(chǎn)品價(jià)值;第三,為TCG賽事和社群活動(dòng)提供物理空間,這是他下一步棋的必要條件。
林俊判斷,消費(fèi)級(jí)收藏卡牌的第一階段紅利期在《哪吒2》之后就結(jié)束了,“用戶還在,但他們的要求更清晰、更高了,你必須給出新東西”。卡牌市場(chǎng)正在從消費(fèi)級(jí)向更復(fù)雜的玩法級(jí)升級(jí),卡游的“英雄對(duì)決”已經(jīng)在全國(guó)100多個(gè)城市舉辦了比賽,為TCG文化鋪墊了基礎(chǔ)認(rèn)知;寶可夢(mèng)、游戲王等海外TCG品牌,近兩年在中國(guó)也積累了核心玩家群……
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下一階段,門店將至關(guān)重要。杰森娛樂的產(chǎn)品線擴(kuò)張還在加速,目前,卡牌、谷子、立體盲盒三條線都擁有獨(dú)立品牌——集卡社、潮玩分子、森和谷。門店內(nèi)自研和外采產(chǎn)品比例不相上下,這個(gè)產(chǎn)品策略與早期的名創(chuàng)優(yōu)品接近,先靠外采充實(shí)品類,再逐步提升自研占比。
但杰森娛樂能否做出自有IP?這是所有衍生品公司的“終極問題”。
這當(dāng)然是林俊的夢(mèng)想,他設(shè)計(jì)了兩條路徑:一是參股投資IP項(xiàng)目,與內(nèi)容方分享收益,類似萬代在日本通過制作委員會(huì)機(jī)制掌握IP資源;二是孵化完全自有的IP。目前已有初步驗(yàn)證,杰森娛樂為“卡皮巴拉豚咔咔”推出的原創(chuàng)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,首款就賣出2000萬元。
海外是另一個(gè)戰(zhàn)略方向。杰森娛樂已與迪士尼建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,借助后者的資源進(jìn)入主流百貨和便利店體系。2026年,林俊也計(jì)劃在海外開設(shè)森羅萬象門店。
在他的終局構(gòu)想中,杰森娛樂將是一個(gè)圍繞IP的全品類生態(tài)平臺(tái)。他自己的總結(jié)是:“最早我們就是想做中國(guó)的萬代。后來加上Animate的零售,變成了‘萬代加Animate’。今年要推TCG,在商業(yè)模式上就要再加一個(gè)‘中國(guó)的寶可夢(mèng)’。”
但做“中國(guó)的萬代”,是許多卡牌公司都喊過的口號(hào)。“路徑不一樣,終局可能是一樣的。”林俊說,就像比亞迪從低端做到高端,特斯拉從高端做到大眾,入口不同,終點(diǎn)相同。
在他看來,現(xiàn)在大量追逐風(fēng)口的投機(jī)者正在被淘汰,底層的消費(fèi)邏輯則沒有變,這一代年輕人愿意為情緒價(jià)值和文化認(rèn)同付費(fèi)。洗牌過后,還留在桌上的玩家會(huì)擁有更好的位置、更健康的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。
他也相信,盡管履歷彎彎繞繞,但每一段都留下了某種能力的沉淀,蟄伏、出擊,蟄伏、出擊……有朝一日,他會(huì)從“Nobody”變成“大英雄”。
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