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GoPro曾定義一個時代,也曾占據(jù)行業(yè)絕對高點,但消費電子與影像行業(yè)向來瞬息萬變,沒有誰能永遠站在舞臺中央。
文|劉成康
在運動影像的發(fā)展史中,GoPro是一個無法繞開的名字。
它可謂定義了“運動相機”這一品類,在那個智能手機攝影孱弱、專業(yè)攝影設(shè)備笨重的年代,橫空出世的GoPro塑造了全新的體育內(nèi)容表達方式。從滑雪、沖浪到騎行、跳傘,GoPro幾乎一度成為運動影像的代名詞。
但如今,這個曾經(jīng)的行業(yè)統(tǒng)治者,卻在市場、產(chǎn)品與體育場景中不斷被邊緣化。尤其是在2020年代之后,隨著大疆與影石的快速崛起,運動影像行業(yè)的競爭格局發(fā)生了根本性變化,GoPro已經(jīng)逐漸掉隊。
2026年4月初,GoPro向美國證券交易委員會提交文件,宣布全球裁員約145人,占公司一季度末員工總數(shù)631人的23%。這是GoPro近兩年來的第三輪裁員——2024年8月和11月,該公司已分別實施了15%和追加至26%的裁員計劃。
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圖源:網(wǎng)絡(luò)
比裁員更慘淡的是不斷下滑的財務(wù)數(shù)據(jù):2025財年,GoPro營收僅為6.52億美元,同比下滑19%;近三年連續(xù)虧損,累計高達5.7億美元;出貨量同比下滑約20%,連續(xù)多年處于收縮狀態(tài)。截至發(fā)稿,巔峰市值超130億美元的GoPro,市值已不足2億美元。
2023年,GoPro在運動相機市場的份額還超過70%,但如今只剩不足20%。一個頗具反差感的數(shù)據(jù)是,運動相機的市場仍在持續(xù)擴張,據(jù)IDC報告,2025年全球運動相機出貨量同比增長了61%。
市場在持續(xù)增長,而作為運動相機開山鼻祖的GoPro已經(jīng)被擠到了懸崖邊緣,正在被人們所遺忘。
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運動相機市場王座易主
2009年,當傳統(tǒng)相機廠商聚焦于專業(yè)攝影市場時,GoPro推出了HD HERO:首款支持1080P高清視頻錄制、內(nèi)置充電電池的運動相機。憑借著小巧輕便、堅固耐用、防水防抖等特點,GoPro在極限運動領(lǐng)域迅速打開了知名度。
而GoPro也持續(xù)加深自己與極限運動的綁定,以“極限、熱血、自由”為品牌內(nèi)核,通過贊助極限運動賽事、簽約沖浪、滑雪等領(lǐng)域的明星運動員,將運動相機與GoPro畫上了等號。
2010年至2013年,GoPro進入爆發(fā)式增長階段。2014年6月,GoPro在納斯達克上市,股價一路飆升,當年10月其市值來到歷史高點——超130億美元。
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圖源:GoPro
2015年,GoPro營收已從2010年的6400萬美元飆升至16.2億美元的歷史峰值,產(chǎn)品覆蓋全球100多個國家和地區(qū),市場份額占比最高時達到94%,幾乎壟斷了運動相機市場。無論是消費級用戶還是專業(yè)運動員,GoPro都是首選設(shè)備。
但此后,GoPro開始進入調(diào)整期。雖然在運動相機市場長期占據(jù)主導地位,但產(chǎn)品創(chuàng)新節(jié)奏放緩、業(yè)務(wù)拓展不及預期,使其逐漸失去增長動力。疊加智能手機影像能力的提升以及新競爭者的入局,其市值、營收、利潤等關(guān)鍵指標都在持續(xù)下滑。
與此同時,兩家中國影像品牌卻開始迅速崛起,并逐步重塑著行業(yè)格局。以無人機起家的大疆,在坐穩(wěn)市場主導地位之后,逐步將積累的影像能力進一步拓展至手持影像設(shè)備領(lǐng)域,推出Osmo Action、Pocket等產(chǎn)品,切入運動相機與Vlog市場。
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圖源:網(wǎng)絡(luò)
另一邊,2015 年成立的影石選擇了一條差異化路徑,殺入全景相機這一近乎空白的細分市場。以“先拍后構(gòu)圖”的技術(shù)邏輯,影石改變了傳統(tǒng)拍攝方式,并逐步延伸至運動相機、拇指相機等多個細分領(lǐng)域。
但最扎心的是,運動相機并非大疆和影石的主戰(zhàn)場,大疆和影石分別是消費級無人機市場和全景相機市場的獨角獸。值得一提的是,GoPro也曾涉足這兩個領(lǐng)域。2016年,GoPro推出了Karma無人機,但僅不到兩年便退出無人機市場。在全景相機領(lǐng)域,GoPro有Max系列,但市場占有率遠不及影石。
2024-2025年,伴隨著大疆和影石在產(chǎn)品力和國際影響力上的持續(xù)提升,兩家品牌在運動相機市場完成了對GoPro的圍剿。2024年大疆和影石拿走運動相機超六成的份額,2025年更是達到近8成。面對兩家來自中國的企業(yè),GoPro不僅沒能對對方核心業(yè)務(wù)發(fā)起挑戰(zhàn),更也沒能守住曾被其壟斷的運動相機市場。
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產(chǎn)品和生態(tài)的全方位圍剿
在短視頻與戶外運動雙重浪潮推動下,運動影像設(shè)備的需求持續(xù)增長的。無論是記錄日常生活,還是記錄運動過程,大眾對“可穿戴影像設(shè)備”的興趣顯著提升。但在這樣一個增長市場中,GoPro卻逐漸失去了競爭優(yōu)勢。
首先是在產(chǎn)品實力層面,優(yōu)勢不再明顯。雖然GoPro是運動相機的開創(chuàng)者,但隨著技術(shù)提升與供應(yīng)鏈成熟,大疆與影石的產(chǎn)品性能已經(jīng)全面追趕。在防抖、畫質(zhì)、交互體驗等關(guān)鍵指標上,差距不斷縮小,甚至在部分功能上實現(xiàn)反超。對于普通消費者而言,GoPro不再具備“不可替代性”。
其次是性價比劣勢逐漸放大。在消費電子領(lǐng)域,價格始終是影響決策的重要因素。依托珠三角成熟的制造體系,大疆與影石能夠在保證性能的同時提供更具競爭力的定價。這種“高性能+更低價格”的組合,對GoPro形成了直接沖擊,也加速了用戶流失。
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圖源:GoPro
第三是產(chǎn)品品類與生態(tài)不夠豐富。相比之下,大疆已經(jīng)構(gòu)建起覆蓋無人機、運動相機、口袋相機、麥克風等多個產(chǎn)品線的生態(tài)體系;影石則在全景相機、拇指相機、模塊化設(shè)備等領(lǐng)域不斷拓展。多樣化的產(chǎn)品矩陣,使它們能夠覆蓋更豐富的使用場景,并形成設(shè)備之間的聯(lián)動。而GoPro長期以來高度依賴Hero系列,在產(chǎn)品形態(tài)上的拓展明顯不足,難以滿足用戶日益多元化的需求。
第四是創(chuàng)新能力的相對不足。在消費電子行業(yè),高頻創(chuàng)新是維持競爭力的關(guān)鍵。但近幾年,GoPro在核心產(chǎn)品上的升級更多集是“擠牙膏式”的參數(shù)優(yōu)化。
而它的對手卻在持續(xù)內(nèi)卷,力求在這個不足手掌大小的方寸之地,加入更重磅的科技創(chuàng)新。例如大疆在Action系列中引入了可變光圈技術(shù)、還為Action定制了方形CMOS圖像傳感器;影石則持續(xù)深耕全景拼接算法和AI影像處理技術(shù)。
說到底,GoPro 的衰落并非因為運動相機行業(yè)本身的問題,而是它沒能跟上行業(yè)進化的節(jié)奏。當競爭對手已經(jīng)升級為 “全場景影像生態(tài)服務(wù)品牌”,GoPro 卻仍停留在那個由它定義的“運動相機” 時代。性能不占優(yōu)、價格拖后腿、生態(tài)不豐富、創(chuàng)新慢半拍,四重壓力疊加之下,它在大眾消費市場的潰敗也就不那么令人意外。
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體育核心陣地淪陷
如果說大眾市場的競爭失利,是GoPro商業(yè)層面的挑戰(zhàn),那么在體育領(lǐng)域核心地位的丟失,則更具象征意義。
從誕生之初,GoPro就與體育特別是極限運動深度綁定。2002年,創(chuàng)始人尼克·伍德曼在一次沖浪中用腕帶和柯達一次性相機綁在手上,創(chuàng)造了運動相機的雛形。此后,GoPro憑借小巧輕便、堅固耐用、防水防抖等特性,成為極限運動愛好者記錄冒險時刻的必備工具,也深度綁定了極限運動場景。
那時的GoPro,不僅是記錄工具,更是體育內(nèi)容的重要生產(chǎn)方式。在很長一段時間內(nèi),第一視角影像幾乎等同于GoPro。但如今,這一地位正在被重構(gòu)。
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圖源:pixabay
一方面,在最核心的運動相機場景中,GoPro的優(yōu)勢正在被削弱。大疆與影石的產(chǎn)品不斷迭代,收獲了越來越多運動員與內(nèi)容創(chuàng)作者的青睞。
另一方面,更關(guān)鍵的變化在于:新的設(shè)備正在拓展體育內(nèi)容的邊界。無人機讓航拍成為體育內(nèi)容的標配視角,使賽事與運動場景擁有更強的空間表現(xiàn)力;全景相機提升了內(nèi)容創(chuàng)作的靈活性;拇指相機則以更輕量化的形態(tài),進入更多細分場景;而手持Vlog設(shè)備(如Pocket系列)則進一步降低了運動內(nèi)容的拍攝門檻。
在這些變化中,大疆與影石通過多產(chǎn)品線布局,適配了不同的體育場景與用戶需求,從而產(chǎn)出更加多樣化的內(nèi)容形態(tài)。相比之下,GoPro的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相對單一,使其在新的內(nèi)容生態(tài)中覆蓋能力有限。這也意味著:GoPro不僅在市場競爭中失利,更在“體育內(nèi)容生產(chǎn)方式”的演進中逐漸掉隊。
長期以來,GoPro的產(chǎn)品定位始終高度集中在專業(yè)戶外運動領(lǐng)域,其產(chǎn)品設(shè)計與功能也圍繞這一核心場景展開。這種策略在早期無疑是成功的,它幫助GoPro建立了清晰的品牌認知與用戶心智。但在如今,這種“對運動的堅持”,反而可能成為一種限制。
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圖源:GoPro
隨著體育市場的進一步發(fā)展,大眾對體育內(nèi)容的需求逐步從“極限場景”向“日常運動”乃至“生活方式表達”擴展。新的需求和新的設(shè)備都在不斷拓寬體育內(nèi)容的邊界,作為曾經(jīng)的“專業(yè)運動影像工具”代表,GoPro已無法主導“泛運動內(nèi)容時代”。
當運動影像從單一設(shè)備,演變?yōu)槎嘣O(shè)備協(xié)同、從固定視角轉(zhuǎn)向多維表達、從專業(yè)創(chuàng)作走向全民參與時,行業(yè)的主導權(quán)已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)移。GoPro并不是簡單地輸給了某一款產(chǎn)品,而是輸?shù)袅艘粓龈顚拥母偁帯P(guān)于“體育內(nèi)容生產(chǎn)方式”的定義權(quán)。
回顧GoPro的發(fā)展,它曾定義一個時代,也曾占據(jù)行業(yè)絕對高點。但消費電子與影像行業(yè)向來瞬息萬變,在技術(shù)迭代、競爭格局、用戶需求的千變?nèi)f化中,沒有誰能永遠站在舞臺中央。如今運動影像已然進入新的競爭階段,比拼的不再只是單一產(chǎn)品的實力,而是產(chǎn)品矩陣、生態(tài)協(xié)同與對內(nèi)容趨勢的理解。行業(yè)浪潮向前奔涌,新的玩家與新的規(guī)則,正共同書寫下一段篇章。
注:本文所用封面圖來自pixabay
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