《風啟之旅》試玩報告:獨立游戲里殺出了個黑馬
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廉頗
2026-04-20
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作者:廉頗
原創投稿
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真的上頭
有多少人在等待這么一款海盜游戲?
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虛幻引擎5構筑的卓越畫質與特效,令人驚喜的優化帶來了絲滑的游戲體驗。
然后是縱帆馳騁大海,把著船舵看水手忙碌,耳邊傳來船員們激情的號子與船歌。
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渴血了就去征服,去掠奪。手上捏著彎刀,腰間別著燧發短槍,用重炮轟碎對手的船殼,然后跳幫,把槍口頂著敵人的胸膛上發射,用火藥煙氣填滿整片海濤。
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疲憊了就尋個僻靜的孤島扎下船錨,或是探索島上失落的遺跡,然后挖掘秘寶,又或是就此伐木、采礦,修筑哨所、港口,然后建造自己的隱居小屋。
沙盒生存、動作冒險、大地圖探索、戰船交火、跳幫,以及海盜,這些大伙已經有些司空見慣的元素組合在一起,竟然能夠在海盜題材游戲連連式微的當下,孕育出《風啟之旅》這么一匹黑馬。
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6天狂賣100萬份的《風啟之旅》,幾乎是在用鐵打的數據告訴玩家——式微的,或許從來不是海盜游戲這個概念,而是忽略玩家呼聲的無知,是無視玩家渴求體驗的傲慢。
只要用心,哪怕是Kraken Express這么個15人的小團隊,也能夠打造出吸引無數玩家和“海盜”愛好者的夢想旅途。
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實際上,《風啟之旅》作為一款海盜題材的游戲,幾乎是另辟蹊徑地選擇SOC沙盒生存作為游戲的基本盤,而非前輩們日復一日不斷深挖的策略經營或動作冒險類別。
但你還真別說,玩家們想要扮演的海盜本就是無拘無束的。而作為游戲整個大類里最自由自在的題材,還有什么能夠比SOC沙盒生存更適合無拘無束的戰斗、建造、生活,以及探索呢?
船癮犯了,就集結水手上船聽船歌滿世界亂逛;炮癮犯了,就找AI敵人干仗。想合作就拉上三兩好友一起揚帆,你開船他開炮。一個人闖蕩就讓NPC水手助陣,想打就打,打不過就跑。這對在虛擬世界渴求海盜自由幻想的玩家而言,所能夠獲得的自主性幾乎是被拉到極致。
而且,作為一款以SOC沙盒生存為基調的海盜游戲,《風啟之旅》還有著一個非常細致且相當不錯的建造玩法。
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@B站-風啟之旅(官方)
《風啟之旅》的建造玩法,有點像是隔壁的《霧鎖王國》和《英靈神殿》出海遇到了船難,流落荒島沒得選,就地融合誕下的后代——但比起成為串兒,《風啟之旅》的建造玩法簡直完美繼承了父母那一輩最優秀的基因。
首先,相較于《霧鎖王國》的體素建造,《風啟之旅》拋棄了“體素”這么個拓展力幾乎是無窮——但下限極低的設計元素,轉而選擇了類似于《英靈神殿》那種固定美術資產的建造模式。
這套設計顯然方便了那些建筑苦手,或是只想快速整個好看又溫馨小屋的玩家。
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官方演示里的手搓的海盜城堡——沒錯,官方自己蓋的城堡
但這并不意味著《風啟之旅》的建筑上限,就和其他沙盒生存那樣死板。
準確來說,和《英靈神殿》或常規沙盒生存那套所不同的是,《風啟之旅》給玩家準備了結構模塊和裝飾品都非常多的素材庫,同時還開放了放置角度、自由度都極高的便捷建造手法。
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玩家可以非常輕松地構筑一些常規沙盒生存游戲中需要極高建造手法的多邊形與圓形建筑,同時也可以瘋狂堆積各種材質和形狀細節,甚至在建筑大佬手里,還可以搓出些超越風帆時代限制的瘋狂玩意兒——比如石質戰列艦這種東西。
簡單點說,上限與下限都很高。
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@B站-是小餅肝,石質戰列艦
而且,Kraken Express顯然很懂玩家們的需求。他們在游戲的建造素材庫里,塞了一堆各式各樣的容器,有的是籃子,有的是箱子,有的是柜子——這些玩意兒可以在提供存儲這一重要功能的同時,方便玩家造景。
比如,碼頭港口的釣點可以放上幾個籃子存魚,而鐵匠鋪就可以整點厚實木箱。這些細節看似簡單,但還真沒幾個制作組愿意這么為玩家著想。
當然,如果你實在是對建造實在是沒招,也可以和我一樣整個露天工作站湊合著用——畢竟咱們加勒比海上討生活的爺,想干啥就干啥。
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露天工作站……嗯,露天工作站。
實際上,《風啟之旅》這套建造玩法意外和海盜生活結合得相當緊密。準確來說,對很多想要扮演“海盜”的玩家而言,出去搶東西——我是說,出去探索其他NPC的船艙與錢包,和休閑養老其實并不沖突。
哪怕是將要統治整片加勒比海的海賊王,也不可能成天打打殺殺。
在探索地圖期間,到各個島嶼挑幾個風景秀麗的好地兒造上幾個碼頭,或蓋幾間小屋,也是一件美事啊。
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當然可能有人會說,假如我不想花太多時間蓋房子,只想像海盜一樣到處燒殺——我是說,到處探索呢?別急,《風啟之旅》的制作組也給考慮到了。準確來說,《風啟之旅》為玩家準備了一整套相當硬核的戰斗機制和角色成長技能樹。目前體驗下來,有點像隔壁的《霧鎖王國》那套體驗。
沒法說動作元素特別優秀,但絕對夠用。
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《風啟之旅》給玩家準備了很多武器選擇,軍刀、刺劍、重劍、燧發槍、喇叭霰彈槍等。而且,不同近戰攻擊的模組也不同,也有很多武器類別專屬的攻擊方式。比如軍刀可以沖刺跳劈,而雙手重劍在刺擊后可以快速銜接斜向輕擊等。
但最核心的戰斗機制,卻是魂系那套——閃避、格擋、精力管理和克制不貪刀。
如果你不熟悉這套打法而選擇莽撞地招人干架,那大概率會被NPC打得滿地找牙——比如新手期間島上的那幾頭野豬,還有海盜營地里的那一批烏泱泱的敵人。
但如果你足夠小心謹慎,那戰斗體驗還是相當飽滿的。
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那假如有人說,我動作苦手來當海盜只想為所欲為,不想受苦咋辦?《風啟之旅》的制作組也考慮到了這一點——你可以在存檔設置那邊直接調節游戲的戰斗難度,受苦還是享受,動幾下鼠標即可。
而且說句實在話,《風啟之旅》是沙盒生存游戲,打不過就跑,不想跑還可以原地起堡壘,直接自行構筑地形優勢,戲弄幾個死板的AI還不簡單?
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海盜生活也離不開打鐵
而作為海盜題材不可或缺的航海玩法,《風啟之旅》也提供了相當堅實的體驗。
玩家可以順著任務線獲取自己的第一條雙軌帆船,也可以四處游蕩用借來的物資賺取陣營聲望,然后換取更好的藍圖。僅以目前“搶先體驗”版本的體量來看,玩家能夠玩到3種不同的大船和5種陣營變體。
然后是炮戰,熟悉《刺客信條:黑旗》的玩家絕對不陌生——無論是弧形的彈道拋物線,還是火藥與彈丸的交換,手感上都異常熟悉。當然,這可不是一件壞事:要知道,《風啟之旅》能學到一些《刺客信條:黑旗》海戰的神韻,這可是我們玩家的福分啊。
并且還有跳幫,并非過場動畫和讀條的跳幫——而是玩家實實在在跳過去刀刀見血、槍槍見紅的跳幫戰,沉浸感與氛圍感可以說是拉滿。
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公正客觀地說,《風啟之旅》其實并不完美。作為一個小體量游戲和小獨立制作團隊,Kraken Express哪怕已經傾盡全力,很多制作經驗和技術積累的硬性要求,仍有些難以企及。
比如《風啟之旅》的那套戰斗系統,手感上自是無法和主流的高水準動作游戲相提并論;沙盒大地圖探索上,也有很多重復度較高的內容。但從玩家體驗上來看,Kraken Express顯然用心到了極致,比如之前提到的方便玩家因地制宜的多樣化建筑素材種類,或是各種不同攻擊模組的近戰武器等。
《風啟之旅》的基本盤打得非常扎實,現有的體驗也是相當優秀,未來自是可期。可以說,Kraken Express幾乎是把能打的手牌一股腦地推到了桌上,對玩家可謂考慮周到。面對這樣的制作組,玩家們毋庸置疑是寬容的。100萬份的銷售成績,也變相證明了這一點。
準確來說,如果你對海盜題材感興趣,想開個合適的坑呼朋喚友玩上那么幾百個小時——那《風啟之旅》絕對是當下最好的選擇,沒有之一。
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