作者:夢電編輯部
《罪托邦》最讓我意外的地方,是它并不是那種傳統(tǒng)意義上“放置式”的經(jīng)營游戲。剛開始我以為它會(huì)更偏輕松一點(diǎn),像是披著地獄題材外衣的普通經(jīng)營建造,結(jié)果真正玩下來才發(fā)現(xiàn),這游戲骨子里其實(shí)挺硬核的。
它不是單純讓你擺建筑、看各種數(shù)據(jù)漲幅,下降,而是要你不斷去處理路線、分流、效率和資源循環(huán)的問題。說白了,比起“城市建造”,它更像是在搭一套會(huì)隨時(shí)出故障的冥界流水線,玩的就是調(diào)度和優(yōu)化。
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這游戲最上頭的地方,就是它的游戲設(shè)計(jì)做得真的挺有意思。地獄這邊你要處理靈魂、凈化罪孽、安排建筑和員工,人間那邊又不是純擺設(shè),凡人的發(fā)展、死亡和信仰變化都會(huì)反過來影響你地下的運(yùn)轉(zhuǎn)節(jié)奏。上下兩層互相牽動(dòng),所以它不會(huì)讓你在某一個(gè)區(qū)域里機(jī)械重復(fù),而是總有新問題冒出來逼你調(diào)整布局。
剛開始會(huì)覺得有點(diǎn)慌亂,甚至?xí)置δ_亂,但等你慢慢摸清規(guī)律以后,那種把一團(tuán)混亂境地重新梳順成可以運(yùn)轉(zhuǎn)的“地獄公司”的成就感確實(shí)很強(qiáng)。看著原本堵成一坨的靈魂終于按你的規(guī)劃順暢流動(dòng),那種感覺還挺爽的。
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個(gè)人也很喜歡它的題材表達(dá),它把地獄做成了一套帶著黑色幽默味道的行政系統(tǒng),什么審判、懲戒、復(fù)生,最后都變成一種很荒誕但又莫名合理的職場流程。
整個(gè)氣質(zhì)很統(tǒng)一,既有點(diǎn)惡趣味,又不會(huì)故意裝得特別陰沉壓抑,反而有種又怪又好笑的吸引力。它不是那種只靠設(shè)定博眼球的作品,而是真的把這個(gè)世界觀落實(shí)到了玩法和氛圍里,所以玩的時(shí)候會(huì)覺得它的主題感很強(qiáng),不只是單純的“套皮”。
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劇情方面其實(shí)也比我預(yù)想中更能有趣,它不是特別宏大復(fù)雜的路線,但角色互動(dòng)和整體語氣都比較討喜,臺(tái)詞風(fēng)格和游戲氣質(zhì)也很搭,帶點(diǎn)調(diào)侃和嘴貧,看著不會(huì)累。
再加上配音完成度挺不錯(cuò),有些角色光靠說話方式就能把存在感拉起來,很多橋段也因?yàn)檠莩鲎兊酶杏洃淈c(diǎn),感覺更深刻。聲音這一塊我覺得是實(shí)打?qū)嵔o游戲加了分,不只是“有配音”而已,而是確實(shí)把氛圍撐起來了。
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美術(shù)表現(xiàn)也挺對我胃口,它沒有把地獄做得特別寫實(shí),而是走一種更夸張、更卡通、也更有細(xì)節(jié)趣味的方向。
建筑、角色、設(shè)施動(dòng)畫都很“生動(dòng)”,拉近看還有不少小細(xì)節(jié),整體看著很舒服,也很耐看。不是那種一眼驚艷、但玩久了會(huì)疲勞的風(fēng)格,反而是越看越容易覺得在細(xì)節(jié)刻畫方面無比用心。
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當(dāng)然,這游戲也不是完全沒問題,最大的問題還是前期容錯(cuò)偏低,有時(shí)候一個(gè)環(huán)節(jié)沒處理好,后面就容易滾成一連串的負(fù)反饋,資金、效率、員工狀態(tài)全都一起出問題。那種“大廈將傾”的感覺不一定算壞事,畢竟它本來就是偏策略管理的游戲,但在剛脫離教程的時(shí)候,壓力確實(shí)來得有點(diǎn)大。
還有就是優(yōu)化目前看也不能算特別穩(wěn),規(guī)模一大起來,卡頓和性能問題多少還是會(huì)影響體驗(yàn)。再加上人間玩法雖然思路不錯(cuò),但和地獄部分相比還是稍微淺了一點(diǎn),更多是輔助和充實(shí)游玩內(nèi)容的作用,暫時(shí)還沒有強(qiáng)到能和地獄部分平分秋色。
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總的來說,《罪托邦》不是那種人人都能無壓力享受的經(jīng)營游戲,它明顯更適合喜歡研究游戲設(shè)計(jì)、愿意反復(fù)調(diào)整布局、享受“把混亂變有序”這個(gè)過程的玩家。如果你想找的是很輕松、很佛系的建造體驗(yàn),那它可能不會(huì)完全符合預(yù)期;但如果你本來就喜歡調(diào)度、分流、優(yōu)化這類玩法,那這游戲是真的挺容易讓人停不下來。
游戲現(xiàn)在還有繼續(xù)打磨的空間,尤其是平衡和優(yōu)化方面,不過核心玩法已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀,而且味道很特別。至少對我來說,不是那種玩完就忘的作品,反而是越玩越能感覺到它的想法和潛力。
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優(yōu)點(diǎn):
1.核心玩法有辨識(shí)度,把地獄經(jīng)營、路線規(guī)劃和神明干預(yù)結(jié)合出了自己的味道。
2.美術(shù)、動(dòng)畫和配音完成度都不錯(cuò),黑色幽默的氛圍立得住。
3.人間與地獄做得很有層次,越熟悉機(jī)制越能體會(huì)到調(diào)度和優(yōu)化的樂趣。
缺點(diǎn):
1.前期容錯(cuò)率偏低,容易因?yàn)橐粋€(gè)環(huán)節(jié)失誤引發(fā)連續(xù)崩盤。
2.人間玩法概念不錯(cuò),但深度和參與感相比地獄部分稍弱。
3.優(yōu)化表現(xiàn)不夠穩(wěn)定,規(guī)模一上來可能影響操作體驗(yàn)。
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