IT之家 4 月 22 日消息,技術程序員 Ondrej Hru?ovsky 昨日(4 月 21 日)在 X 平臺發布推文,報道稱微軟 DirectX 團隊的 Advanced Shader Delivery(高級著色器交付)功能正整合至 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5),有望解決困擾 PC 玩家已久的著色器編譯卡頓及加載時間過長問題。
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IT之家注:高級著色器交付是最初于 2025 年 Gamescom 亮相,由微軟與 AMD 聯合研發,主要解決游戲運行時的著色器編譯卡頓問題。該功能通過優化著色器數據的傳輸與處理流程,減少因即時編譯導致的畫面凍結,從而縮短游戲加載時間并提升流暢度。
技術落地方面,微軟此前已發布 AgilitySDK 1.618,將該功能從預覽版轉為正式版,并率先應用于 ROG Xbox Ally 掌機及 Xbox PC 應用。Epic Games 渲染工程總監 Mihnea Balta 曾公開表示,團隊正積極探索 SODB 與 PSDB 生成技術,以支持這一生態系統。
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