4月19日,2026北京亦莊半程馬拉松賽開賽,本次活動最大的亮點就是為一大批人形機器人組織了比賽,取得第一名的“閃電”用時50分26秒,打破了烏干達選手雅各布·基普利莫的57分20秒世界紀錄,顛覆了歷史。
如果說AlphaGo擊敗圍棋大師,標志著機器在“思考”層面超越人類,那么這一次,北京亦莊的半程馬拉松,則意味著機器在“身體控制”層面,第一次真正逼近甚至超越人類。
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這或許也是對人形機器人研制使用的一個普遍疑問。除了在電影里出現之外,人形機器人的價值是什么?
進入機器人時代以后,這些工具和設施依然存在。其他形態的機器人,比如四足式、輪式、履帶式、固定安裝式,都不可能無縫使用這樣的工具。只有人形機器人可以直接替代人類“上崗”。它能更好地適應人類生活環境與工具使用習慣,實現更自然的人機協作。
從長遠看,只要人類依然存在,就需要提供一些操作界面給人類直接使用,那么人形機器人作為協作工具,它存在也是一種必需。
人形機器人是人類第一種科幻出來的機器人形態,然而在今天的諸多機器人類型當中,卻是最后一個制造出來的。這主要是因為,需要開發出足夠精確靈敏的控制系統和執行機構,才能制造出和人差不多身材、可以直立行走和行動的機器人。
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更為重要的是,人類要對自身有足夠的了解,才能制造出模仿自己的機器人。最為直白也最為復雜的一個問題就是,人類是如何控制身體直立行走的?進而又是如何奔跑和跳躍的?至于更加復雜的動作,又是如何做出的?即使從古至今,出現了無數武術、舞蹈、體操、雜技大家,這些人對自己身體的控制算法是如何建立又如何優化的,如何把這些教給機器人,都是異常復雜的問題。
在人形機器人研制的過程中,站不穩是初期最常見的問題。本次亦莊機器人馬拉松告訴世界,中國企業已經普遍超越了站穩、走穩的過程,已經可以在道路上長距離高速奔跑了。有分析認為,奔跑有一個短暫的騰空階段,機器人需要在“雙支撐”和“單支撐”之間快速轉換,并在落地瞬間克服強大的地面反作用力,實時維持全身平衡。這要求控制系統能夠在毫秒級時間內完成狀態估計、姿態調整與擾動恢復,防止摔倒。相比行走,奔跑的步態更復雜,需要根據速度、地面條件實時調整步長與步頻。高速奔跑時,關節扭矩比行走高好幾倍,而各關節電機更加精密的協同,要求系統精確控制落腳點、吸收沖擊并抑制機體振動。
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機器人能夠奔跑,部分解決了機器人大腦和小腦的相互關系,解決了機器人小腦到關節的控制問題。大腦通過傳感器和地圖進行導航,把行動方向告訴小腦。小腦則向關節上的電機發令,實現高速奔跑。
本次亦莊人形機器人半馬,有102支代表隊的300多臺機器人參賽,有47支賽隊完成比賽,占全部參賽隊的46.1%。聽起來這個數字還不是很理想,但整個外國加在一起,目前只有4種機器人自稱能夠奔跑,波士頓動力公司的“宇宙神”第一,馬斯克的“擎天柱”第二,“特征AI”公司的“特征03”第三;韓國KAIST研究所自稱研制的KHR-3機器人可以奔跑,但速度只有每小時3.6千米,根本就是散步。而且這四種機器人,沒有一種在公開完成過半程馬拉松。中國機器人界的領先程度是壓倒性的。
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然而和人類對人形機器人真正的需求相比,亦莊半馬還差得遠。人形機器人最大的價值,在于貼身照料人類,那么它不但要能夠奔跑,還要能夠識別人類生活中的各種場景,至少是簡單的開門、搬運物品、駕駛車輛、整理家務,甚至烹飪。至于很多外國人所擔心的“中國機器人軍團”,恐怕是多慮了。先進如斯的中國,根本不需要用如此復雜的工具來發動戰爭。人們更應該期待的,可能是人形機器人廚藝大賽。
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