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從“能否做出”到“做得如何”,《異環(huán)》答對(duì)了什么?

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今日,《異環(huán)》在PC、iOS、安卓、Mac、鴻蒙、PS5六大平臺(tái)同步開(kāi)啟公測(cè),全球版緊隨其后將于4月29日上線(xiàn)。

公測(cè)開(kāi)啟后,《異環(huán)》的玩家社區(qū)里目前正不斷出現(xiàn)著各種各樣的玩家反饋:有人覺(jué)得游戲讓利實(shí)在,爆率蠻高;有人在游戲里沉迷麻將;有人說(shuō)它的游戲探索體驗(yàn)和玩法內(nèi)容足夠豐富,玩著玩著就只顧著探索了;也有人提到《異環(huán)》給自己的“都市開(kāi)放大世界”定位,在他上游戲以后確實(shí)感受到了不一樣的地方。







這些聲音雖然不算鋪天蓋地,但勝在真實(shí)、具體,且玩家在各種反饋下仍一直對(duì)游戲保持著不低的探索欲望。

在2026年二游市場(chǎng)趨于冷靜,玩家對(duì)二游評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越嚴(yán)苛的大背景下,《異環(huán)》的這個(gè)開(kāi)局雖不說(shuō)炸裂全場(chǎng),但足夠引人注目。

“都市開(kāi)放世界”,是一個(gè)在二游品類(lèi)中說(shuō)了很久、等了很久,但始終沒(méi)有人真正端出完整產(chǎn)品的品類(lèi)。

說(shuō)“等了很久”,不是修辭,過(guò)去幾年,開(kāi)放世界二游的版圖基本由“野外大地圖”定義。玩家在廣闊的自然地貌中探索與戰(zhàn)斗,城市往往只作為玩家交接任務(wù)、開(kāi)展活動(dòng)的中轉(zhuǎn)站。

“荒野大世界”的公式在過(guò)去被反復(fù)驗(yàn)證,也被反復(fù)使用,而“都市大世界”則始終是一塊未被真正開(kāi)墾的土地,不是沒(méi)有產(chǎn)品嘗試過(guò),而是始終沒(méi)有人拿出一張完整的、能讓人“住進(jìn)去”的城市地圖。

所以當(dāng)《異環(huán)》在2024年首曝說(shuō)要做“都市開(kāi)放世界”時(shí),行業(yè)內(nèi)的第一反應(yīng)其實(shí)不是“它能不能成功”,而是“它能不能做出來(lái)”。



而《異環(huán)》的執(zhí)行力明顯超乎了大家的想象,從首曝到公測(cè),不到兩年,幻塔工作室就在一條沒(méi)人走過(guò)的路上,一步步把《異環(huán)》推到了公測(cè)門(mén)前。

由此,對(duì)于《異環(huán)》這款產(chǎn)品,游戲矩陣一直對(duì)其的關(guān)注重點(diǎn)從來(lái)不是它是否會(huì)“革命”或“顛覆”些什么,而是它作為節(jié)點(diǎn)性產(chǎn)品的意義:它代表了二游開(kāi)放世界從“荒野”向“立體都市”的一次方向性拓展,以及作為第一個(gè)吃螃蟹的人,《異環(huán)》到底把這只螃蟹做成了什么味道。

什么叫“都市開(kāi)放世界”?

《異環(huán)》對(duì)這個(gè)問(wèn)題最核心的回答,可以用一句話(huà)概括:它不是在空曠的野外地圖里塞一座僅供遠(yuǎn)觀(guān)的城市,而是讓整座城市本身成為可居住、可交互、有日常感的空間。

這句話(huà)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)卻是一整套設(shè)計(jì)邏輯的轉(zhuǎn)向。就如同前文所說(shuō),在傳統(tǒng)的開(kāi)放世界二游中,“城市”往往只是一個(gè)功能聚合點(diǎn)——玩家來(lái)這里交接任務(wù)、升級(jí)裝備、觸發(fā)劇情,然后轉(zhuǎn)身離開(kāi),回到野外繼續(xù)探索。

你可以看到,在傳統(tǒng)開(kāi)放世界二游中,城市的存在,更像是一個(gè)驛站,而不是家。

《異環(huán)》的不同之處就在于,它把“都市”從一個(gè)功能節(jié)點(diǎn),升級(jí)成了整個(gè)游戲體驗(yàn)的載體。

你在《異環(huán)》里,可以購(gòu)置房產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)店鋪、打麻將、駕駛載具穿梭,與真正的生活日常息息相關(guān),同時(shí)這些玩法不是懸浮在城市之上的抽象系統(tǒng),而是都有實(shí)實(shí)在在的都市場(chǎng)景作為承載。



你買(mǎi)房需要通過(guò)對(duì)接房產(chǎn)中介,房產(chǎn)是真實(shí)坐落在城市地圖上可進(jìn)入可互動(dòng)的;你經(jīng)營(yíng)的店鋪是街角真實(shí)存在的一間門(mén)面;你買(mǎi)車(chē)需要跑到車(chē)行去買(mǎi),開(kāi)車(chē)是沿著城市的立交橋和濱海公路實(shí)實(shí)在在跑起來(lái)的;打麻將也是需要真的去到麻將館,坐到麻將桌后才能開(kāi)牌的。



玩家與海特洛市的關(guān)系,不是“路過(guò)”,而是“住進(jìn)去”。

圍繞想要讓玩家“住進(jìn)去”這個(gè)核心理念,《異環(huán)》在都市沉浸感的塑造上做了大量細(xì)碎的功夫。

晝夜交替不是換個(gè)天空貼圖,而是整座城市的燈光、人流、交通節(jié)奏都在隨之變化;天氣系統(tǒng)不只是視覺(jué)特效,雨天路面的反光、行人撐傘的動(dòng)作、載具行駛的物理反饋,還有伴隨城市風(fēng)貌與天氣變化而產(chǎn)生的各種美到值得打卡的風(fēng)景,夜晚海邊的藍(lán)眼淚、隨著路邊輕風(fēng)吹拂落下花雨、大廈頂樓隱藏的秘密花園……這一切都在共同構(gòu)成一種“這座城市在運(yùn)轉(zhuǎn)”的真實(shí)感。







并且《異環(huán)》在都市里可以做的事情真的很多,你可以開(kāi)出租載客賺外快,可以坐在路邊釣魚(yú)消磨一個(gè)黃昏,也可以去游戲廳打上兩把小游戲,甚至路邊的扭蛋店、娃娃機(jī)、奶茶店,都不是擺設(shè),它們都是可以真實(shí)互動(dòng)的。







甚至《異環(huán)》里的角色,也不僅僅是作為npc和戰(zhàn)斗伙伴的存在,他們同樣會(huì)參與進(jìn)你的生活里。你可以邀請(qǐng)角色和你一起打麻將,可以和角色一起手牽手打卡街邊小店和都市景點(diǎn),開(kāi)車(chē)時(shí)也可以讓角色坐在副駕駛上,一轉(zhuǎn)頭你就可以看到不同角色用充滿(mǎn)個(gè)人風(fēng)格的小動(dòng)作與你互動(dòng)。





《異環(huán)》將這份角色互動(dòng)內(nèi)容,同樣做的足夠生活化,讓其給予玩家更多的陪伴感與溫度。

而這些看似細(xì)碎到“不務(wù)正業(yè)”的互動(dòng)和玩法,恰恰是都市開(kāi)放世界區(qū)別于野外開(kāi)放世界最本質(zhì)的差異——在野外,你是一個(gè)過(guò)客,你有著明確的前進(jìn)目標(biāo),只有著短暫的停留;而在城市,你是一個(gè)居民,你有自己的日常經(jīng)歷,有自己的社交圈,這些細(xì)碎的內(nèi)容,充滿(mǎn)了生活氣息,一點(diǎn)點(diǎn)組成了你日常的真實(shí)瞬間,賦予了游戲探索更多“人文價(jià)值”。



但一座只有日常的城市,終究是不夠刺激的。

于是《異環(huán)》在都市生活的基調(diào)之上,疊加了一層超自然的“怪談”濾鏡。海特洛市是一座被“異象”和“侵凌”等超自然現(xiàn)象籠罩的都市,玩家在日常經(jīng)營(yíng)與探索之外,還需要以異能力對(duì)抗那些潛伏在城市陰影中的異常存在。

這種“日常+異常”的雙層結(jié)構(gòu),讓游戲的內(nèi)容張力有了更大的彈性——上一秒你還在街頭吃拉面,下一秒可能就被卷入一場(chǎng)超自然事件;白天你是一個(gè)普通的店鋪經(jīng)營(yíng)者,夜晚你可能要深入異象空間執(zhí)行任務(wù);街邊的涂鴉有可能突現(xiàn)異象;路邊散落的雨傘一經(jīng)觸碰就可能進(jìn)入鏡面世界……





同時(shí)“怪談”這個(gè)概念本身,也為《異環(huán)》的玩法多樣性提供了天然的承載框架。因?yàn)楣终効梢园l(fā)生在城市的任何一個(gè)角落,可以是任何形態(tài),所以游戲可以名正言順地在都市開(kāi)放世界的底子上,疊加搜打撤、心理恐怖解密、潛行滲透等完全不同的玩法模式。



第一人稱(chēng)可沉浸式體驗(yàn)微恐解謎





《異環(huán)》游戲內(nèi)的“搜打撤”玩法“粉爪大劫案”

這些玩法不是生硬拼接的小游戲合集,而是與海特洛市的超自然世界觀(guān)深度耦合的產(chǎn)物,你可以理解為每一次異象事件,都是一次對(duì)這座城市的重新發(fā)現(xiàn)。

速度與誠(chéng)意:一個(gè)“聽(tīng)勸”的團(tuán)隊(duì) 不講套路的讓利

如果說(shuō)“都市開(kāi)放世界”是《異環(huán)》核心的骨架,那么支撐起這副骨架的,則是一個(gè)在過(guò)去一年里展現(xiàn)出驚人執(zhí)行力和傾聽(tīng)意愿的制作團(tuán)隊(duì)。

從2024年首曝到2026年4月公測(cè),不到兩年時(shí)間,《異環(huán)》完成了三輪公開(kāi)測(cè)試——奇點(diǎn)測(cè)試、收容測(cè)試、共存測(cè)試,節(jié)奏緊湊,方向明確。



不久前的《異環(huán)》三測(cè)“共存測(cè)試”

每一輪測(cè)試之間的內(nèi)容增量,都不是“修修補(bǔ)補(bǔ)”級(jí)別的小打小鬧,而是肉眼可見(jiàn)的體量增長(zhǎng)與系統(tǒng)優(yōu)化。二測(cè)期間畫(huà)面全面升級(jí),一測(cè)角色幾乎全部模型重置,載具體驗(yàn)和街區(qū)設(shè)計(jì)大提升;三測(cè)更是加入海量副玩法和都市大亨系統(tǒng),提升角色戰(zhàn)斗反饋,增加角色互動(dòng)內(nèi)容。





《異環(huán)》測(cè)試期間在TapTap、好游快爆等平臺(tái)的評(píng)分始終穩(wěn)定在8.5分以上,這些信號(hào)疊加在一起,指向的是一支在認(rèn)真做事的團(tuán)隊(duì)。

更值得注意的,是這支團(tuán)隊(duì)“聽(tīng)勸”的姿態(tài)。

三測(cè)階段,《異環(huán)》針對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗手感、抽卡商業(yè)化等玩家反饋?zhàn)罴械姆较颍龀隽舜蠓鶅?yōu)化。棋盤(pán)式抽卡界面“斯卡布羅集市”的視覺(jué)重做、戰(zhàn)斗鏡頭與打擊感的調(diào)優(yōu)、養(yǎng)成系統(tǒng)的減負(fù)調(diào)整,幾乎每一次改動(dòng)都踩在了玩家討論最密集的點(diǎn)上,甚至二測(cè)時(shí)玩家無(wú)意間發(fā)現(xiàn)的第一人稱(chēng)視角,《異環(huán)》直接在三測(cè)中將其變?yōu)榱顺qv可切換視角,方便玩家更好地觀(guān)察和體驗(yàn)這個(gè)都市世界。





到了公測(cè)版本,《異環(huán)》同樣沒(méi)有停下腳步——新劇情、新角色、新異象副本、新載具、海量聯(lián)動(dòng)內(nèi)容悉數(shù)到位,玩家最關(guān)注的優(yōu)化問(wèn)題,在公測(cè)中同配置下幀數(shù)提升相比三測(cè)接近翻倍。





這種“測(cè)試反饋-快速迭代-公測(cè)再加碼”的節(jié)奏,在二游品類(lèi)中并不多見(jiàn),且《異環(huán)》新內(nèi)容,大優(yōu)化齊加碼的公測(cè)版本其實(shí)距離上次三測(cè)結(jié)束僅過(guò)去了兩個(gè)月。

與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)對(duì)于“還需要繼續(xù)改什么”有著清醒的認(rèn)知。在公測(cè)前的分享會(huì)上,制作組告訴游戲矩陣,他們已經(jīng)在有序推進(jìn)到1.1版本和1.2版本的前瞻內(nèi)容,并明確將新玩法內(nèi)容的拓展、都市人文沉浸感的提升、第一人稱(chēng)玩法的持續(xù)拓展、都市細(xì)節(jié)內(nèi)容飽和量的擴(kuò)充等列為后續(xù)重點(diǎn)方向。

這種“知不足而后進(jìn)”的狀態(tài),或許比任何豪言壯語(yǔ)都更能說(shuō)明問(wèn)題——他們知道這個(gè)選題還遠(yuǎn)沒(méi)有答完,且正在不斷嘗試和摸索著后面的題該怎么解。

而且《異環(huán)》團(tuán)隊(duì)在商業(yè)化設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出了二游產(chǎn)品中難得的克制。

《異環(huán)》的公測(cè)福利體系,放在當(dāng)前二游市場(chǎng)里堪稱(chēng)“不講套路”——公測(cè)第一個(gè)大版本玩家可以輕松獲取120抽以上抽數(shù),疊加玩法獎(jiǎng)勵(lì)總抽數(shù)可達(dá)470抽以上;限定卡池的S級(jí)角色100%是當(dāng)期UP,告別了玩家深?lèi)和唇^的“歪卡”焦慮;90抽保底、70抽后概率遞增的機(jī)制,進(jìn)一步降低了獲取門(mén)檻;武器在游戲內(nèi)有多種玩法可以產(chǎn)出,角色覺(jué)醒效果支持自由切換,養(yǎng)成路線(xiàn)沒(méi)有隱藏的付費(fèi)深坑。





這些設(shè)計(jì)的指向非常明確:與其用概率套路和付費(fèi)陷阱去“卡”玩家,不如靠?jī)?nèi)容本身的厚度去“留”玩家。而敢于做出這種選擇的底氣,來(lái)自于團(tuán)隊(duì)對(duì)自己內(nèi)容產(chǎn)能和玩法吸引力的自信,一個(gè)愿意在商業(yè)化上做減法的產(chǎn)品,通常意味著它在產(chǎn)品力上有做加法的決心。

結(jié)語(yǔ):

最后,回到那個(gè)行業(yè)與玩家都關(guān)心的問(wèn)題:作為都市開(kāi)放世界二游大考的“第一個(gè)交卷者”,《異環(huán)》這份答卷到底能打多少分?

游戲矩陣的看法是:比起僅憑幾次測(cè)試和剛開(kāi)公測(cè)第一天就對(duì)它進(jìn)行打分,我們不妨再讓子彈飛一會(huì)兒,將分?jǐn)?shù)交給玩家來(lái)打。

而且從購(gòu)置房產(chǎn)到經(jīng)營(yíng)店鋪,從異象戰(zhàn)斗到釣魚(yú)打牌,從主線(xiàn)劇情到街角彩蛋,海特洛市是一座你可以真正“住進(jìn)去”的城市,而不是一座僅供路過(guò)的背景板。



這代表著《異環(huán)》是認(rèn)認(rèn)真真將“都市開(kāi)放世界”這張卷子完完整整地做完了,在一個(gè)品類(lèi)從零到一的階段,“做到”本身就有它的分量。

當(dāng)然,這不意味著它沒(méi)有短板。移動(dòng)端的優(yōu)化表現(xiàn)、部分系統(tǒng)的打磨深度,都還有待公測(cè)后的大規(guī)模驗(yàn)證。《異環(huán)》團(tuán)隊(duì)對(duì)此心知肚明,也在歷次測(cè)試中反復(fù)調(diào)整。在游戲矩陣看來(lái),這種“知不足而后進(jìn)”的狀態(tài),或許比“完美無(wú)缺”更值得信任。

最后,如果你對(duì)這個(gè)品類(lèi)有興趣,不妨親自去海特洛看看。

不一定要抱著“見(jiàn)證歷史”的沉重期待,你就當(dāng)去一座陌生的城市逛逛,住兩天,轉(zhuǎn)兩圈,開(kāi)開(kāi)車(chē),釣釣魚(yú),看看街角的霓虹燈在雨夜里怎么亮,看看在海特洛飆車(chē)到底是什么樣的感覺(jué),也看看《異環(huán)》的這份答卷,在你心里能拿到什么樣的分?jǐn)?shù)。

畢竟一座城市好不好,終究是住進(jìn)去的人說(shuō)了算。

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大西體育
2026-06-11 17:22:56
6.12股市早8點(diǎn)丨4000點(diǎn)不“再”話(huà)“下”?

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沙黽農(nóng)
2026-06-12 06:25:06
2026-06-12 08:56:54
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