一款讓《幽靈行者》老玩家DNA動了的新游戲,正在用拿破侖時代的軍刀和跑酷動作,悄悄編織一個讓人浮想聯翩的可能性。
《Valor Mortis》——由《幽靈行者》開發商One More Level操刀的第一人稱擊劍魂系游戲,最近放出了一個內容大幅擴充的新試玩版。如果說之前的演示還只是讓人看到拿破侖軍服下的冷兵器對抗,那么這次加入的鉤爪血肉魔法和飛檐走壁,直接讓整個游戲的氣質發生了某種熟悉又陌生的偏移。熟悉的是那種行云流水的動作手感,陌生的是它發生在一個瘟疫蔓延、敵軍異變的十九世紀歐洲。
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這款游戲的核心依然是刀尖上的心理博弈。它說母語是“招架”,這在當下人人都讓你防御反擊的游戲潮流里,可能會讓某些玩家感到疲憊——但我恰恰是那種更偏愛近距離、幾乎克制、帶著人性化氣息的劍斗,而非朝著月球大小的半神胡亂揮砍的類型。試玩版把這種緊張感塞進了第一人稱視角,當那些被疾病扭曲、身形異常拉伸的敵軍士兵俯瞰著你時,那種力量和臂展壓制帶來的恐懼,會直接從屏幕鉆進你的胃里。有幾個場景把你逼進某個可憐死鬼的窄小房子里,這種經典的增壓手段如果用第三人稱攝像機怕是很難舒服地呈現。
跑酷元素的加入目前看還有一點“沒完全長開”的違和感,但考慮到這家工作室的出身,我愿意給這個機會。《幽靈行者》沒幾個工作室能積累如此深厚的“讓飛檐走壁絲滑得像滑冰”的機構知識,雖然《Valor Mortis》的跑酷質感看起來更黏膩一些,但動作邏輯和機械結構幾乎就是前作機械化跳躍的翻版。試玩里能抓鉤上到火槍手的巢穴,飛墻更多是用于線性穿越而非競技場式騰挪。而且話說回來,跑酷本來就是法國人發明的,誰有資格剝奪拿破侖軍隊繼承這項傳統呢?
游戲已鎖定2026年9月24日發售——巧了,那天也是《Control Resonant》和《寂靜嶺:Townfall》的上線日,再晚一天還有《鬼武者:劍之道》。雖然我對后面那款的興趣不如前兩個,但看到這個排期,還是想說一句:好家伙。至于那個“精神前傳”的猜想,如果One More Level真打算玩一把《死亡循環》式的高潮揭示,讓這段拿破侖僵尸史和《幽靈行者》的賽博未來共享同一個荒誕的另類歷史時間線,那將是游戲敘事層面最令人興奮的黑色幽默之一。
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