距離勞拉·克勞馥在初代《古墓麗影》中首次亮相已經過去了整整30年。如今,Crystal Dynamics在Flying Wild Hog的協助下,將這段經典冒險以《古墓麗影:亞特蘭蒂斯的遺產》之名重新帶回玩家視野。本作采用虛幻引擎5徹底重制,據透露還借助了一定程度的AI輔助技術,以全新方式重新講述那個原始故事,并加入了多項新的游戲機制。
發行商亞馬遜游戲工作室將本作帶到了今年的夏日游戲節。我們上手體驗了一個前期關卡,對于大多數玩家來說,這段流程的時長大約在30到45分鐘之間,具體取決于解謎、探索以及戰斗(包括與幾只恐龍的遭遇)的通關速度。從現場觀察來看,大部分人平均35分鐘左右就能完成。其中一個謎題環節設計得稍微有些令人困惑,但最終不難解開。
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基于這次Demo的表現,《亞特蘭蒂斯的遺產》目前整體狀態不錯,但仍有不少地方需要打磨和調整,尤其是閃避、鉤爪和跳躍機制。游戲中呈現了大量亮點,開發團隊也做了很多工作來讓這款初代重制版配得上“值得”二字,但太多地方的操作手感欠佳,讓人感覺有些倉促,即便是現在這個階段。或許,此前宣布的延期決定確實是必要的。
Demo的開場是勞拉進入秘魯的失落山谷,試圖找到進入夸洛佩克古墓的入口。當然,她不可能直接推門而入,而是需要按經典套路解開一個齒輪謎題。在山間和山頂尋找齒輪的過程相當簡單,攀登本身也不難。和幾乎所有冒險游戲一樣,可攀爬的巖壁都有明確標記,指引著你該往哪兒走。引導幾乎是過于線性和直白了,但對于《古墓麗影》這類動作冒險游戲來說,倒也無傷大雅。
真正讓人惱火的是鉤爪機制。這個動作本身能完成任務,但在當前版本中,玩家不僅需要身處空中,鏡頭還必須正對鉤爪點才能觸發。這導致操作變得非常別扭,如果跳躍和視角調整沒配合好,有時甚至會直接抓空。一旦失足墜入河中,意味著你至少要往回跑上20多秒。湊齊所有齒輪并縱身一躍跳回水中繼續推進關卡后,勞拉迎面撞上了一群迅猛龍。不過這一次,這些恐龍根據現代古生物學發現進行了更新:它們身上長著羽毛——這在侏羅紀公園的粉絲圈里一直是個極具爭議的話題。利用勞拉標志性的雙槍,對付迅猛龍最有效的方式是積攢專注度計量條并進入子彈時間。你最多可以積累三次子彈時間,每次通常持續幾秒鐘。這足夠讓你將至少一只迅猛龍打到半血以下。
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