近日外媒VGC分享了一段《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》的新實(shí)機(jī)演示,我點(diǎn)進(jìn)去一看,勞拉正在一個(gè)遺跡里解謎,場景光影挺精致的。如果你對古墓系列還有印象,應(yīng)該能認(rèn)出來,這其實(shí)是初代的重構(gòu)版。
Crystal Dynamics這次找了Flying Wild Hog聯(lián)合開發(fā),引擎換成了虛幻5。從VGC放出的片段來看,視覺上確實(shí)跟原作不是一個(gè)量級的東西了。官方說法是既有致敬原作精神氛圍的部分,又塞了不少新驚喜進(jìn)去。發(fā)售日定在2027年2月13日,還有一陣子要等。
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說實(shí)話,我比較好奇的是這"重構(gòu)"到底重構(gòu)到什么程度。有些重制版就是把貼圖高清化一下,加個(gè)光追,然后賣你全價(jià)——玩家管這叫"換皮"。但看演示里的解謎邏輯和場景互動(dòng)方式,似乎不是單純翻新那么省事。Crystal Dynamics提到他們會帶來"現(xiàn)代化游戲玩法",這個(gè)措辭在老玩家耳朵里可能有點(diǎn)微妙:到底是操作更順手了,還是解謎被簡化了?
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Flying Wild Hog這家工作室之前做的是《影子武士》系列,氣質(zhì)上偏爽快、偏動(dòng)作。他們跟Crystal Dynamics搭伙,會不會讓勞拉的動(dòng)作部分變得更激進(jìn),也是個(gè)可以留意的點(diǎn)。原作那種孤身探遺跡的安靜壓迫感,新版能不能保留下來,目前VGC這段演示還沒完全展現(xiàn)。
另一個(gè)維度是,1996年初代《古墓麗影》在很多老玩家心里的位置挺特殊的。那個(gè)時(shí)代的游戲要靠自己摸索,解謎卡住就是真卡住,沒有任務(wù)指引、沒有黃色標(biāo)記、沒有NPC催你走主線。現(xiàn)在回頭重構(gòu),要不要保留那種"不慣著你"的硬核勁兒,還是往現(xiàn)代玩家習(xí)慣靠攏,屬于一個(gè)不太好拿捏的平衡。
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不過也得說,虛幻5在這個(gè)題材上確實(shí)有發(fā)揮空間。遺跡場景里的水體反射、灰塵粒子、火炬光照,演示里看著都挺像回事。至少美術(shù)這塊,Crystal Dynamics應(yīng)該沒打算糊弄。
2027年的檔期,目前同時(shí)間段還沒有太撞車的同類大作,時(shí)間窗口還行。但距離發(fā)售還有大半年,官方后續(xù)應(yīng)該還會放更多實(shí)機(jī)。現(xiàn)在就這一小段演示,只能先看個(gè)調(diào)性。如果你是從初代一路玩過來的老哥,估計(jì)心情跟我差不多——既有期待,也帶著一點(diǎn)"你們可別把味兒改沒了"的謹(jǐn)慎。