夏日游戲節的發布片單塞滿了各種預告,但壓軸登場的才是真正的重頭戲:《最終幻想7:啟示錄》首次亮相。這是重制1997年那款里程碑式角色扮演游戲的三部曲中的第三部,也是最后一部。游戲定于明年發售,還有大把的劇情要展開,大量伏筆需要回收,粉絲的期待值也拉滿了。
沒人比濱口直樹更清楚這一點。他主導了這場長達十年、大規模重述FF7故事的全盤計劃。濱口先是擔任2020年《最終幻想7:重制版》的聯合總監,為三部曲開了頭,接著又導演了2024年的《最終幻想7:重生》和即將到來的《啟示錄》。在他的帶領下,史克威爾艾尼克斯完成了這項不同尋常的工程:把一款PS時代的單部游戲擴展成了三部作品,前兩部已大獲成功。
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SGF發布會后沒幾天,我去了史克威爾艾尼克斯的洛杉磯辦公室,和這位導演聊了聊重制三部曲的終章。通過翻譯,我問了他粉絲接下來能看到什么,他對合上這個《最終幻想》史上最大項目的最后一頁是什么感覺——以及,要再重制一部系列里別的傳奇游戲,需要什么樣的條件。
光看SGF的排面,就能掂出分量。濱口直樹自己也很實誠:“坦白講,能拿到SGF展最后一個位置,我覺得這已經是我們能爭取到的最強發布方式了。看到粉絲的反饋,很多都很正面,玩家們特別興奮,我看在眼里,心里挺高興的。”
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三部曲里,第一部和第二部之間隔了四年,中間還插了個《最終幻想7:間奏》,那是一個短篇獨立游戲,體感更接近DLC。但SGF上他們宣布《啟示錄》將在三年后的2027年春季發售,這個速度讓粉絲有點意外。“《重生》和《啟示錄》之間只用了三年,開發周期縮短了不少,我覺得對粉絲、對我們開發者來說,這都是最好的辦法。”濱口這么解釋。
怎么做到的?他給出的答案相當干脆:砍掉了DLC。濱口透露:“我們確實收到了很多粉絲關于DLC的請求,當初對《重生》也確實有過計劃和討論。但最后我們決定不去開發或發布《重生》的DLC。相反,我們要讓《重生》到《啟示錄》的過渡非常平滑、非常快。這樣就能把所有開發資源都轉移到《啟示錄》上,盡快把它交到玩家手里。”他甚至承認,自己腦子里想過很多關于《重生》DLC的具體點子,但歸根結底,一切都要為整個FF7重制系列的開發時間表讓路,尤其是這部第三作、也是最終作。
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