IT之家 6 月 13 日消息,據外媒 VGC 今天(13 日)報道,《最終幻想 7:啟示錄》總監濱口直樹表示,《最終幻想 7》重制三部曲的結局從開發早期就已經確定方向,他對最終收束方式很有信心。
濱口直樹在接受 VGC 采訪時透露,原版《最終幻想 7》導演兼編劇北瀨佳范也參與了重制三部曲結局的構思。
濱口直樹表示:“顯然,我不能透露故事結局的具體內容。但從我們對結局的設想來看,團隊確實很早就知道最后想達成什么效果。因此,從開發早期開始,我們就已經有了大致方向。制作人北瀨佳范也是如此。他也有自己的構想,其中一部分已經融入了《最終幻想 7:啟示錄》的結局。坦白說,我們對目前呈現出來的結果很有信心,也很滿意。我們非常期待看到粉絲會如何回應這個故事的結局。”
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IT之家獲悉,在采訪后半部分,濱口直樹還談到玩家反饋應在多大程度上影響開發。如果過度迎合玩家情緒,游戲體驗反而可能變得平庸。此外,他愿意為《最終幻想 7:啟示錄》中的重大設計選擇負責。
濱口直樹解釋說:“我這么想有自己的邏輯,而且我認為這種邏輯也適用于游戲之外的媒介,像是電影、電視劇。當你查看所有評論、批評和負面反饋,試圖找出最普遍的批評是什么、普通用戶到底在說什么,并據此調整產品時,這種做法是否真的會讓產品變得更好,其實是值得懷疑的。”
“如果你試圖回應所有負面反饋,甚至連正面反饋也全部納入考慮,有時看到的其實只是兩個極端方向的意見。把這些意見全部塞進產品里,最后可能只會得到一個沒有個性的作品。作品會變成一張空白畫布,失去真正鮮明的吸引力。”
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