隨著游戲直播的普及,開發商獲得了更多曝光機會,但對于以劇情驅動為核心的RPG作品來說,這也帶來了新的煩惱——玩家可能通過觀看直播就“云通關”了整個游戲,而失去親自體驗的興趣。
近日,《最終幻想7:啟示》的總監濱口直樹接受日媒4Gamer采訪時表示,游戲直播已經成為RPG開發者必須面對的重大挑戰。
濱口直樹指出,如今《最終幻想》這類RPG最需要警惕的問題之一,就是玩家可能“光看直播就已經滿足”,從而不再購買游戲。
他表示,自己并不反對游戲直播,但如果玩家只是觀看而不愿意親自體驗,那么對于游戲本身而言無疑是一場危機。
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那么,《最終幻想7:啟示》準備如何應對這一問題?濱口直樹認為,關鍵在于給予玩家更多選擇,讓每個人的游玩過程都與眾不同。
他透露,《最終幻想7:啟示》將比《重生》進一步強化玩家自由度和選擇空間,讓不同玩家獲得不同的游戲體驗。他認為,這正是直播時代游戲最需要具備的特質。
他表示,團隊希望用一個完整且扎實的收尾,回報玩家多年來對《最終幻想7》系列的支持與熱愛。
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